【游戏】这个平台跳跃游戏画风有多可爱,难度就有多魔鬼丨奥日与黑暗森林

 

“请在游戏过程中对手柄/键盘/鼠标轻拿轻放!”...

文丨祈魂 审核丨寒夜默姬

排版丨阿如
“请在游戏过程中对手柄/键盘/鼠标轻拿轻放!”


朋友,你是否有在游,戏中被气到摔手柄、摔鼠标、砸键盘过?

虽然大家总是嘲讽的说,玩游戏不能被游戏玩,但实际上,当无数次无能狂怒后,赢来胜利的那一刻,依然是大型真香现场。

有的游戏,就是有这种魅力。
今天要讲的这款游戏,在近期发售了备受期待,的第二部,趁着新游戏的热度,来推荐分享一下“魔鬼”前作吧。

《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》是由独立工作室Moon Studios开发,微软游戏工作室发行的横版平台,跳跃动作游戏,2015年3月11日发售。
横版跳跃闯关游戏走童,话风已不是特例,画风可爱精致、音乐优美动人,这些都是让玩家喜爱,但又感到理所当然的,第二因素。那么主要因素,当然便是游戏玩法,上的花样了。当然,无论新鲜的玩法、传统的玩法都全,凭玩家们的偏好,并不需要什么对比。
(种类繁多的平台跳跃游戏)


《奥日与黑暗森林》又有什么样的特别,让玩家忍不住在,卡关摔手柄后,还能坚持地玩下去呢?
  体验飞一般的平台跳跃  
《奥日与黑暗森林》分为4个难度,简单、普通、困难、一命通关。主角奥里(奥日/ori)有生命条,生命值不会自动恢复,需要通过击杀场景中的怪物或,特定的植物来获取恢复生命的绿色光点。当然,不同难度下绿色光点,的获得也会有所不同。
在游戏过程中奥里,会收集各种光点,有些用来增加生命上限,有些用来即时存档,有一些则是额外的技能点。技能栏则非常的简洁明了,根据闯关环境的需要逐步增加奥里可以,执行的动作即可,例如二段跳、水下游泳、水下呼吸、增强攻击等。
作为一款平台跳跃,游戏的主角,奥里仿佛点里全敏捷属性,飞檐走壁根本不在话下(只是壁上有许多,要命的荆棘),攻击由它身边跟随的,精灵树核心“赛安”发出,于是一般发出攻击一边左右横跳的闪避,攻击也是常规操作(但玩家的手大概,就要抽筋了叭)。
(战斗中也要注意闪避)


虽然听起来似乎并不是非常难,的游戏模式,但是当闯关过程中,千奇百怪的过关方式,碰一下都疯狂掉血的,奇怪机关,刷新的挺快的小怪,等等要素集合在一起的时候,总是会让人手忙脚乱。
(既要躲避攻击又要注意荆棘陷阱,还要拿道具)


跑得再快、跳得再高,奥里也还只是一个孩子呢,小小的身躯中承受,了令人心酸的负担。
森林的恶意与温柔  
在进入游戏时,系统菜单界面是温暖,而明亮的森林,音乐却是哀伤的女声哼唱。选定存档与难度后,菜单淡化,而背景中生机勃勃的,森林则直接成为动画画面,变得狂风骤雨起来。故事的序章,就这样展开。
(开场动画)


奥里(Ori)是森林中的守护神树“精灵树”许多孩子中的一个,一场暴风雨使奥里不,小心脱离了精灵树,并被一只母兽母兽纳鲁(Naru)收养,快乐、温馨的生活着。
精灵树为了召唤自己,的孩子,发出了耀眼的光芒,但这种“光”会给黑鸟黑子(Kuro)一族带来可怖的伤害,黑子【为了哔——(此处涉及剧透)】夺走了精灵树的核心“赛安(Sein)”。失去了核心的精灵,树无法再保护森林,生命元素的平衡被打破,精灵树与森林也逐渐,失去生机。
奥里不明白精灵树发出光芒,的含义,而收养了奥里的纳鲁小心翼翼地,保护着奥里,在森林剧变中将食物都,留给奥里的它最终饿死。失去了亲人的奥里,在生机枯竭的森林中流浪,在精疲力尽即将死亡之际,被精灵树用最后的,力量救起。奥里捡到了被,黑子丢弃的赛安,于是踏上了拯救森林,的归途……
(奥里的死亡为精灵树,带来一丝生机)


元素的失衡,让森林变得无比危险,奥里要穿过无数险峻,的地貌,恢复水、风、火三种元素,再将赛安送回到精灵树上,它要面对阻拦它的黑子,恢复元素后还要在剧变的,地貌中逃生。
  通关需要背板与手速并存  
《奥日与黑暗森林》是一个有一些哀伤的故事。想要找回孩子的精灵树、深陷复仇的愤怒中的黑子、把奥里当做自己的,孩子一样保护的纳鲁……他们都不过是爱着自己的,孩子罢了。

但温柔的爱意有时候,会成为伤害的开端,就像人们的爱,会在不经意间让,周围的人受伤。
游戏用开场动画,深入浅出的讲了一个很,正统的童话故事,婉转的女声哼唱带出了,哀伤的气氛。而进入游戏后,玩家操作奥里的难度,也将开始节节攀升。

对于平台跳跃游戏来说,在局限于平板的画面中如何,让游戏更加有趣是非常重要的。奥里从简单的跳跃,到可以攀爬,再到可以借助怪物发出的“流弹”来让自己发射的更远,技能增加,游戏的难度也逐渐增加。
(在逃出绝境中要善用流弹)


除却手速逆天的大佬们,普通手速的玩家,们想要通过关卡,要小心翼翼的注意场地上密密麻麻的,荆棘陷阱火坑陷阱等等等各种陷阱,也是令人心力憔悴,而奥里的的死亡可能不是,传统的掉落深渊或是被怪打死,而是在不小心连续蹭到,陷阱后被“磨”到死亡。每当这个时刻,看着前方即将到达,的安全平台,大概就会气到砸下手柄/键盘……
(被致命一击打回地步,的可怜奥里)


在手速不够的情况下,反复背板(通过反复尝试或是提前,记忆来进行熟悉游戏的地图/物品位置/行动规律)来熟悉关卡,还要堤防冲过头等变数,难免让一些玩家陷入,纠结之中。

虽然是如此考验操作的,一个游戏,但或许是画面过于好看、音乐过于好听的缘故,消消气再捡起手柄、搭上键盘的玩家大概,也是心中有爱吧。
《奥日与黑暗森林》获得的奖项、提名多得无法在此一一,列举,但无论是剧情带来的触动,还是魔鬼难关带来,的手柄震动(死亡震动_(:3」∠)_),相信都是让这个,游戏趣味横生(?)的重要要素,也是它得到众多玩家,绝赞推荐的原因。

《奥日与黑暗森林》的续作《奥日与精灵意志》(又译作:奥日与萤火意志),已于2020年3月11日,发售。在续作发布时来聊前作,或许有些本末倒置,但佳作无论何时,都值得让人品味。

  游戏标签  

游戏名称:

奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)

开发:

Moon Studios GmbH

发行:

Microsoft Game Studios

发售日期:

2015-3-11(初版本)

2016-3-11(决定版)

支持平台:

PC;Xbox One;

Nintendo Switch

游戏标签:

单人

卷轴视角

A-AVG

治愈
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