科普 186個聲學小常識你都知道嗎?(上)

 

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聲音無處不在,卻也極容易被忽略。知道什麽是聲染色嗎?知...



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       聲音無處不在,卻也極容易被忽略。知道什麽是聲染色嗎?知道雙耳效應、哈斯效應、德波埃效應、掩敝效應分別指什麽嗎?知道何為廳堂的死點嗎?知道什麽是……

這些聲學常識並不復雜,但未被廣泛知道。許多聲學從業人員也未必全都知曉,很多朋友更是連及格線都過不了。想要腦袋裏實實在在有“幹貨”的朋友,一連兩天“聲博士聲學”與你一起好好學習186項聲學常識!
聲學基礎

1、 人耳能聽到的頻率範圍是20—20KHZ。

2、 把聲能轉換成電能的設備是傳聲器。

3、 把電能轉換成聲能的設備是揚聲器。

4、 聲頻系統出現聲反饋嘯叫,通常調節均衡器。

5、 房間混響時間過長,會出現聲音混濁。

6、 房間混響時間過短,會出現聲音發幹。

7、 唱歌感覺聲音太幹,當調節混響器。

8、講話時出現聲音混濁,可能原因是加了混響效果。

9、聲音三要素是指音強、音高、音色。

10、音強對應的客觀評價尺度是振幅。

11、音高對應的客觀評價尺度是頻率。



12、音色對應的客觀評價尺度是。

13、人耳感受到聲刺激的響度與聲振動的頻率有關。

14、人耳對高聲壓級聲音感覺的響度與頻率的關系不大。

15、人耳對中頻段的聲音最為靈敏。

16、人耳對高頻和低頻段的聲音感覺較遲鈍。

17、人耳對低聲壓級聲音感覺的響度與頻率的關系很大。

18、等響曲線中每條曲線顯示不同頻率的聲壓級不相同,但人耳感覺的響度相同。

19、等響曲線中,每條曲線上標註的數字是表示響度級。

20、用分貝表示放大器的電壓增益公式是20lg(輸出電壓/輸入電壓)。

21、響度級的單位為phon。

22、聲級計測出的dB值,表示計權聲壓級。



23、音色是由所發聲音的波形所確定的。

24、聲音信號由穩態下降60dB所需的時間,稱為混響時間。

25、樂音的基本要素是指旋律、節奏、和聲。

26、聲波的最大瞬時值稱為振幅。

27、1秒內振動的次數稱為頻率。

28、如某壹聲音與已選定的1KHz純音聽起來同樣響,這個1KHz純音的聲壓級值就定義為待測聲音的響度。

29、人耳對1~3KHZ的聲音最為靈敏。

30、人耳對100Hz以下,8K以上的聲音感覺較遲鈍。

31、舞臺兩側的早期反射聲對原發聲起加重和加厚作用,屬有益反射聲作用。

32、觀眾席後側的反射聲對原發聲起回聲作用,屬有害反射作用。

33、聲音在空氣中傳播速度約為340m/s。

34、要使體育場距離主音箱約34m的觀眾聽不出兩個聲音,應當對觀眾附近的補聲音箱加0.1s延時。

35、反射系數小的材料稱為吸聲材料。

36、透射系數小的材料稱為隔聲材料。

37、透射系數大的材料,稱為透聲材料。

38、全吸聲材料是指吸聲系數α=1。

39、全反射材料是指吸聲系數α=0。



40、巖棉、玻璃棉等材料主要吸收高頻和中頻。

41、聚氨酯吸聲泡沫塑料主要吸收高頻和中頻。

42、薄板加空腔主要吸收低頻。

43、薄板直接釘於墻上吸聲效果很差。

44、掛簾織物主要吸收高、中頻。

45、粗糙的水泥墻面吸聲效果很差。

46、人耳通過聲源信號的強度差和時間差,可以判斷出聲源的空間方位,稱為雙耳效應。

47、兩個聲音,壹先壹後相差5ms--50ms到達人耳,人耳感到聲音是來自先到達聲源的方位,稱為哈斯效應。

48、左右兩個聲源,聲強級差大於15dB,聽聲者感到聲源是在聲強級大的聲源方位,稱為德波埃效應。

49、一個聲音的聽音閾因為其它聲音的存在而必須提高,這種現象稱為掩敝效應。

50、廳堂內某些位置由於聲幹涉,使某些頻率相互抵消,聲壓級降低很多,稱為死點。

51、聲音遇到凹的反射面,造成某壹區域的聲壓級遠大於其它區域稱為聲聚焦。

52、聲音在室內兩面平行墻之間來回反射產生多個同樣的聲音,稱為顫動回聲。

53、由於反射使反射聲與直達聲相差50ms以上,會出現回聲。

54、房間被外界聲音振動激發,從而按照它本身的固有頻率振動,稱為房間共振。



55、房間出現幾個共振頻率相同的重疊現象,稱為共振頻率的簡並。

56、由於簡並等原因使原聲音信號頻譜發生改變而被賦予外加的音色導致失真,稱為聲染色。

57、聲場中直達聲聲能密度等於混響聲聲能密度的點與聲源的距離稱為混響半徑。

58、聽音點在混響半經以內時,直達聲起主要作用。

59、聽音點在混響半經以外時混響聲起主要作用。

60、聲源振動使空氣產生附加的交變壓力,稱為聲波。

61、質點振動方向與波的傳播方向相垂直,稱為橫波。

62、質點振動方向與波的傳播方向相平行,稱為縱波。

63、壹般點聲源在空間幅射的聲波,屬於球面波。

64、聲波在不同物質中傳播,速度最快的是金屬。

65、聲波在不同物質中傳播速度最慢的是空氣。

66、聲波在不同物質中傳播,其速度快慢依次為金屬>木材>水>空氣。

67、回聲的產生是由於反射聲與直達聲相差50ms以上。

68、顫動回聲的產生是由於聲音在兩個平行光墻之間來回反射。

69、聲聚焦的產生是由於聲音遇到凹的反射面。

70、聲擴散的產生是由於聲音遇到凸的反射面。

71、在禮堂某坐位聽到臺上講話變成兩個重復的聲音,其可能原因是由於反射聲與直達聲相差50ms以上。



72、人耳對不同頻率的聽覺特性是對中音最敏感,其次是高音,頻率越低越不敏感。

73、不同頻率聲波的指向性特點為高音指向性強,低音指向性弱。

74、不同頻率聲波的繞射能力為低音容易繞射,高音不易繞射。

75、音箱布局通常的做法是高音音箱掛高,並調好角度;低音音箱靠近地面。

76、廳堂低頻混響過長,較有效的措施是墻上裝帶空腔的薄板。

77、隔音效果最好的材料是雙層磚墻,中間留空氣層。

78、50HZ非正弦周期信號,其4次諧波為200HZ

79、100HZ非正弦周期信號的3次諧波為300HZ。

80、300HZ非正弦周期信號的5次諧波為1500HZ。

81、80HZ非正弦周期信號的5次諧波為400HZ。

82、要使體育場距離主音箱約17m的觀眾聽不出兩個聲音,應當對觀眾附近的補聲音箱加50ms延時。



83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K劃分頻段,是1/1倍頻程劃分。

84、均衡器按50、200、800、3.2K、12K、劃分頻段,是4倍頻程劃分。

85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K劃分頻段,是1/3倍頻程劃分。

86、最佳混響時間選擇最長的場所是音樂廳。

87、最佳混響時間選擇最短的場所是多軌分期錄音棚。

88、適宜設計混響時間可調節的場所是多功能廳。

89、賽賓公式適用於計算吸聲系數較小的房間的混響時間。

90、艾潤公式適用於計算各類房間的混響時間。

91、賽賓公式的內容為:混響時間等於0.161X房間容積/房間表面積X吸聲系數。

92、為減少房間的簡並現象,避免聲染聲,房間最佳的長:寬:高比例為2:3:5。

93、在大型劇場中,最易聽到回聲的坐位是前座。



注:本文內容來自肉絡收集整理

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