缪斯计划:用音游开启小游戏的新篇章 游戏干线

 

在未来会有越来越多的手游做成小游戏发布,小游戏市场也会因此变得竞争更加激烈,种类也更加多样,日益向品质化和精品化的方向发展。...

在未来会有越来越多的手游做成小游戏发布,小游戏市场也会因此变得竞争更加激烈,种类也更加多样,日益向品质化和精品化的方向发展。

7月24日,第八期微信创意小游戏名单正式公布,本次小游戏名单仅有三个小游戏上榜,分别为《腾讯乱斗之星》《中华生僻字》和《缪斯计划》。值得注意的是,相对于之前微信官方公布的创意小游戏类型, 《缪斯计划》作为音游首次出现。

根据官方评审团的意见,该款小游戏在游戏的画面“设计强化了文化形象的展现”,在玩法上“作为游戏核心微创点的线路拆分合并,让游戏的变化大大增强,增强了游戏的耐玩度”。而根据设计游戏的情况看,《缪斯计划》确属上乘之作。

独具特色的画面和美术形象

作为一款传统意义上的音乐游戏,颇具美术设计色彩的人物形象,UI设计和游戏画面将《缪斯计划》明显区别于其他的音游。在手游版本中,官方塑造了众多画风清奇的小姐姐,相对于其他音乐对于人物角色细致入微的雕琢和刻画,《缪斯计划》却反其道而行之,一般一个小姐姐只有黑色,白色和某个其他的颜色作为主色构成。同时,小姐姐的脸部和身上的大部分地方均有黑色来描绘,脸上只有一双白色的大眼睛,而头发和衣物却用了鲜艳的颜色来描绘。
这种颇具底片风格的美术设计反而丰富了玩家对于角色的想象空间受到了玩家的喜爱,同时又和电音本身有着相互映衬的作用。在《缪斯计划》的贴吧,经常可以看到玩家为人物设计的正常的和不正常填色的帖子。
而在TAPTAP论坛当中,对于画面和人物的介绍,也是玩家打高分,送高分的一个重要亮点,其中不乏喜爱画面这样的言论。

这款游戏吸引我的不仅仅是音游的标签,还有与那些花里胡哨的界面ui不同的简洁而不失色彩的缪斯ui



虽然人物和UI界面设计的相当抓人眼球,游玩起来的实际画面却常常受到玩家诟病。游戏中的设定是玩家在点击音符后,有时背景就会根据音符的颜色转变成相应的颜色。

这个过程虽然会让整个游戏画面在游玩过程中会变得相当漂亮,各种鲜亮的颜色不断更替。但却极容易产生“闪瞎眼”的感觉,降低游戏的操纵性,让玩家有时候会漏掉一些音符。
创新线路拆分合并玩法和较低的容错率

根据官方评审团的意见,在玩法上最重要的创意就是加入了线路的拆分和合并,让玩家再操作时不仅仅局限于两根手指,而是需要同时用上三根或者四根手指。这对于习惯性运用两根手指,跟随者音乐节拍的玩家来说是一个不小的挑战。

在玩家游玩的过程中,刚开始一般只是一个音符轨道,而当玩家点击标记有“2”和“3”这样的音乐符号时,轨道就会变成双轨道或者三轨道,将游戏的难度大大提高,尤其是在三轨道的情况下,对玩家的眼里和手指的灵活程度提出了极高的要求。当然,在一段时间后,玩家可以看到“1”的音符标记,点击后会再次回到一轨道。
游戏的音乐均以电音为主,节奏感强烈,但因为是即时发音模式,在玩家看来相对于其他的音游来说,游戏的判断相当严格,容错率比较低,对于很多判定区域容错率高的玩家来说相当于Hard模式。

比如,有玩家都就认为:

曲子的评分判定太严了。按照节奏打的经常断掉combo,而且有莫名其妙的pass。如果可以的话可以适度放宽判定,或者选择减少判定评分的类型,就perfect good cool miss。

因此,在一些玩家看来游戏因为过于苛刻的机制相反变成了踩点的游戏,甚至有的玩家将其比喻为了别踩白板,反而在某种程度上会劝退新玩家。
手游移植成为趋势

实际上,作为最新创意小游戏的《缪斯计划》并不是新产物了,从发布至今,《缪斯计划》已经用了两年的时间,在这这两年的时间里,制作方在不断的更新。而目前的小游戏平台上的,并不是一个完整的版本。

比如,在付费机制上,手游版本的音乐扩展包是可以通过人民币使用购买的,而在小游戏平台的版本中,《缪斯计划》的音乐包需要玩家不断地去肝,通过获取游戏中的代币,积攒到一定程度才能够购买。同时,在手游版本中,《缪斯计划》拥有大量的人物形象,在小游戏平台中只有一部分。因此,小游戏平台版本的《缪斯计划》更像是手游的简化版。


但手游移植小游戏却日益成为了一个重要的趋势。很多本身占据空间的手游都纷纷简化自身,选择登录到小游戏平台。比如,在曾经我们报道过的荒野日记:优秀的剧情设计或许是未来小游戏的发展方向 | 游戏干线,《荒野日记》就是一款从手游版本移植到小游戏平台的游戏,同样也获得了微信官方的创意标识。

这背后的逻辑也不难理解,在手游版本中如果成绩不错的话,既积累了一定的人气,又能获得微信平台的扶持,将游戏简化或者完全移植到小游戏平台将会继续获得一些收益。

不难推断,在未来会有越来越多的手游做成小游戏发布,小游戏市场也会因此变得竞争更加激烈,种类也更加多样,日益向品质化和精品化的方向发展。
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