联盟专家:呼吁产业界重视3D/VR视觉及人因健康问题
中国3D产业联盟专家呼吁产业界相关产品研发和市场推广,必须对3D视觉及人因健康问题予以高度重视。...
从手抄本到印刷术,到电台,到电视,再到电脑以及互联网,每次媒介形态的革命都将带来翻天覆地的范式转变。
首先是信息传播与接受的模式产生改变。无论是语言、文字、图像或者字符串,都可以视为信息的一种转喻,以此来替代、描述、解释我们对于世界的观察、理解与思考。而到了沉浸式的虚拟现实环境,信息的呈现形式由二维进入了三维,由线性变成了非线性,由转喻变成了隐喻。
3D/VR是一门综合学科,主要是由四个大方面的技术支撑:即计算技术(内容建模、分布网络、云计算等);人的模拟(人体生理结构及其机能模拟,视觉、听觉、触觉、思维模拟);人机智能交互控制;光电传感与显示技术等。
我们试图通过对现实的模拟来实现信息的回归,即符合人类与外部世界认知交互规律的一种体验,它不是全新的,但却在相当长一段时间内被电子时代的媒介所忽视,它便是临在感(Pre-sense)。虚拟现实(VR,灵境)技术中的三个I即“沉浸感、交互性、想象性”,其中沉浸感是围绕3D场景构建。AR、MR即增强虚拟现实和虚实混合现实,都是VR的扩展。
整个VR/AR/MR技术都基于3D构建与显示。3D/VR/AR/MR目前主要研究集中在视觉部分,也就是基于三维的立体显示和人的因素这两个方面考虑,通俗讲就是视觉问题、人的模拟问题。在目前3D/VR/AR显示设备逐渐成为主流的今日,关注3D立体影像观看与健康方面的探究,具有相当重要的意义。
立体双眼视觉功能必须以双眼单视作为基础,3D/VR/AR的基础是立体视觉。人类的立体视觉功能主要有哪几个部分组成?怎样的3D/VR/AR立体影像才是正确与健康的。
4月10日,在深圳会展中心,由中国3D产业联盟、中国虚拟现实产业联盟共同举办的《VR+生态创新大会》上,我们将邀请浙江大学、四川大学 、中科院软件所 、温州医科大学、北京理工大学等机构权威专家,围绕视觉健康舒适度评价从用户体验出发,涵盖新型电子显示视觉健康、立体观看视疲劳评价、安全与健康等研究成果,展开深度解析。
时间:2017年4月10日
地点:中国深圳市深圳会展中心5楼梅花厅
主办单位:中国3D产业联盟、中国虚拟现实产业联盟
【3D/VR+立体视觉及人因健康】3D/VR/AR的基础是立体视觉,邀请浙江大学、四川大学 、中科院软件所 、温州医科大学、北京理工大学等机构权威专家,围绕视觉健康舒适度评价从用户体验出发,涵盖新型电子显示视觉健康、立体观看视疲劳评价、安全与健康等研究成果,展开深度解析。
中国3D产业联盟发起成立了中国虚拟现实产业联盟和超维星球孵化器。
中国虚拟现实产业联盟
2016年3月30日,在工信部等国家部委支持下,由中国3D产业联盟、中关村视界裸眼立体信息产业联盟、中国电子器材总公司联合发起,汇集虚拟现实领域政产学研用检等150多家骨干企业机构,在中国3D产业联盟虚拟现实专业委员会基础上共同发起成立"中国虚拟现实产业联盟"(简称"中国VR联盟"或"联盟"),英文译名为" China Virtual Reality Industry Association"(简称"CVRIA")。并于4月9日举行揭牌仪式,标志着中国虚拟现实行业,首个国家部委支持的NGO组织正式成立。
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