手机移动夺走的时间,VR.AR如何兴起

 

手机夺走了太多人的时间和精力,所谓AR+电视,不过是一场看上去很美的冒险...



某电视厂商发布了一款AR智能电视,关于AR与客厅经济结合的讨论也陆续开始出现。

在曾经VR概念当道的世界里,凭借着Pokemon Go的异军突起,看上去更接地气的AR技术迅速成为了市场的宠儿,而如今,这一技术终于盯上了电视领域。

在互联网时代来临后,电视行业曾经有过一段时间的消沉,如今虽然过得还算体面,但所面临的压力也是前所未有的。面对网络综艺和直播平台等原创内容生产者的竞争,后电视时代,从业者也在绞尽脑汁寻找新的突破点。不过AR与电视的这次结合,要取得想象中的效果,似乎有些太过仓促。



电视的诱惑

与纸媒日渐式微被读者和广告商渐渐遗忘相反,电视行业虽步履维艰,但作为曾经的超级平台,电视或者说电视的某些功能至今仍被许多行业所看重。例如主机游戏就是依托电视为载体且目前用户数量较多的一种形式。随后在电视与网络结合的延伸中,也陆续出现了机顶盒、智能电视等产物。

伴随着这些事物的出现,一个关于此的概念描述逐渐进入视线——客厅经济,一个看上去潜力巨大却又无比尴尬的话题。

之所以尴尬,是因为电视已经被互联网吸走了太多的观众,以至于让客厅经济都失去了讨论的价值。而所谓的潜力,则存于与中国人根深蒂固的思维之中,从80年代冰箱、电视、洗衣机“三大件”开始,电视就作为了人们日常生活中不可或缺的部分,甚至一度还是身份的象征;随后VCD、DVD时代,家庭影院时代,电视经历了太多的辉煌,拥有着极其庞大的用户基础。直到互联网出现,才让电视的延伸发展渐渐失去了载体上的优越性,开始进入消沉期。

而如今,伴随着基于互联网的服务越来越丰富,呈现形式的越来越多样,游戏、体育、影视、在线教育等领域需要跳出电脑寻找更具视觉效果的载体,电视才重新回到更多人的视线中,现在,AR终于也搭上了这辆晚点的早班车。

所谓“客厅经济”

所谓客厅经济,无所谓具体的概念界定,其含义大致是围绕智能电视和互联网为基础的,将PC与移动终端排除在外的泛娱乐平台。这个平台以电视为视觉载体,包含了游戏、观影、互动等多种体验方式。

这看上去面面俱到,充满了吸引力。根据易观智库提供的数据显示,2015年中国智能电视销量达到了4090万台,但同时市场存量超过1亿台。智能电视的销量有所增长,但“去库存”的压力反而更大了,数据反应的事实虽然有些片面,但也说明了些许问题。

在一个移动设备需求过剩的时代,手机的更换频率大幅缩短,在某些群体中达到一年一换甚至更短也不稀奇。在移动互联时代,传统的PC业务都受到了前所未有的冲击,出现销量下滑。与PC相比更加年迈的电视,又怎么还会有如此大的市场需求呢?

曾经被社会热议的“低头族”现象现在已成为了我们心安理得的日常。而在这个眼球经济时代,互联网已经夺走了太多人的时间和精力。在80后、90后、00后们几乎不看电视的现实下,手机还在贪婪的吸引着大批60后、70后们的注意力,而大屏手机、微信的出现让这些已经成为了可能,并逐渐加剧这一趋势。这种情况下,不少家庭中都曾面临电视开着却无人观看的尴尬场景。

所以,看出问题所在了么?在目前的信息传播环境之下,大多数人的注意力都放在了手机、平板电脑等移动设备上,将人们的视线从电视、电脑转移到手机上,这是一个正向的过程。而所谓客厅经济的核心在于,注意力一定要放到电视上,才有进一步延伸的可能。在目前的现状下,将人们视线从手机拉回到电视,这本身就是一个逆向的过程,而那些不使用网络设备,更年长些的电视受众,又怎么可能会对客厅经济诸如主机游戏、AR这些衍生产品感兴趣呢?

客厅现在是不是注意力的重点,客厅目前真正的用户群体是哪些,这些和所谓的“客厅经济”暂时都是相矛盾的。正如上文所描述的,“客厅经济”的尴尬之处甚至不在于它是不是伪命题的问题,而是客厅经济究竟存不存在的问题。“客厅经济”这一词出现这么长时间,一直不温不火,这其中也不乏为了卖产品而进行概念炒作的嫌疑。

理想与现实的距离

如果把客厅经济看做一个明确存在的概念,从之前的路由器到智能电视,再到网络机顶盒,它们都曾在不同阶段被看做是客厅经济的核心。但不论哪一个,也都是不温不火,没有引起太大的波澜。当然,这里面也存在监管限制的原因,例如网络机顶盒从出现之余就一直面临政策上的各种限制,导致功能上被阉割,失去了最好的发展机会。而AR技术的这种强互动性与增强现实属性,能否通过相关政策的红线,也是理想与现实中间需要迈过的第一道坎。

此外,除了上述的硬件设备之外,客厅经济的另一条发展脉络是提供超高水准的内容,从3D时代开始,就有3D眼镜、裸眼3D技术等多种3D手段。随着影视资源清晰度和显示设备分辨率的提升,还有包括蓝光、4K片源的潮流出现。

但是在这些层面上面临的问题同样很多:

首先就是技术成本的大幅提升对消费产生了负面的刺激,使得不少厂家为追求效益不得不放弃这些太过先进的技术。

其次,虽然3D、蓝光、4K等这些先进的呈现方式至今仍然较为领先,但是也正是这种领先,导致可提供的片源太少、观众可选择的余地少,被自身资源本身所限制,更大范围的推广也就无从谈起了。

最后一点,目前所谓的客厅经济远远没有建立起一个完整的生态,不论是游戏主机还是网络机顶盒、亦或是智能电视本身,都有着不同的操作系统,更多的时候是各自为战。没有形成一个统一的网络,也没有一致的底层系统作支撑,这时候再加上AR,恐怕就更加混乱了。



以上不难看出,虽然有关客厅经济的与AR电视的设想很前卫,也很有吸引力,不过在操作层面来说,简单实现肯定没有问题,但想要融合发展还是存在一定的困难。考虑完这些问题后,还要面临着政策上的监管和限制,理想与现实之间的差距还很巨大。至少在现阶段,AR+电视的客厅经济看上去很美,但也只是看上去很美。

出路何在?

AR是个很好的概念,但结合的方式很关键。由于技术的超前和接受度的原因,它的受众群体相对较小,针对的年龄层面也更加年轻。易观智库提供的另一组数据显示,目前我国智能电视消费的主力群体在26-35岁之间,并且以三口之家和四人及以上家庭占了绝大多数。这说明,电视的主力购买群体主要是已经成家的年轻人。

而潜在的切入点,可能就在于现在这批80后、90后做父母后成长起来的孩子。在他们成长的过程中,电视有机会成为他们接触现代科技、接触网络的第一站,电视的大屏幕和AR技术的一些特点也的确对小孩子更具吸引力,如果能在幼儿教育、益智娱乐等领域有好的结合方式,AR电视还是可以取得突破的。

新技术的发展落地需要时间,用户的吸纳培育同样需要时间,AR+电视是一次看上去很美的冒险,能否成功,需要的不仅仅是勇气,还有耐心。


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