有了VR,每个人都可以登上珠穆朗玛峰

 

历史上只有4000人登上过珠峰最高点,但是随着虚拟现实的出现,这个数字将成倍增长。...





历史上只有4000人登上过珠峰最高点,但是随着虚拟现实的出现,这个数字将成倍增长。冰岛开发商Sólfar Studios工作室创建了一个新的体验Everest VR,它将于今年晚些时候登陆HTC Vive、Oculus Rift和 PlayStation VR。

徒步登上珠峰需要8周,但是在虚拟现实中只要几个小时就够了,而且购买HTC Vive、Oculus Rift或者PlayStation VR的费用远比爬山所需的45000美元要低很多。此外,虚拟现实体验也更安全些。Sólfar Studios 工作室的联合创始人Thor Gunnarsson表示虚拟现实能让用户沉浸在自然环境中,这是他们在现实中根本想象不到的。Gunnarsson说:“我们创建的环境将极高的视觉保真度和第一人称沉浸式、交互式的环境相结合,它可以再现爬山过程中令人兴奋的时刻,让你梦想成真。”



虽然Gunnarsson 认为Everest VR可以帮助用户克服恐高症,但是它的目的并不是利用技术模拟登山过程。工作室目前面临的最大挑战是在准确的模拟和可访问性间寻求平衡。Gunnarsson 说:“最重要的是保持真实性,同时我们的目的并不是创建一个远足模拟器或者高技术登山游戏。关键是找到平衡点,给用户提供一系列令人记忆深刻的场景或体验以唤起他们之前远足途中的真实感觉,让用户感到震撼。”

为了实现这个目标Sólfar与视觉效果和动画工作室RVX合作处理超过 300,000 张圣母峰的高分辨率照片,将之合成为一个电脑制作版圣母峰,背后是以 虚拟引擎4来推动。Gunnarsson 说:“RVX有真实的体验,利用他们拍摄的高分辨率的照片,我们可以使用立体摄影测量在虚拟现实中创建三维场景,立体摄影测量技术利用实际照片来计算基本的几何图形,并将这些照片应用于模型中。”

流行网络游戏DayZ的开发者、新西兰游戏设计师Dean Hall于近日访问了Solfar并与他们分享了团队攀登珠穆朗玛峰的体验。Solfar的首席动画设计师Óðinn Árnason也是登山爱好者,Gunnarsson认为他们这方面的经验对于解决技术遇到的问题至关重要。

日前,Sólfar Studios工作室从中国盛大集团、冰岛NSA Ventures、芬兰VC Inventure和Reaktor Ventures共筹集了215万美元以开发虚拟现实体验。



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