S25赛季更新开启,峡谷发生重大变革!这些调整你要知道!

 





hello 大家好,这里是怪客君!

昨天为大家写了8月13日体验服英雄调整的更新,其中澜镜百里守约都被狠狠的削弱了,感兴趣的小伙伴可以去回顾一下~

天美皮肤计划曝光!这位18888英雄惨遭削弱,直接削进下水道!

今天着重给大家介绍一下此次更新系统的调整和变化,一起来看看吧~

文章末尾有福利活动送王昭君新皮肤哦记得参与~

排位赛调整
新赛季开启

此次体验服更新中将开启新赛季,但是新赛年故事等暂不开启,预计离正式服开启下个赛季也就一个多月的时间了

征召模式备选英雄规则

在征召模式时,为了拿到擅长的单一位置,我们往往会设定三个分路一样的英雄此次更新后,当玩家选择了单一分路的三个英雄,在开局前需要额外设置一个其他分路的备选英雄

当玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的队友时,冲突的队友都会将第三名想玩英雄替换为备选英雄展示当玩家没有遇到冲突的队友时,备选英雄不会展示



系统帮选提前告知

如果玩家在选英雄的阶段没有进行选英雄的操作,系统将在倒计时结束前几秒提示系统帮选英雄提示给玩家和队友



新增选将分路冲突的气泡提示

在选将阶段,如果选择的英雄,跟队友选择的分路重复,会在选将的界面进行气泡提醒,避免玩家没有注意到而和队友选择了同分路的英雄,造成了不好的对局体验

皮肤购买流程优化
相信不少朋友可能会有没有拥有此英雄从而错过皮肤的体验,此次调整由之前的没有英雄不可购买其皮肤优化为可直接购买,但会进行系统提醒温馨提示:购买后仍需要获取英雄后才可体验哦

王者峡谷调整
防御塔点亮视野区域调整

此次调整防御塔的视野由1200调整为1000,目的是杜绝在某些情况下通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效的情况

塔后回血包表现优化

相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态

本次优化中,我们精简了补血花的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态



视野精灵表现及交互体验优化

此前触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验因此,此次调整降低了弱势方玩家触发视野精灵的难度,来让弱势方玩家可以更方便的使用视野精灵

视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴友方玩家可以通过短暂接触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果
峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化

在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像

清晰度内容调整
视野清晰度调整

调整了暴露视野的展示位置,同时为一部分可以使敌方暴露视野的技能添加了展示除此之外,我们希望在英雄草丛中攻击单位时暴露视野的表达更为清晰,对此添加了相应表现展示,以便于玩家了解当前状态及其持续的时间
技能清晰度调整

对一些英雄的特效进行了信息表达生效范围及其强度预警关注逻辑等内容的调整
怪客游戏福利


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