武术搏击中如何制造对手旋转

 

武术搏击中如何制造对手旋转邱海洋摘自即将出版的《中国武学》旋转是人体的基本运动形式之一,在武术中运用非常之广...



武术搏击中如何制造对手旋转
邱海洋
摘自即将出版的《中国武学》
旋转是人体的基本运动形式之一,在武术中运用非常之广泛。从擒拿、摔跌,步法变化,身法闪化,进而到打、踢,无不涉及旋转。

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构建三角
从数学的角度看,三角与圆关系密切。圆,长度固定的一个线段,如一段绳子,一端固定于一点,另一端在一个平面上运动,即形成圆。
数学中的微积分具有极限的含义,也就是极限分解与合成的含义。从微分的角度看,圆是由无数个小的扇形构成的,而当无限细分,扇形无限小时,又可以视为三角形。这些三角形等高,以圆周的一部分为底边。

武术中,制造旋转的要点有以下两个方面:一是构建三角,要有构建三角的想象力,能快速确定三个点,以其中一个点为定点(圆心)。二是要有平面和弧面的感觉,首先是平面感,三点的运动在一个平面上启动,开始旋转,然后随着人体的结构特点,形成弧面旋转轨迹,其运动轨迹类似陀螺。

三角形从其内部而言,三个内角之和为180°,是非常稳定的结构;从外部而言,三角形在空间中却非常容易旋转运动,是不稳定结构。一个三条腿的桌子,是很容易倾翻的。
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搏击中,在抱摔等僵持的局面下,双方通常形成四边形的结构。例如,双方合步站立,四臂相交,躯干胸部平行,两臂平行。要形成旋转,就要变四边形结构为三角形结构。例如,合步摔中的带臂招法,变均衡定住一点

结构为不均衡结构。关于带臂的招法,请登录中国武学网(www.中国武学.com,或者www.wspuc.com),其中有很多带臂摔跌招式。

要制造旋转,定住一点非常重要。旋转需要支点,需要旋转轴,旋转轴必然通过支点。前面讲过,利用平动时人身体产生的运动趋势,在某一点突然制动,而身体其他部位由于惯性继续保持运动状态。这样,一点固定而其他部位绕该点运动,便形成了旋转。这个原理不仅在制造自身旋转方面起作用,在制造对手旋转方面仍然起作用。动力矩、偏心力矩原理也都起作用。不懂得如何制造对手旋转,是因为没有理解自身旋转的道理。
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确定旋转轴
制造旋转,最重要的是找到旋转轴。如何找?简单的方法就是把人体从左到右大体分为10等份,画出10条纵线,体会旋转轴在哪条纵线上。想进一步精确的话,进一步细分身体,画出20条纵线,30条纵线……
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转动力矩


在物理学里,力矩(M)是指作用力使物体绕轴或支点转动的趋向,是对物体产生转动作用的物理量,可以分为力对轴的矩和力对点的矩。力矩的概念,起源于阿基米德对杠杆的研究。推挤或拖拉涉及作用力,而扭转、旋转则涉及力矩。转动力矩又称为转矩或扭矩。

力矩(The tendency of a force tomake an object rotate.)的单位是牛顿×米。力矩的大小等于力在垂直于该轴的平面上的分力(F)和此分力作用线到该轴垂直距离(力臂L)的乘积,即力矩M=L·F。当力的大小为零或力臂为零时,则力矩为零;力沿其作用线移动时,因为力的大小、方向和力臂均没有改变,所以,力矩不变;相互平衡的两个力对同一点的矩的代数和等于零。在武术运动中力矩有很大的实用价值。要省力地制造旋转,就要增加自己的力矩,减小对手或者阻力的力矩,下面略举几个例子:

其一,抱摔技巧,要将对手重心拉近之后再摔,或者将对手抱住、抱起之后再摔比较省力,原因就是减小了阻力矩。

其二,摔法中,经常利用肘的屈伸,来调节力臂的长短,从而调整力矩。

其三,利用对手身体的边缘制造旋转,太极拳中讲究“中心十字,一边运化”,这样就会产生力矩,从而产生旋转。这就如同打台球,击打其边缘,球发生旋转。

其四,引带梢节。推手、摔跤中通过引带对手手臂等梢节位置,可以加大力矩,制造对手旋转,破坏对手重心。
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利用人身三角锥体
启动旋转,分为自上而下和自下而上。自下启动旋转,自下向上旋转,费力。初学者往往自己的下盘煞得比较死,恰恰难以启动对手旋转。自上启动旋转,自上向下转,把双方的身体结构调整为倒锥体,锥尖儿在下,比较省力。

在制造对手旋转方面,人体有五个重要的三角锥体可以利用,分别是头颈倒三角锥体,肩腰倒三角锥体,腰和两脚的三角锥体,拳腕三角锥体,脚踝三角锥体。

其一,头颈倒三角锥体。头颈倒三角锥体,上面大下面小,锥脚在咽喉位置。这个倒三角锥体,形成一个省力的人体杠杆结构,有利于头部的运动,方便人们灵活轻松地抬头、低头、左右转头。搏击中,我们可以利用这个省力杠杆,攻击对手的头部。例如,施展后扳头、前按头、旋拧头、侧拉头等招法。有时候可以尝试自己用左右摆动耳朵启动旋转。

其二,肩腰倒三角锥体。肩腰倒三角锥体,上面大、下面小,锥脚在腰椎骶骨之间。这个倒三角锥体,同样形成一个省力的人体杠杆结构,有利于俯身、仰身、侧身旋转。搏击中,我们可以利用这个省力杠杆,制造对手的身体旋转。例如,利用对手肩部和两臂离心力大的特点,左右引带、推拉对手手臂,引发其腰部旋转,制造其身体被动之势,继而施加其他招法。再如,压肘、后扳肩等招法,也是利用肩腰倒三角锥体。

其三,腰和两脚的三角锥体。不论是马步还是弓步,通常会在腰和两脚之间形成一个正三角锥体,下面大上面小,这个正三角锥体有利于站立稳定。步子移动,如进步、撤步、旋转步时,由于躯干位于锥尖,离心力最小,所以有利于上身的稳定。基于这种认识,搏击中要利用此三角锥体稳定自己,同时尽可能地破坏对手的这个结构。很多时候,为了破坏对手的这个三角锥体稳定结构,需要先主动破坏掉自己的这个结构。

其四,拳腕三角锥体。拳腕三角锥体,也是掌腕三角锥体,拳掌大而腕部细小。通过转手而转腕,这是一个省力杠杆,尤其是顺缠手时(右手顺时针方向旋转,左手逆时针方向旋转)。因此,通过缠拧对手的手而拧其腕和小臂,通过圈缠对手拳头而拧转对手腕和小臂,在擒拿中十分常用。

其五,脚踝三角锥体。脚大而踝小,形成一个三角锥体,锥尖在上有利于站立稳定。搏击中,接腿之后,可以扳拧对手的脚,进而旋转其踝关节,形成锁拿。这就是利用脚踝三角锥体,制造旋转。

由于人体几何结构的复杂性,利用前面的三角形原理,选中三点,可以组合出许许多多的三角锥体。大家可以举一反三,仔细推演。
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转缸练习
传统武术很多门派都有制造旋转的练习,典型的方法是转缸。首先把一个大水缸稍倾斜,形成缸体底部与地面一个支点,然后双手交替旋转缸口。转缸练习,要体会以下几个方面:

其一,体会缸口的平面;

其二,体会缸底支撑点;

其三,体会双手所握缸口上的两点与缸底支撑点的三角形;

其四,体会缸旋转的轨迹。

转缸的功法要领是,要把握绕轴旋转和绕点旋转的结合,理解如何通过两手的配合形成一个力偶,把握力偶与力矩的运用。缸近似一个圆锥体,缸底不离开地面随缸口旋转而旋转,两手转动缸口,要在一个平面上完成。两人对面站立,四臂相交好比缸口,四脚站立好比缸底。把对手两臂团到一个面上,则对手两臂仿佛一个缸口,其脚则为缸底。两手如同操作一个汽车方向盘。

注意体会相反的离心力。旋转的物体,其产生的离心力完全可以是相反的方向,既有向前的离心力,也有向后的离心力,既有向左的离心力,也有向右的离心力。拨浪鼓就是个典型的例子。
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对手旋转与自己旋转
一个常见的错误认识是:要让对手旋转,自己必须旋转。

其实不然,制造对手旋转,自己可以旋转,也可不旋转。这就好比玩陀螺,直着拉陀螺的一侧,陀螺同样会旋转起来。有时候,自己小转可以带动对手大转;有时候自己大转,只为造成对手小转;有时候,自己可以直线运动,依然可以形成对手旋转。很多人自己旋转,却无法带动对手旋转,这是因为对旋转的原理认识不清,“着相”所致。记住,打陀螺要的是陀螺转,不是我们转。

邱海洋,法学博士,金融学博士后,著名的武术科学、武术国学研究者,武术科学化、现代化的积极倡导者


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