【你好学霸】地形制作
Unity3D学习笔记...
Hello大家好~今天是星期二,星期二依旧是【你好学霸】今天依然是学霸亦泽的Unity3D的学习笔记。那么~交给亦泽同学↓↓↓
游戏引擎:Unity3D - 4.6.3
脚本编辑器:Visual Studio 2012
脚本语言:C#
所需基础:拥有Unity3D软件
【又见面了】
嘿,朋友们!又到了周二,快来开始今天的Unity之旅吧!
【前情回顾】
我们在之前的课程中已经介绍了组成一个3D的场景的基本元素的制作方法,相信大家已经可以能简单的做出一个小场景来。
【正题】
我们知道,在一个游戏中,光有场景是不够的,还需要有按钮、文字提示、菜单等等,今天我们就来介绍一下如何创建这些元素。
在Unity的早期版本中,只能用代码来进行不可视绘图,也就是说没写完一个图片或者按钮的代码,运行之后才能看到效果,很不方便。Unity4.6版本之后引入了UGUI系统。UI组件以类似于GameObject的形式可以显现的被创建出来,并可以灵活的调整,制作UI界面将会更加的方便。今天我们就来简单的介绍一下UGUI系统。
为了使说明更加简洁,我们来新建一个工程,注意,新建的时候选择创建2D工程。
现在我们先修改一下文字,选中Text,查看Inspector面板。修改红色框选区域的文字。Button下的Text也可做同样的操作。下方还有字体字号对齐等属性,这里就不一一介绍,大家可自行尝试。
关注这个号的人运气不会太差:)
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