生活不能苟且,蝉鸣视觉CEO:VR旅游,要做有情感的视觉之旅!

 

我们是做内容的,我们不会去考虑很多因素,以现有技术虽然可能还会有弊端,但我们会认真做好一件事!...



 VR库原创整理1
作者:VR库君

本期嘉宾:蝉鸣视觉CEO余仁集

最近 VR+ 旅游很火:

赞那度推出 VR 内容平台旅行 VR App,艺龙发布一批酒店全景视频,空空旅行希望提供客栈的全景视频体验,汇联皆景宣布完成了全国 4000 多家景区的全景数据采集,追梦客正在打造一款多人在线 VR 时空旅行类产品……

其实生活并不应该只有眼前的苟且,还应该有VR旅游,用情感打到的产品和团队才会更有意义!

VR库君疑问一:目前的VR技术瓶颈会有哪些?而这些瓶颈会给国内硬件厂商带来怎样的机遇?

余总表示,就目前而言:从VR的早期市场看来,除了其他因素以外可能有两大问题急需要突破并予以解决。

目前做屏幕或是硬件厂商,应该是找到了新的增长点。我们拿三星Gear作为比较对象,它目前的分辨率是2K,但其实要想达到最理想的体验效果我们可能需要4K,或是8K的分辨率。

这应该是未来屏幕或是硬件厂商努力的方向。

而往往手机分辨率的提升只是成本的问题,除此之外它还会拖延量产的时间。

我们比较一下国内和国外的硬件厂商。

比如说“苹果”为什么苹果一出来,大家都会说它是一件跨时代的产品“我们以前只能”按按钮,或是在手机上有一个手写笔,其实现在VR也是这样,我们急需要一个跨时代的产品和技术!

虽然,从当前的技术来讲,无论是国内还是国外研发的头盔,可能都还存在很多的不足。



此时余总还是用三星的Gear为我们解释了一下,在三星的Gear里面会有一个简单的交互界面,里面有触摸屏还有返回键,余总表示,这是用户体验最基本的门槛,

而反观国内的VR盒子,如果你只是把手机放到眼睛里面,其实这根本不是VR,没有一点点的交互,这恐怕是为什么国内的大部分用户还不能接受VR的原因。

与此同时,余总也肯定了一个观点3D分屏技术一定不是VR技术,其实大家看着做一个头盔很简单,为什么国外会比国内做的好,最难的其实是软件的层面,其实还会有底层优化的一些因素。

这就是为什么OCulus选择和三星合作,一方面是因为三星有Oled的屏幕,Oculus可以降低一些时间的延迟,更多的是图像渲染,这应该国内目前无法突破的一项技术。

当我们在转头的时候,手机要显示不同的画面,它会配合陀螺仪,并且快速的刷新图画 ,而国内往往缺乏的就是这种最底层的技术,而这还不仅仅只是在应用层,平台开发上的差距。

余总表示:他本人比较看好Gear VR 还有三星 Oculus Rift,在余总看来,能完成闭环生态链的公司往往才是最后的赢家。

完美的交互功能,拥有自己的应用商店,除此之外还会和内容开发者串联起来,在平台上也应该有付费分成的机制, 以此达到聚拢更多的开发者的目的。

此外,余总还表达了自己对于HTC Vive的一些看法。

HTC和三星 Gear比起来完全是两个不同量级的产品形态。HTC 虽然能给用户带来更高的体验感,但可能会在场地上以此限制用户,而我倾向于Oculus ,不仅仅是因为它刚刚被Facebook收购,它会拥有很强大的用户基数。

除此之外他们的CTO 是当年3D手游的发起人之一,我们没有理由怀疑,一个能凭一己之力推动行业发展的人,怎么能不给我们带来来奇迹呢?

VR库君疑问二:为什么选择旅游作为突破口?

旅游是一个很年轻化的一个行业,我们觉得它有意义,并不是因为用VR视频做旅游所带来的震撼感。

在这个世界会有很多人,他们无法到达很多地方,他们可能因为自身的原因,或是先天的因素,而我们要做的就是帮助这些人帮他们完成梦想。

我们希望用产品的思想做好一件事,目前我们还是在产品原型期的摸索阶段,我们一直在设想该如何把景点拍的更好,我们需要更强大的策划能力。



与此同时我们还会有航拍,移动拍摄等多个角度的镜头,做一件事并不容易,我们已经有一年to B的工作经验,我们不会放弃。

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