万娱引力“首席玩耍官”周箫告诉你怎么玩更“嗨”

 

进入“触电·鬼吹灯”的世界,你需要“会玩”。...

触电,把另一个你放出来
触电·鬼吹灯——这是件严肃的事

你要相信,推开这扇门,你就成了故事的一部分。

“摸金校尉,合则生、分则死”,这是你的口号,你不能忘记;被古墓的僵尸攻击,你可以尖叫,但不要慌不择路;困于墓室,你要找到关键剧情,开启机关,逃出生天——这是严肃的事情,你要给自己打点儿鸡血。
进入“触电·鬼吹灯”的世界,你需要“会玩”。

“会玩”的意思是,你要放下属于一个“观众”的矜持,告诉自己这是一个真实存在的世界;古墓里的“演员”真的是你的队友或者敌人,你也真的背负了一个沉重使命。

你要相信,推开这扇门,你就成了故事的一部分。

“摸金校尉,合则生、分则死”,这是你的口号,你不能忘记;被古墓的僵尸攻击,你可以尖叫,但不要慌不择路;困于墓室,你要找到关键剧情,开启机关,逃出生天——这是严肃的事情,你要给自己打点儿鸡血。

在北京西单大悦城的九楼,万娱引力团队把一个1500平方米的黑屋改造成了分为盗墓营地、九幽盗洞、宿命抉择、黄皮子坟、封宝秘境、逆世界、轮回鬼廊、大巫女墓八大区域的地下墓穴。曾创下了“开墓”两周用户就破万的纪录。

“一年有364天,你都是你自己;这一天,你可以做另一个自己。”万娱引力创始人周箫说,他们要给玩家造个梦,梦的实现方式就是“沉浸式互动娱乐”。

“触电”,是让玩家在真实场景里,触碰电影、小说、游戏等经典IP,现场还原,享受那种触电般的“激动”和“战栗”。它是结合沉浸式戏剧、真人RPG(角色扮演游戏)、大型实景互动于一体的全新娱乐模式,或者借用当下流行的词,算是某种“裸眼虚拟现实”。

这是IP的颠覆式新玩法。今年五一“触电·鬼吹灯”开场时,头几天每天来一千多人,队伍能排150米。年轻人渴望新的娱乐方式,影视制作公司在寻找新的IP玩法。万娱引力找到了双方的痛点,尝试戳了一下,一击即中。
体验篇:看过许多电影,依然演不好这一次
“守墓家族,盗墓者死!”

“摸金校尉,合则生、分则死!”

选择了不同阵营的玩家,在“大金牙”和先遣队向导“多灵”的带领下,在墓室前厅,齐声喊出了不同的口号。此刻,我终于体验到了一丝正反对立的“剑拔弩张”。

摸金校尉要进入这座北魏鲜卑族的大巫女墓;而守墓家族,要将他们困于此地。

我不是个会玩的人,也不是“鬼吹灯”的粉丝。我懵懵懂懂选择了“守墓家族”的阵营,跟着多灵——一位美女演员,接下了阻拦摸金传人们的任务。

“不要让他们活着出去!”多灵神情严肃,连带着我们也心头惴惴。墓室里通道幽深,灯光明灭不定,还有“僵尸”窜出,脸色惨白,晃晃荡荡,激起几声尖叫。

我们在多灵的指导下带上面具。等待摸金小分队冲进自家领地时,我还真有点紧张,仿佛大战一触即发——最后,两方确实互相推搡了一阵,但大家总体还是和平友好。
故事的高潮应该是在大巫女墓。王凯旋、Shirley杨、胡八一(“鬼吹灯”的主角)和现场摸金小分队的玩家共同寻找开启墓穴的机关道具。最后,他们得一起拉紧手,站上八卦阵,齐声诵念口诀,直至“地动山摇”,灯光亮起,墓门重启。

有意思的是,摸金校尉们就在守墓家族眼皮子底下顺利完成了这一切。我们就静静地看着,完全忘记了多灵之前的嘱咐——搞破坏。

直到胡八一大喊一声:“摸金校尉赢了!”我还一头雾水——“哈?”

这个世界中为数不多的演员,更像游戏中的NPC(非玩家控制角色)。他们指导剧情走向,也与玩家对话。而在不同的空间,则会触发不同的剧情。大金牙会找玩家要水喝,Shirley杨需要玩家递罗盘,至于“寻龙分金看盘山”这样的口诀,必须是人多念起来才有气势。

体验时间为半个小时,玩家在墓穴中摸到的“宝贝”,可以自行带走。重新置身繁华的商场,我从玩家口中听到了不同的评价。

“就是跟着他们转一下。”一名女玩家撇了撇嘴。

“挺好玩的啊,你要给演员递东西,和他们讲话,还能盗墓。”一对年轻情侣兴致勃勃,表示“推荐”。

这或许就是够不够“沉浸”所带来的体验差异。
对话篇:“首席玩耍官”告诉你怎么玩更“嗨”
名片上印着“万娱引力首席玩耍官”的周箫,在大悦城体验空间附近的咖啡厅接受了记者的采访。




记者
把一部文学作品变成现场沉浸式互动产品,你们是怎么做到的?
周箫

万娱引力首席玩耍官

文学IP的改编是最难的,也是空间最大的。我以前是个写手,我很清楚,文字有瑰丽的色彩,也有无尽头的想象空间。最开始启动“触电·鬼吹灯”项目时,我们面临两个主要挑战。一是这是一个大家非常熟悉的大IP,二是我们只有45天时间去进行高标准地呈现。

传统影视的创作习惯,是选择一个剧本,然后开各种各样的编剧讨论会去打磨剧本。但这个东西不是“触电”。我们“开门”做“触电”,访问了几百个鬼吹灯的粉丝,询问他们想要什么。我们发现,粉丝们想要变成胡八一的队友,一块去盗墓;想要去墓室里摸宝贝;有的还想变僵尸。我们最终的剧情设计,就是围绕这三个粉丝的兴趣点展开。


记者
为了让玩家“不出戏”,你们做了哪些努力?
周箫

万娱引力首席玩耍官

“触电”是一个现场娱乐产品。从布景到灯光到设备到演员,都要让玩家“不出戏”。

墓中所有的细节,从墓道中的雕塑到棺材上的花纹,我们都参考了当时的历史文献。北京奥运会的灯光团队为我们用光影复原了妖魔鬼怪。

“触电”好玩的地方,是观众会和演员发生多次互动。在产品测试时,我们会让工作人员去扮演“用户”,让演员和玩家发生矛盾和冲撞,让他们适应和用户互动的感觉,知道如何巧妙地接住用户的话,又能把主线剧情给继续下去。而且,我们每场“触电”,都会在其中安插“观察员”。他会收集用户在体验过程中的直接反应。


记者
什么样的用户能玩得更“嗨”?
周箫

万娱引力首席玩耍官

今天在外面碰到一个姑娘,她看到我穿着“触电”的文化衫,就把我拉住,跟我讲她玩“触电”的体验。她说,她玩得特别投入,但身边有人不理解她为什么这么投入。我跟她说,你这样做是对的,只有越来越会玩的用户才能让“触电”更好玩。

我们要发掘用户的潜能,让他们把另一个自己放出来。在进场之前,你不知道你跟演员能互动到什么程度,你不知道每一个道具都有什么用途。只有你去体验了,你才知道这个是爽的;当你和古墓中的情节发生互动时,这事就真了。
来源:科技日报
 

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