GDC 2017来了,你最期待什么?

 

IDEALENS要去参展噢~...







文章来源:YIVIAN

《2017 GDC State of the Game Industry》收集了来自4500名GDC大会参加者的数据。该报告显示,39%的受访者正在为AR和VR头显开发内容,AR和VR头显的开发者数量出现了大幅增长。

 1  当前



2016年是主要头显终于登上货架的一年,专注于沉浸式平台的开发者数量也因此出现了大幅增长。该调查显示,为HTC Vive和Oculus Rift开发内容的开发者数量排名前列,分别为25%和24%。其次是PlayStation VR(13%)和三星Gear VR(13%)。

 2  未来

至于未来,开发者对HTC Vive的兴趣似乎正在增长。40%的受访者表示,他们预计自己下一个VR/AR项目(在当前的项目之后)将针对Vive。Rift和PlayStation VR分别为37%和26%。

 3  独占内容



11%的受访者表示他们正在开发专门独占AR/VR游戏。Vive(33%)和Rift(24%)之间的差距正在扩大,而PlayStation VR正以15%的速度增长。

 4 
 最感兴趣的AR/VR平台



除了当前和未来的项目外,该报告还调查了开发者对哪款VR/AR头显最感兴趣。在这里,Vive同样取得了领先,45%的开发者表示对Vive最感兴趣。30%选择了Rift,PlayStation VR有29%。有趣的是,有17%的开发者对谷歌Daydream感兴趣,高于Gear VR的13%。

 5 
 大多数开发者将AR/VR视为可持续的长期业务

当至于是否认为AR/VR属于一个可持续发展的业务时,游戏开发者纷纷表示很有信心。75%的人认为AR/VR作为一个游戏平台将取得长期的成功,该数据跟去年的《2016 GDC State of the Industry》一致。

IDEALENS说

从上述报告不难看出,全球VR/AR游戏开发者主要针对的仍是HTC Vive、Oculus Rift和PS VR等PC级大厂产品,而在移动VR端鲜有发力。很大原因在于移动VR头显中优秀产品很少,绝大部分(尤其是手机盒子)无法承载VR游戏高性能要求,也无法给用户带来舒适的游戏体验。

为此,IDEALENS一直在努力。VR一体机IDEALENS K2是全球首款电池仓后置的VR一体机,其主机部分(不含佩戴方案)重量只有295g,大幅减少了颈部压力,是业界公认目前佩戴最为舒适的VR一体机,可轻松佩戴2小时。此外,K2的核心参数也首屈一指,90Hz的屏幕刷新率、120°视场角、2K级分辨率屏幕、17毫秒内整体延时等,有效降低眩晕,画面清晰自然,更好体验VR游戏。

今年GDC将于2月27日—3月3日举行,历时五天。IDEALENS将赴美国旧金山参展,为全球游戏者带去中国领先的VR/AR产品,愿与更多优秀的游戏开发者合作,为国人带来精良的VR游戏。

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