UCCVR系列沙龙-成都站,汇聚VR精粹,成就开发梦想!

 

4月8日,成都,一场超过500+创业开发者参与的UCCVR技术沙龙悄然拉开序幕,高朋满座的现场,火爆激情的氛围,马不停蹄的连场干货,跨越时间和空间,第一次与虚拟现实有关的最热门的主题和技术分享,都在此以高度汇聚,深度碰撞!...



4月8日,成都,一场超过500+创业开发者参与的UCCVR技术沙龙悄然拉开序幕,高朋满座的现场,火爆激情的氛围,马不停蹄的连场干货,跨越时间和空间,第一次与虚拟现实有关的最热门的主题和技术分享,都在UCCVR系列沙龙上得以高度汇聚,深度碰撞!





本次UCCVR系列沙龙-成都站,现场有幸邀请到了来自优酷土豆、Epic Games、HTC、SightPano、亿次元、Idealens、UCCVR等VR行业不同领域的嘉宾大佬,带来各自领域最擅长的VR干货分享内容。让我们来精彩回味都有哪些可以值得我们深思的观点和内容!

UCCVR和有梦想的伙伴们一起乘风踏浪!

由UCCVR CEO&创始人 符国新带来的VR前瞻性演讲分析,符总认为:



“任何产业的发展,都是从硬件-技术-内容-平台,这样的良性发展”

“我们还是鼓励大家先把泡沫和实际情况看清楚”

“一想到虚拟现实,就想到头盔,其实这是误解,要把人从真实带到虚拟世界,不止需要解决视觉这第一步骤,还有更多人体的感官需要有着革命性的推进。”

“我个人觉得比较兴奋的三个技术,1是网膜技术,2是Project Tango”,3是类似于Leap motion”

“PC的发展历经30多年,iphone 1发布于9年前,如果延续着IT的节奏,VR将会历时更短,PC1.0的内容和当年手机1.0的内容和VR1.0的内容相比,VR的内容已经明显比PC时代的质量、人才储备、开发能力更占据优势!”

“我非常看好现在的VR1.0的团队,所以我们UCCVR早期的基金,也会持续去寻找在这个领域有梦想,并且确实是有经验的团队!”

‍优酷土豆:我们对VR的一些看法‍‍

由优酷VR项目负责人 徐昊带来的全方位VR发展现状分析,徐总认为:



“VR大家最先关注的一定是硬件,最能吸引人注意力的一定是观看视频。”

“2016年,一切还刚开始,硬件产品迭代更新会很快。”

“在VR体验上,HTC Vive、Oculus、PS VR 是同一个量级的,排名有分先后!”

“拍摄硬件:消费级产品还未进入实战,今年最多有百万级出货。”

“软件-后期处理:国外有商用产品,国内几乎空白,2B有很好的机会!”



“优酷的PGC核心战略:做最好内容的多端发行,最终实现全终端覆盖的VR频道!”



‍‍HTC Vive 与房间级虚拟现实体验‍

由H‍TC 中国区行业应用负责人 马杰思带来的成熟产品技术壁垒经验分享,马总认为:



“用‘安兔兔’评测的思路来看现在的VR设备,需要至少达到6个必要条件,才可以达到60分”

“90分和40分的设备的区别就在于沉浸感!”

“VR是一种令人久违的产品,真正让人沉浸和激动”

“VR体验形态有三种,坐着,站着,走着,走动式体验VR有90%用户认为非常震撼!”

“Vive能够做到多人游戏,而并不需要看似表面的那样把玩家放在一起,玩家只需要在虚拟世界中在一起协作就足够了!”



老牌游戏厂商:VR游戏开发过程中的经验!‍

来自于端游、手游大厂背景的成都亿次元CEO 李运庆 带来了他的神秘佳作,以及在开发VR游戏作品中的实在经验分享!李总认为:



“每一种游戏的80%体验都来自于视觉表现”


“好的视觉体验,建议大家不要一味的追求真和写实,在还没有达到完全真实感的设计的时候,可以更多参考Q版或者炫酷的设计风格!”


“除了视觉,还有听觉和触觉,最后是感觉,感觉是指玩家能够在游戏里面体验到情感的交互!”


“移动端VR游戏和PC端VR游戏在设计上、产品定义上完全不一样,移动端要求更加精简。”

‍虚幻引擎:UE4 VR内容的优化‍‍

在‍沙龙现场,UCCVR有幸邀请到来自Epic Games的原厂技术大牛 李文磊,带来了最烧脑但最实用的VR优化的思路和方法,具体部分观点如下:



“引起VR眩晕有很多原因,比如设计上的,技术上的。渲染的帧数高低必定是其中一个最主要的原因之一”

“对VR内容的优化方法和思路大部分是和传统的3D游戏优化是一致的。”

“如果是GPU瓶颈,最快速的验证方式就是改变分辨率,降低分辨率可以极大提高帧数...”

“为了抵消畸变纠正而产生的图像模糊,或者分辨率的丢失,在渲染的的buff里往往是实际屏幕尺寸的120-130%,这样增加了图像的锐利度,但降低了渲染的速度”

“投影的开销最大往往不是来自于pixel shader,而是来自于被投影的mesh面数太多,还会被灯光数量,投影物体等影响”



SightPano:沉浸式消费场景创意专家‍

在创意策划营销领域有着十几年经验的品牌厂商SightPano(互动视界),在VR视频制作领域,已经成功进行了中国好声音总决赛、草莓音乐节等全景直播,更有九层妖塔、荒野猎人全景电影宣传片制作等项目。其策划人 陈琦带来了在VR视频领域最深刻直接的分享:



“VR可以说几乎是颠覆几乎所有的行业”

“超过8分钟的VR视频很少,短而精彩,对故事要求很高,而且不是单一向的,而是多线程的要求,很多方向同时发生的事情。”

“VR的视频里,场景是不能频繁切换的。你需要好好了解观众,所以不会再很短时间内,做一些频闪,或者速度非常快的切换。所以里面的人物,要有思想准备,演员不可能马上被换掉,必须做非常连贯的表演,需要演员有着一镜到底的功力。”

“在策划一个VR视频之前,也需要考虑到,它的流行性和流行的时间。”

VR沉浸式体验,需要从设备本身开始

国内新锐VR一体机厂商Idealens VR产品负责人 王鹏飞 带来的对于VR一体机以及VR行业的深度理解,王总认为:



“VR是下一代人机交互平台,VR头戴设备为VR的主要承载,亦是VR生态的基础。”

“VR是在虚拟世界中创造真实的感受,AR是在真实世界中叠加虚拟信息及虚拟物。”

“VR把你带到另一个地点,AR在现实世界之上展示信息,进一步为真实世界增加更多东西。”

“VR一体机不受连线、供电系统等限制,可适用于更多场景。”

“VR生态版图逐渐清晰,主要包括硬件、内容、平台和服务。”

火爆的体验,引爆现场!



在现场除了重磅的嘉宾演讲分享,热情的成都小伙伴们的参与,更有各种合作伙伴和媒体朋友的大力支持,包括:本次联合主办的成都知名企业优聚+对于沙龙的鼎力支持,以及菁蓉国际广场高大上的场地支持、来自CSDN、GMGC、游戏茶馆、4S游戏、游资网、还有Next创业空间、优祥智恒科技、绯雨音乐等更多合作伙伴的给力支持!感谢这些UCCVR的伙伴们的大力支持和关注!UCCVR系列沙龙-成都站的后续干货内容,都将更加具体的单独为大家呈现。

VR视频分享的精彩还将继续,下一站:全民VR视频大赛,UCCVR系列沙龙-北京站!将持续给您带来不一样的精彩!

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* 友情提示:需要报名4月17日 定向培训的团队,需要先报名全民VR视频大赛哦!!

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2016.4.8 UCCVR系列沙龙-成都站 干货分享进行时!

2016.4.16  UCCVR系列沙龙-北京站 报名开启!

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