【伪科普】关于游戏抽奖机制的玄学……

 

坑爹的抽奖机制到底有没有门道?让我们一起来科普一番……...





最近在贴吧看到一篇关于科普抽卡概率的帖子,基于概率的分析其实写的非常好,但是随着抽奖系统的日益完善,厂商在提升玩家抽卡体验上也做了许多尝试或者说是套路,今天就给大家科普一下目前使用的最为广泛的所谓【伪随机】套路……

PS:本期仅用于科普所谓抽卡套路,讲的是整个手游大环境的一部分,并且不是特指圣斗士,实际上圣斗士采用的什么抽卡机制我们并不得而知,所以大家看帖图个乐就行,切莫较真!

我们先来简单科普一下所谓随机事件和二项分布
首先,每一次的抽卡都是一次独立事件,假设概率为p,每一次的抽卡是不会影响下一次抽卡概率的,第一次没有抽中s,下一次是否抽到s的概率依旧是p,这就是独立事件,而且抽卡属于非正即反的事件。
而n次的重复事件,比如抽卡一直抽下去,抽取次数和出货概率是服从一种分布叫做二项分布的。如果不了解建议先行百度,这里就不做详细说明。
接下去,我们来看看抽卡系统
假如
抽卡系统是完全随机也就是不做任何操作
那么就一定会有人大欧也会有人大非
并且从概率的角度来讲
这些人的比例并不低
然后就是所谓的幸存者偏差理论
大欧的人并不一定都喜欢炫耀
符合抽卡比例的人默不作声
剩下的非洲难民则会到各种论坛、贴吧发帖谩骂
最终会极大地影响游戏的口碑
所以为了不惹麻烦、提升游戏口碑
很多游戏纷纷选择加入了一些抽奖机制
也就是我们常说的【隐性保底】系统
这些机制的引入主要目的如下
1、控制某些极品装备的出货率(如双速、三速小宇宙);
2、降低所谓大非玩家的出现概率,保证游戏口碑;
所以
其实抽卡机制的引入并不是降低了抽奖体验
反而一定程度上增加了抽奖体验
当然
既然有正面就有负面
也有许多手游厂商增加了所谓大数据机制
而这个机制就是彻彻底底的混蛋机制了
这里只是猜测并没有证据也不可能有证据所以大家一笑置之即可
我们回到正题
那么到底什么是“伪随机”呢?
一般来说,抽卡系统可能用到的抽卡方式分为以下几种:

1、表面纯随机的随机抽卡

2、固定次数保底,每10次必定出货

3、触发保底后刷新保底,连续10次不出时下一次必出

4、定时定点投入道具

等....

这里一定要区分2和3,是有区别的。

那么,假如说我想要玩家抽到卡的概率是3%,那么我怎么设置才能让玩家更好的体验到真的是“3%”,也就是部分人说的33发必中一个。方法有很多种,举个例子,经典的prd算法,也就是递增随机数算法,让你第一次出货的概率远小于3%,每次没有出货就增加概率,而到了接近30发还没出货的时候基本上必出一次。
这里我们放一张表:
比如5%,名义上是5%,但是第一次抽奖时,概率只有0.38%,第二次就是0.76%,直到出货后,下一次重新从0.38%开始计算。
另外,除了经典的prd算法
还有比如最近很火的一款游戏公主链接的副本掉落采用的就是时间相关的随机数,虽然官方数据是36%出货率,但是实际是以毫秒或多少毫秒为单位,固定时间段的出货频率,也就是如果测试出时间间隔,是可以保证每次出货的。
关于伪随机,还有很多类型,这里只是想给大家简单的科普,如果想要详细了解,感兴趣的同学建议打开知乎,b站,或者百度等平台自行搜索,有许多伪概率的科普视频。
好了今天的科普就到这边,喜欢我们的记得帮忙转发推荐哟!


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