除了春晚和贺岁大片,以后春节必备节目单里或许还将新增一个《王者荣耀》

 

《王者荣耀》在2018年又将带来怎样的变革?...



又是一年新春将至,春节作为中华民族最隆重的传统佳节一直以来都是团圆和喜庆的象征,家家户户欢聚一堂,鞭炮齐响辞旧迎新的画面是一年最珍贵的时光。时至今日,春节更是一个全民狂欢的节日,各种丰富多彩的娱乐活动在春节浓厚的文化底蕴上又增添了更多的娱乐色彩,比如春晚上某个让人津津乐道的精彩小品、比如总能带来无数欢声笑语的贺岁大片、又比如一家人凑齐几桌其乐融融的各种棋牌局等等。

越来越多样的娱乐活动加入到春节的档期中来,而游戏作为现代娱乐产业的重要代表,更是当代年轻人最喜爱的娱乐活动,却一直未能在这场全民性质的娱乐盛宴中完全展放手脚。不过今年的《王者荣耀》让我们看到了一个契机,一款手游从国民游戏向全民娱乐和文化产品转变的契机。

作为一款已经上线运营超过两年的手游,《王者荣耀》一如既往地保持着自身旺盛的生命力,回顾刚刚过去的2017,《王者荣耀》让我们见识到一个手游IP在多个领域的耕耘与感染力,从游戏每个版本主题的更迭发散到由多名明星联手为其打造多首主题曲、王者主题的综艺节目的火爆、专业性的历史知识科普节目的推出等等…甚至不知不觉中《王者荣耀》在iOS平台的全球下载量也已经超越微信!

2017年iOS平台app下载排名(数据来自:SensorTower)


从MOBA手游的一枝独秀到成长为今天我们面前的“国民游戏”,它总是在不断地推陈出新,在不断完善游戏本身的同时逐渐将其影响力扩散到各个非游戏领域。眼前的《王者荣耀》已经不仅仅是一款手游,游戏、音乐、综艺、文化、历史的串联让它与我们日常的生活娱乐密不可分。

相信不少人应该还记得去年元宵节晚会上主持人朱军脱口而出的一句“我玩王者荣耀,人在塔在”,去年《王者荣耀》用“全民开黑”的口号第一次响彻在全国人民共同欢庆的舞台上。如今全民开黑的浪潮仍在继续,《王者荣耀》又将以怎样全新的姿态迎接下一个新年?

差不多一个月之前,一套由五波不同势力同时参与对决的《王者荣耀》全新玩法在网上曝光,引发了众多玩家的议论和期待。随后不久官网上便打出了“有团有聚有王者”的2018新春版本slogan,而「五军对决」正是即将到来的新春版本中分量最重的一次玩法更新。
从最早的3V3,到后来稳定成熟的5V5玩法,《王者荣耀》用弱化天赋系统及养成模式为MOBA手游摸索到一条快节奏的正确道路。而从此次「五军对决」带来的5阵营混战玩法中我们又不难看出《王者荣耀》在一套已经成熟的玩法体系中进行的更深一步探索。

首先,新模式在《王者荣耀》原有的玩法基础上再一次做了减法:

1、限制每局对战时长为固定的8分钟

2、去除防御塔、水晶和兵线

3、从5人组队缩减至2人组队

4、击杀得星星,个人得半星,队伍得一星

在8分钟计时结束时,不同阵营玩家以星星数量作为排名依据,在缩短游戏时长的前提下,为了使「五军对决」模式更好的满足玩家的竞技需求,《王者荣耀》又在这一玩法模式的策略深度上做了加法。

在保留了《王者荣耀》原有英雄和技能设计不变的基础上,组队人数的减少看似是在做减法,实则在玩家选择英雄属性搭配和技能配合上提供了更多选择。在传统的5V5对局中,为了兼顾阵容的平衡性,玩家只能在固定的搭配套路中选择自己擅长的位置。而在2人组队时阵容搭配的多样性和丰富性上给了玩家更多的发挥空间,比如战士和法师、战士和刺客、刺客和法师等等,玩家甚至可以在对于自身操作和队友配合高度自信的情况下做出相同属性英雄的阵容搭配。



「五军对决」模式在策略深度上的加法同样体现在其不同于以往的BUFF设计上。开局就会刷新的“魔道之玉”除了会带来经验和经济上的收益,还有一定几率让玩家在最短的时间内获得攻击BUFF;开局一分钟后在地图中心区域内随机刷新的金币BUFF则可以为玩家积累稳定的周期性经济收益,但收益与风险并存,地图中央位置的视野也将暴露给所有玩家。再加上第三阶段随机位置刷新的“重生之玉”,不同BUFF给玩家带来的固定价值和风险价值及其本身所具备的不确定性都将在游戏中时时刻刻影响到玩家的决策,结合无兵线无防御塔的设计,用固定BUFF和随机BUFF的形式替代“缩圈”模式,进一步加快游戏进程,系统层面上是在做减法,但不同阶段刷新的BUFF在玩法上仍然给了玩家更多选择,也为游戏局面带来了更多的变数。

不仅仅局限于游戏本身,2018年新春资料片「盛世长安年度CG」也在五军对决全服更新后正式公布。

这部历时一年多、由奥斯卡顶级制作方打造的王者年度CG用极其震撼的画面为观众呈现了一场由《王者荣耀》英雄角色李白、钟馗、狄仁杰、李元芳、马可波罗因为“方舟核心”展开的激烈争夺。如果单独以一种审视动漫CG的眼光来看待这部盛世长安的年度CG,它已经属于无可挑剔的世界一流CG水平。但如果我们从视频的背景故事出发,会发现《王者荣耀》推出这部CG的意义远不仅仅是一部精彩的CG那么简单。从上个版本的长城守卫军,到现在的盛世长安,《王者荣耀》正在用自己的态度来构建一副属于其自身的世界观。





“王者世界-起源”已经用一段科幻跌宕的故事为我们描绘了一段从王者大陆的诞生到王者大陆背后的阴谋这样一段惊心动魄的故事:

诞生于王者大陆中部的长安城,这座强盛、繁华的城池由墨子大师亲手打造成机关城墙和元气炮守卫,只为了守护长安城力量的源泉—基石,然而长安隐藏的奥秘远不于此,直接吸引了无数人们苦追于此,其中也不乏一群英雄们,作为长安守护神,长安第一居民的钟馗,清理着无数觊觎长安的跳梁小鬼;三入长安剑仙“李白”,代表无上权力的女帝武则天,她明察善断能用人,手下雄才大将无数,统治长安皇城;代表正义的心腹狄仁杰与其最好的助手魔种混血儿李元芳,不遗余力地维持着长安的秩序和安定;代表勇敢的陈咬金,亦在自己周游大陆的旅途上肩负起巡查守护的重任。

长安的繁荣盛世下,却是暗潮汹涌,女帝一心期盼盛世永驻的愿望,然而在卦无遗算的明世隐帮助下,名为“尧天”的神秘组织也逐渐浮出水面,如今在这,为了自己的幸福,为了长安的安定,英雄们再次集结只为守护各自内心所珍视的东西…

不知不觉中,印象中架空中国传统历史人物的《王者荣耀》其实已经拥有了一段独属于自己的有血有肉的世界观。我们共同见证了《王者荣耀》第一次开启神秘商店、见证了第一个游戏主题“西游”主题的上线、见证了与SNK合作推出特色英雄角色,也见证了从战国争鸣、长城守卫军到峡谷起源等等每一个版本的推进。而2018新春初上的「五军对决」带着又一次在手游MOBA玩法上的新尝试,延续了王者开黑的浪潮下势必再度掀起这款全民游戏的新篇章,正如盛世长安的不朽之章结尾处写道“新年的钟声敲响,牡丹花如期开放,长安城的故事,已拉开了新的帷幕。”而作为这一切的核心,《王者荣耀》本身其实也带着不断的尝试与创新迈入自己的第三个年头,而我们也同样期待着这样一款仍在进步的国民手游在2018年又将带来怎样的变革。


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