【段王爷答玩家问】我们一起把控游戏品质

 

离5.11品鉴封测过去快一周了,封测结束后本王爷真是各种忙,一边马不停蹄地梳理着水粉们反馈的各种意见,一边又...



离5.11品鉴封测过去已经一周了,封测结束后本王爷真是各种忙,一边马不停蹄地梳理着水粉们反馈的各种意见,一边又盯着研发一点一点的对开发方向和进度,累得我这把老骨头哟。累归累,但只要能服务到各位水粉,本王爷的心里面儿呀,也是美滋滋的。本王爷梳理了这次各位玩家集中反馈的问题,在这里做一个集中的正式解答。

职业平衡Q:术士职业太强,后面会做调整吗?A:这一测术士的表现确实好到“出乎意料”,在下一测中,我们会提高各职业的基础属性,适当削弱术士的伤害输出和控制能力;同时部分职业如医生、射手会有适度提高,来达到各个职业的平衡。职业的数值平衡是一个需要反复验证的过程,我们会在下测给大家一个更平衡更好玩的职业系统!

经济平衡Q:测试6万元宝依旧不够花,真公测了平民怎么活?A:这次测试由于时间比较短,为了降低大家游戏中积累资源的时间、能在有限的时间内去体验更深层次的内容,所以才在测试中投放了大量的元宝,当然也对应地提高元宝的回收。这个应该是大家体验之后,感觉游戏中付费太深的一个重要原因。下次测试我们将依照真实的付费环境来设置整体经济系统。坐骑、道具素材,以及银两等资源的免费投放增加,降低玩家的元宝需求。

数值平衡Q:采集产出跟不上需求A:采集和产出确实存在一定的问题,下测版本中,我们会提高各种采集资源在野外的投放;另一方面会增加日常的帮贡投放量,降低各位水粉升级采集技能的成本。

Q:【召唤兽】召唤兽概率合成太低;召唤兽战斗表现比人物角色都好

A:其实召唤兽的合成是有一定技巧的,尽量使用一只等级高的和一只等级低的,等级相差越大(但不能超过5级,等级也不能低于30级),合成的概率越高,;很多玩家反映说召唤兽战斗比人物角色强,其实很大一部分是大量元宝投放的原因。为了能让玩家更直接地体验到游戏中的各种玩法,这次测试投放了大量的元宝,但似乎大家都在宠物上投入了大量资源,才显得宝宝和角色战力有些失衡,其实在少量元宝投放或者真实付费环境下,这一问题是不存在的。

Q:【星将】星将太强,玩家无组队游戏的动力

A:星将的作用其实是前期协助大家过剧情,其实在40级之后,星将在战斗中的重要程度就会逐渐削弱,而且星将的培养属性是有上限的。所以其实越到后期星将的作用相对就会越小,更多的副本关卡还是需要玩家来组队完成。当然大家有这种感觉也可能是因为我们的组队引导不足,这一问题也将在后续的版本中进行优化调整。

其他问题Q:【世界公告】世界公告无限跳,噪音太多A:这个问题我们在后续的版本中会做优化调整,还大家一个清净的游戏氛围。

Q:【聊天功能】聊天信息发布不出去A:聊天信息无法发布的问题在测试期间就已经修复了呢,不过我们下次的版本中也还将对聊天功能及UI界面做更多的优化调整。

 

Q:【程序】服务器稳定性差,维护次数太多A:服务器这次真的是糗大了,没想到玩家会如此热情地支持,只怪我们准备得不够充分,再次给大伙儿陪个不是,这里我们也再一次对大家的支持表示由衷的感谢!下一次测试我们将并引入更先进的服务器架构,为大家带来更好的游戏体验!

Q:【帮派】帮派玩法少,没啥交互性的玩法A:这次帮派系统只上了基础功能,更多的乐趣玩法会在下次的测试版本中与大家见面呢,我们还将在帮派中加入意想不到的玩法。哈哈哈,究竟是什么新东西这里就卖个关子,很快你们就知道了。

这次本王爷觉得应该是答得够全面了。但是玩家的问题回答得溜还不够呀,说的还得做到才行不是?本王爷会盯着研发童鞋,和大伙儿一起把控好《水浒Q传手游》的品质!



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