弹幕电视:彩蛋还是烟雾弹

 

弹幕电视是新技术裹挟下的昙花一现,还是被广泛地在电视领域播种实践?...



作者 | 栾轶玫    来源 | 视听界

弹幕最近呈现出一种跨界流行趋势。乐视TV日前推出了弹幕版,看个大片,弹幕就在那儿占据半壁屏幕,如流星般地“刷刷”飞过男主角的脸、女主角的胸;听个喜马拉雅FM,也提醒你开启弹幕版,可以边听边看评论;参加个研讨会,嘉宾身后的大屏幕上除了大而醒目的论坛主题外,便是一条条飞过的弹幕——“台上的,你俩别说话,安静地坐着让我们欣赏就可以了”……弹幕的“大屏幕化”已经不是首次了,电影《小时代3》引入实时弹幕,观众可以随时对某个情节、某个人物进行“屏幕植入”式评论,弹幕电影像是一部“未完成”的作品,每一遍放映都是一次“再创造”。

我对弹幕的态度比较复杂,作为一个“非二次元”的受众,缺乏ACG(动画、漫画、游戏)的浸染,既不熟悉二次元的语词,亦不熟悉二次元的句式,无法享受在欣赏一个严肃大片时不断飞来“男主太帅了”“什么时候才开打啊”“片子太老了”之类的吐槽。但对于类似《女神新装》这类竞赛类真人秀节目,弹幕只要在限定的区域里飞来飞去,还是一个蛮特别的观看体验。“吐槽”弹幕成为节目的一部分,有时还影响着后参与者对节目内容的判断,这有点儿像网络帖子的“沙发效应”——抢到沙发的发言者在很大程度上决定着其后跟帖者的发言走向。

弹幕实质是一个超大型的交流平台,受众观看节目的过程,伴随着“生产新内容、消费新内容、建立新关系、达成新共识”等一系列因用户参与而生的新延伸。弹幕是视频节目被消费时产生的“副产品”,同时这个“副产品”又成为该视频节目的“新构成”。

弹幕对于电视节目有着双重可能性:弹幕可能是彩蛋,也可能是烟雾弹,前者是制造惊喜,掀起叙事小高潮,埋下伏笔,引人深思的画龙点睛;后者则是制造视觉障碍,混淆视听的画蛇添足。

弹幕将电视的场所传播变成场景传播。场所是“时、空、人、物”的客观存在,其间并无紧密的连接。场景是“时、空、人、物”这四种要素与互联网应用的新组合,由于“互联网”的加入,激活了原本处于静止、孤立状态中的“时、空、人、物”,使他们彼此连接,彼此反应,形成新的场景。弹幕将电视的场所传播变成场景传播,它创造了一个新的共同景观与机械团结时刻,这个共同景观充满着意外,新奇——任何新生的弹幕、新进的参与者都可能改变原有的景观、走向,创制新的共同景观,形成新的团结时刻。

弹幕是个“圈子”围幕。弹幕带有很明显的“圈子”属性,它竖起了屏障,拉起了围幕,形成了ACG的“圈子”围幕,将二次元世界与现实世界拉开距离。弹幕使用的语言多为电游世界的通行语,很多表情、简称、代号都有很深的二次元文化印迹。不熟悉二次元文化的人很难介入其中。这中间需要一个“受传习得”过程,传统电视审美是针对现实世界中的人群,即三次元人群,这部分电视的主力军是否能够很好地应对遍地开花的弹幕节目,这是个问题。因此,对于大多数电视台而言,节目中有限度地使用弹幕技术是必要的,如果不加限制很可能圈住了二次元观众,却失去了三次元观众。

屏幕呈现的洁净与复杂。传统新闻理论对于电视的定义是“声画合一”,先前电视语言只有声音与画面两种,后来一些电视节目为了帮助观众识别,又在屏幕底端加上了字幕。还有一些电视节目为了增加互动,在一个屏幕上同时开几个窗口,鼓励扫码、鼓励购买等等。弹幕电视的出现,使得电视屏幕将更加拥挤。拥挤的屏幕,会影响受众的受传体验,实时互动的错觉,实质是注意力分散导致的传播低效。

弹幕叙事的碎片化与多维。纵观目前弹幕电视中的弹幕内容,其长度一般在10字左右,表达多用ACG用语,语态呈现口语化,内容大体上分为两类,一类是对观看内容的情节补充,另一类是反向吐槽,其功能与目标都是为了达到情绪共鸣与社交连接。

内容上的碎片化,弹幕“不期而至”飞入屏幕的方式,解构了传统电视的线性叙事,弹幕电视的叙事空间变得多维起来,它打乱了观众原先既定的受传节奏,观众的受传体验由单线条变成了多线条;由线性变成了放射性。每一个观看者都可能因一条新发射的弹幕而改变受传走向。弹幕模糊了原有的视频主题的同时,却又生发出万千种新的解读。由于弹幕的加入,受众对视频文本的“解码”过程变得更加复杂,更加难以预料。

弹幕电视是新技术裹挟下的昙花一现,还是被广泛地在电视领域播种实践?这一切恐怕还需回到问题的本源:人类需要怎样的传播。

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