LOL 6.9新版小龙详细评测:随机刷新完全看脸!

 

首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人...



首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。

其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版本:6.9.16_04_19_06_29

最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。

小龙改动介绍

  • 小龙的刷新时间从进入游戏2分半开始,之后每次击杀后6分钟刷新。
  • 小龙的属性(例如血量等等)和刷新次数有关,同时,小龙也会随着时间增加而变强。
  • 有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:
  • [list]
  • 火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。
  • 水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。
  • 地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。
  • 风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。
[*]当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。

[/*]
  • 古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。
  • 火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。
  • 水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。
  • 地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。
  • 风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。
  • 在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。
[*]刷新规律:

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  • 元素龙是完全随机刷新的。
  • 击杀小龙的时间+6分钟,如果小于35分钟下一条就是元素龙,如果大于35分钟下一条就是古龙。
  • 小龙墙壁上的标示会告诉你这一条/下一条小龙拥有的元素。
  • 火元素龙。
  • 水元素龙。
  • 地元素龙。
  • 风元素龙。
  • 古龙。
  • 击杀后标示会立即更新。即使你没有视野也可以看到墙上的标示。
  • 举例来说,这表明了下一次将会刷新一条风元素龙。
[*]各元素龙特性:

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  • 抗性皮肤:元素龙和古龙对所有控制类效果免疫。
  • 远古怨恨:元素龙和古龙对曾经击杀过他们同类的英雄怀有恨意。这些英雄每击杀过一条小龙,新的小龙就会对他们造成额外20%的伤害,并且这些英雄对小龙造成的伤害降低7%。
  • 换句话说,就是你每杀一条小龙,他对你就多造成20%伤害并且减少你对小龙7%的伤害。
  • 如果你击杀过5只小龙,那么就相当于新的小龙对你增加100%伤害,并且你造成的伤害减少35%。
  • 火元素龙:
  • 水元素龙:
  • 地元素龙:
  • 风元素龙:
  • 古龙:
  • 初始血量:4940
  • 初始攻击力:100
  • 初始攻击速度:0.50
  • 初始护甲:21
  • 初始魔抗:30
  • 初始血量:4940
  • 初始攻击力:100
  • 初始攻击速度:0.50
  • 初始护甲:21
  • 初始魔抗:30
  • 水元素龙的攻击还会降低英雄的移动速度。
  • 初始最高血量:5434
  • 初始最高攻击力:150
  • 初始最低攻击速度:0.25
  • 初始最高护甲:41
  • 初始最高魔抗:50
  • 初始血量:4940
  • 初始最低攻击力:50
  • 初始最高攻击速度:1.00
  • 初始护甲:21
  • 初始魔抗:30
  • 由于刷新时间不一样会导致第一条古龙的属性有一定差异。这里只提供36分钟刷出来的第一只古龙属性,仅作参考。
  • 初始血量:12700
  • 初始攻击力:150
  • 初始攻击速度:0.50
  • 初始护甲:189
  • 初始魔抗:113
  • 共有特性:

Q&A

  • 刷新哪一种元素龙有规律吗?
  • [list]
  • 没有,完全随机。
[*]那我怎样才能知道会刷新哪一种元素龙?

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  • 看小龙墙壁上的标记。不同元素龙的标记是不一样的。
[*]每一种元素龙的BUFF最多有几层?

[/*]
  • 3层。
[*]我要怎样才能叠加元素龙的BUFF?

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  • 再次杀掉同样的元素龙就会叠加一层。
[*]那如果我有3层某种元素BUFF,杀掉第四条同元素龙会发生什么?

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  • 目前我测试下来没有发现会出现4次同样元素龙的情况。
[*]那如果我的对手拿了3层火元素龙BUFF,是不是这场比赛我就永远拿不到火元素龙的BUFF了?

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  • 目前来看是这样的。
[*]什么时候刷新古龙?

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  • 当下一次刷新时间小于游戏时间35分钟时,刷新元素龙。下一次刷新时间大于35分钟游戏时间时,刷新古龙。
[*]古龙会提供元素龙的BUFF吗?

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  • 不会。
[*]也就是说35分钟以后就不能拿到元素龙BUFF了?

[/*]
  • 对的。
[*]要集齐所有元素龙BUFF需要12条小龙,可是35分钟只能刷新最多5条元素龙啊?

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  • 是的。你没有办法在一场游戏里获得所有的元素龙BUFF。
[*]我想了一个非常棒的打法,某些英雄配合3层地元素龙BUFF推塔非常快,我是否可以利用这点组建队伍?

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  • 当然可以。不过一般这种时候游戏里都不会刷新地元素龙2333。

最后说几句

  • 虽然这种元素龙的效果非常棒,但是随机刷新的特性让人觉得需要改善。
  • 就像上面举出的例子一样。地元素龙赋予了英雄更强的拆塔能力。这对于某些英雄可以说有着质的提升。但是一但在游戏中没有刷新地元素龙,那么很可能就会出现非常尴尬的情况。
  • 同样的,游戏中也很有可能出现我方四保一阵容拿了3条地元素龙,而对方的四保一阵容却拿了两条火元素龙。这种情况下拿了3条小龙的队伍反而在团战中容易处于劣势。
  • 还有一个可以预见的问题就是,既然这次改动导致小龙的地位大幅上升,那么前中期软弱,后期发力的英雄将会更加难以在职业比赛中出现。因为你没有办法做到发育30分钟放掉前期的所有小龙跟对手拼后期。要知道没有击杀过元素龙,即使后期杀掉了古龙,所获得的收益也极为有限。
  • 当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。
  • 谢谢大家。我们下期再见。


文/作者:米炮meppo@NGA


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