让我们召唤师峡谷见

 

亲爱的召唤师:我们将于2016年4月26日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全...





亲爱的召唤师

欢迎来到6.8新版本

......

让我们召唤师峡谷见

祝你好运

2016集中邀请赛的六支冠军名单已经全部出炉





季中邀请赛将于            北京时间5月4日14时开始

来自6大赛区的顶级队伍将云集中国上海争夺冠军25万美元的奖励,

5月4-8日的小组赛采取双循环BO1赛制,

前4名出线半决赛,

决赛在5月15日13:30举行。




瓦洛兰之盾 塔里克

 瓦洛兰之盾塔里克将在新版本中全新登场!


时间刺客 艾克

 W和E基础伤害下调,但法术加成提高。

 艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。

 
W时光交错
 被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 ⇒ 目标3%的已损失生命值
被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% ⇒ 每33法术强度+1%

新增
现在会对小兵和野怪造成15最小伤害


E相位俯冲
 基础伤害:50/80/110/140/170 ⇒ 40/65/90/115/140
收益方式:0.2x法术强度 ⇒ 0.4x法术强度

高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。


哨兵之殇 加里奥

 E耗蓝下调,提供的移动速度上调。

 加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。

 
E正义罡风
 消耗:70/75/80/85/90法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力
移动速度:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。


法外狂徒 格雷福斯

 普攻伤害降低,但暴击更具价值。

 格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处——他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。

 
被动-新命运
 首次命中的收益方式:0.75 – 1.1总攻击力(于1-18级) ⇒ 0.7 – 1.0总攻击力(于1-18级)
暴击时的弹丸数:8 ⇒ 6

新增
每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)

高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低


深渊巨口 克格莫

 Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。

 上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。

 
Q腐蚀唾液
 护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%


W生化弹幕
 基础附加伤害:10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20

高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。


无极剑圣 易

 R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。

 虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于“弱点”时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的“进攻”时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。

 
R高原血统
 冷却时间:75秒 ⇒ 85秒
持续时长:10秒 ⇒ 7秒
击杀或助攻的持续时间延长:4秒 ⇒ 7秒

高玩点评:整体削弱。单纯利用R逃生能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。


赏金猎人 厄运小姐

 W持续时间和冷却时间上调。【厄运的眷顾】不再延长W的持续时间,但现在会重置W的冷却时间。

 自从厄运小姐在季前赛中表现出色以来,我们的赏金猎人便日渐生意火爆。虽然她的团战能力依旧出色,但在与射手同类的交锋中却能力不足。重新调整【大步流星】,上调它的就绪潜力应该能让厄运小姐的基准线更符合她的职业期待值,而不去妨碍她已被玩家熟知的独特的团战子弹地狱模式。

 
W大步流星
 攻击速度持续时间:3 秒⇒ 4 秒
冷却时间:8 秒 ⇒ 12 秒

移除
激活【厄运的眷顾】不再延长持续时间
新增
冷却时间会在法术开始施法后计算,而不再是增益效果消失后
新增
当【大步流星】处于冷却状态时,触发【厄运的眷顾】将减少它现有的2秒冷却时间(这个效果受到冷却缩减影响)

高玩点评:增强,W的蓝耗很低,如能灵活利用被动,持续刷新W收益会很大。


狂战士 奥拉夫

 W生命偷取及R的护甲/魔抗增加。

 奥拉夫是一位会通过浑身解数黏住目标并直接打脸的英雄,但他也面对着一个问题:他死的太快了。狂战士渴望血性战斗,所以当奥拉夫选择了正确的时机来大战一场时,我们通过他喜欢的方式放大了他的持久力。

 
W残暴打击
 生命偷取:9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%


R诸神黄昏
 被动护甲/魔抗:10/20/30 ⇒ 20/30/40

高玩点评:较大增强,R直接加了抗性,且奥拉夫一般是最后加满W,前期增加了5%的吸血,线上对拼和续航更猛了。


机械公敌 兰博

 Q对小兵造成满额伤害。R冷却时间下调。

 他曾是职业舞台的常客,也在2016年努力走向成功。这个烦人的约德尔人最喜欢折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一点的将敌人从线上逼走(或在敌人逗留太久时轰走他们)。这个赛季优质的续航选择——【腐败药水】和【不灭之握】——让兰博难以发挥他的持续性伤害。与其增加兰博的伤害让他来对抗前期的续航能力(下文有更多说明),倒不如给予兰博更杰出的灵活度来进行线上控制。

 综合
 现在为打野兰博加入了推荐装页面。


Q纵火盛宴
 对小兵的伤害:50% ⇒ 100%


R恒温灼烧
 冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 110/100/90秒

高玩点评:R增强,Q推兵线更快了,做好视野后,对阵推线慢的英雄更有优势了。

让我们秀起来



诺克萨斯之手 徳莱厄斯



寡妇制造者 伊芙琳



末日使者 费德提克



狂暴之心 凯南



刀锋女王 莫甘娜



披甲龙龟 拉莫斯



星河战队 雷克顿



策士统领 斯维因



嗜血猎手 沃里克



冻原猎手 沃里克



绞肉机角斗士 赵信






冰脉护手

 额外伤害下调。

 【耀光】作为一件性价比极高的伤害装备总是为英雄们提供了低冷却和高基础伤害的选择。同时,【耀光】也提供了不同的升级选择分支。如果你需要额外的法术强度收益,那么选择【巫妖之祸】。如果你需要造成成吨的伤害,那么选择【三相之力】。如果你需要交战的通用性,那么选择【冰脉护手】。但后者却在保证通用性承诺的前提上完成了一项杰出的工作——它所带来的额外伤害能力让玩家在做出这件装备后进一步压榨这件装备的通用能力。鉴于【冰脉护手】比其它通过【耀光】升级的装备便宜的多,我们对它进行了削弱,以更好的凸显这件装备的特性,并且让【冰脉护手】作为替代品而言在赢得对决方面不那么出色。

 咒刃:125%基础攻击力 ⇒ 100%基础攻击力

高玩点评:削弱了伤害和爆发,对伊泽瑞尔和法坦们来说是一个不好的消息。


水银弯刀

 花费和攻击力下调。

 【水银弯刀】的性价比真的很高。真的真的真的非常高。这本身并不是什么问题,但它结合了【水银饰带】的净化效果,这就让【水银弯刀】有些强的过头了。水银系列通常被作为解控装备购买,它的主动效果能够方便的用于克制许多蠢蠢欲动的英雄。这次的改动后,【水银弯刀】仍然是一件用于解除核心英雄压力的装备,但收缩了它的强度也意味着在没有明确的目标下使用它让它变得没那么强力了。

 总费用:3700金 ⇒ 3600金
合成费用:625金 ⇒ 525金
攻击力:75 ⇒ 65

高玩点评:削弱了伤害和装备收益,少了10点攻击力,但只便宜了100块,长剑等于10点攻击力,但要350块呢:)


腐败药水

 生命值下调,法力值上调。

 【腐败药水】是一件我们想让英雄们去通过它的灼烧效果开战的道具尝试:与多兰系列装备相比,【腐败药水】只有在你利用它的灼烧效果与其他英雄积极换血时才能发挥所有价值。

不幸的是,它的高续航属性也让那些线上被动的英雄选择了它。虽然法力值回复让英雄们更频繁的换血,但生命值回复却延缓了玩家返回基地的时间。我们让【腐败药水】在换血方面更具优势,同时下调了它的续航能力。

 生命回复:每层充能150生命值 ⇒ 每层充能125生命值
法力回复:每层充能50法力值 ⇒ 每层充能75法力值

高玩点评:平衡了生命和蓝的恢复力,影响范围不大。但会稍微区分英雄。例如:刀妹自身带吸血,缺蓝,所以收益增高。泰坦,皎月自身带护盾,蓝就等于血,影响也不大。泰隆没吸血,蓝耗低,收益就稍微降低。


盛宴

 冷却时间上调。

 盛宴俨然已经成为了保守派游戏玩家的代表天赋。依托于它的续航能力,这个等级的天赋让那些更具风险的天赋选择显得相当逼仄(说的正是双刃剑),也让线霸们难以让线上弱者退回基地。对盛宴加以限制降低了它对于线上的影响力,同时也让它的治疗量维持在了一个让人满意的数值。

 冷却时间:25秒 ⇒ 30秒

高玩点评:削弱,降低了线上续航能力。


秘密储备

 生命值下调,法力值上调。

这条说明文本你也许都可以自己来撰写了。更多的在线上使用技能:棒。在线上毫不费力的续航:糟。饼干是另一个驱动你回家的道具。噢“腐败饼干”。

饼干瞬间回复生命:20 ⇒ 15
饼干瞬间回复法力:10 ⇒ 15

高玩点评:小削弱,也许刚好没这5点血导致被点燃烫死:)


不灭之握

 生命值及伤害下调。

 如果你已经在S6的上路度过一段时光了,你一定也已经数次,数次,数次的领略过不灭之握了(这里有一个关于艾克的玩笑梗)。我们对于一个坦克天赋很适合坦克并没有为什么问题,但它的续航能力不仅让坦克在线上坚不可摧,也让这些曾经的控制型英雄变成了如今的杀戮机器。谁还愿意仅仅承担控制英雄的作用呢。

 这次的改动很可能并不能解决不灭之握本身的问题,但我们希望在我们继续探索可行选项的同时,至少先下调它的能力。

生命偷取:3%最大生命值⇒ 2.5%最大生命值

高玩点评:削弱,前期影响不大,后期肉装坦克英雄收益降低。

BUG修复

 · 【附魔-熔渣巨人】和【日炎斗篷】的燃烧光环不再叠加
· 劫在激活【W影奥义!分身】时将不再获得20额外攻击力
· 卡尔萨斯的【W痛苦之墙】又能正确地提供视野了
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果
· 艾克的【Q时间卷曲器】在折返时的命中音效已恢复
· 【深寒惩戒】会正确地中断【R深入敌后】状态下的奎因的飞行状态。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克顿的【W冷酷捕猎】有时无法施加正确数量的【黑色切割者】效果
· 拉莫斯的【Q动力冲刺】的自我击飞效果不再覆盖其它击飞/击退效果(例如波比的大招,阿利斯塔的【W野蛮冲撞】)
· 【探云手】天赋不再于敌方英雄的宠物(例如提伯斯,伊莉丝的小蜘蛛)死亡时提供金币
· 如果厄加特在引导【R超动力定位转换器】时中途死亡,那么这个技能不再会完成换位
· 在嚎哭深渊上,可以在死亡时正确地购买【神谕精粹】
· 对主音量滑动器进行取消静音操作,将不再导致个别已被静音的音效变得可以播放了
· 恢复了科加斯的【战地机甲】皮肤和【绅士】皮肤的个性化【R盛宴】的音效
· 提升了【喵凯】皮肤的【E树苗投掷】音效的音量
· 提升了【源计划:林】在移动时的语音的音量
· 恢复了【黯晶凤凰 艾尼维亚】在引导被动技能的复活效果时的冰风声效
· 【幽冥领主 阿兹尔】不再有时播放阿兹尔的基础语音。
· 当烬和卡尔玛在一局中出现时,烬的【Q曼舞手雷】的弹跳将不再播放卡尔玛的【Q心灵烈焰】的音效。

【无限烈焰 黛安娜】皮肤将在新版本登场,用以庆祝2015全明星赛中无限烈焰队取得胜利。

无限烈焰 黛安娜


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