【原创】游戏给你留下什么印象?(下)

 

记得小编小的时候,最早接触电玩的时候是从小霸王游戏机玩起,那时候玩游戏的感觉比现在好多了...

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天蟹老司机

天蟹专职主编,擅长排版、配色、设计、编程

老司机神点评:

记得小编小的时候,最早接触电玩的时候是从小霸王游戏机玩起,那时候玩游戏的感觉比现在好多了

我们接着讨论上一节没有讨论完的话题

成熟期

成熟期这个阶段标识着游戏技术已经达到高度的成熟了,在画质上面已经达到了以假乱真的效果。动作特效也是做的十分的逼真,精细。我可以很负责任的说一些游戏的动画情节和特效,甚至比部分制作粗糙的电影还要具有观赏性。音效上面也是十分的追求完美,会请来一些专业的音乐团队来对其进行配音。在游戏玩法和游戏策划上做的比较成功的代表作是《英雄联盟》,其他的优秀制作有《真人快打9》 《使命召唤》 《无主之地》

《英雄联盟》

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Roit Game开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。


《真人快打9》

此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷神(RAIDEN)开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,雷神会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有着大幅度的变化。

玩家在故事进行当中将会切换到不同的角色,开发者表示,在一般的动作格斗游戏中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的举动将会影响故事有不同的发展。

小编认为:这不游戏虽然在人物和动作上的设定是十分的完美的,但是对于未成年人应该尽量的远离这部游戏,游戏中充斥着大量的血腥、暴力的画面会对青少年造成不良的影响
《无主之地》

一说起这款游戏,小编就想到了小编在读书时候,跟同宿舍的小伙伴一起断网玩《无主之地》的快乐时光,无主之地虽然可以算是一款射击游戏,但是在射击的基础上加上了大量的其他元素,使得游戏跟加丰富多彩

《无主之地》,原名为Borderlands,是一款由Gearbox发售的带有FPS元素的RPG游戏。该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。 游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物 品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。


《使命召唤》

《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

游戏已发行正式作品至第十二部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:黑色行动3》
互动期

所谓的互动期指的是人机互动,人机互动的发展应该也就是未来游戏行业的发展方向,具体表现在现在的VR游戏,但是现在的游戏还算是刚刚开始进入VR这个行当,所以VR游戏目前在表现上还是比较差强人意的,但是小编相信未来游戏一定会再VR上面越走越远,其中比较出色的作品是:皇牌空战、我的世界

《皇牌空战》

《皇牌空战》是由日本游戏公司南梦宫NAMCO(已与日本万代BANDAI合并)推出的一部空战射击类游戏,于1995年6月30日发售。

《皇 牌空战》大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包 括一些虚构的飞机,比如X 49,CFA 44,XFA 27,ADFX 01等等,但尤其作为BOSS登场的空中堡垒给人印象十分深刻。另外,超级武器,Boss级别的敌机和飞行钻洞、钻隧道也是皇牌空战的一大特色。


《我的世界》

我的世界这个就不解释了,已经在之前的专题中做过介绍这里就不再累赘,直接上图





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