新版本更新确定,先别买皮肤了,308款皮肤即将重做,100个英雄全体加强,玩家:天美良心!

 

新版本还有一个多月就要更新了,在每一个新版本中,都会有许多不一样的东西,比如之前上下路改为对抗路与发育路,终...



新版本还有一个多月就要更新了,在每一个新版本中,都会有许多不一样的东西,比如之前上下路改为对抗路与发育路,终于让玩家可以体验到同职业对线的乐趣。

最近天美持续曝光一些优化内容,上次老王才讲了一些关于墙体以及法系装备的调整,最近又有关于局内特效优化的爆料,下面老王来详细讲讲。

一二

画面感优化升级



画面感会全面升级,技能的视觉元素一共有两种,一种是主要元素,是技能表达的主要意图,也就是能造成伤害的地方为主要元素;另一种为次要元素,用来凸显主要元素,让整个特效更有层次。



目前局内的技能特效都很明显,可就是因为太过于明显,反而缺少了层次感,本次优化的目的也是为了让玩家能在战局之中,能清楚了解什么技能对自己威胁最大。



为了避免大家在打团时由于特效过于酷炫,导致连自己人在哪都不知道,所以策划提出的第一个方案,就是对目前所有皮肤进行一次优化,将英雄技能的特效颜色与模型颜色统一,让大家更清楚辨别是谁在施放技能。



并且会优先展示自己的技能效果以及表现,比如异常状态与印记,从图中可以看到,公孙离与貂蝉的视角所优先展示的都是自己的印记,方便自己叠加,不过这个计划工程巨大,不会在短期内上线。



解决普攻跳舞



在现在的攻击模式中,如果一边移动一边普攻,近战或者攻速高的英雄就很有可能会发生冲突,导致角色反复鬼畜摇摆,分分钟就被这种情况给害死。

因此策划表示后续会增加一个自动追击距离的选项,可以保留现在的距离,也可以切换到一个全新的近距离模式。

在近距离模式中,会将移动中的攻击距离调整为1米,1米之内没有敌人就不会摇摆,并且会根据玩家反馈来继续调整距离数值,也有可能让每个人自己定义具体距离。



全新的指示器



关于目前原有的技能指示器,轮盘指定的表现效果其实一般般,经常会选错人,而头像锁定虽说可以自动追踪技能范围外的敌人,可以操作又与轮盘完全不一样,很难去适应。



所以策划推出了一个全新的指向性技能指示器,其实和轮盘差不多,同样是调整技能摇杆来选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定之后自动追击。



防御塔血量



这个很快就会上线,当防御塔在你屏幕内而血条在屏幕外时,血条位置会调整到你当前屏内可以看到的地方。



打野优化



在与野怪发生战斗时,显示野怪血量数值,打野们再也不用盯着屏幕上方的野怪信息了。

最近公布的这么多优化内容,兄弟们觉得怎么样呢?

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