【行业研究】Oculus体验分析报告

 

澄泓研究理念:让研报变诚实,使投资更简单。澄泓研究•图灵工作室成员:牛市市长、JJarod、thomasbo...



澄泓研究理念:让研报变诚实,使投资更简单。

澄泓研究•图灵工作室成员:牛市市长、JJarod、thomasbolo、数据驱动力、朱胜国、dq951163、澄泓老股民。

所有的VR产品中,现在知名度最高的当然就是Oculus Rift了,毕竟是先行者。本篇文章主要跟踪OCULUS消费者版本发布后市场的反应,并分析产品本身存在的优缺点,是一篇针对OCULUS的产品介绍文。

rift的虽然价格高昂,让很多人望而却步,但是作为第一代成品它已经体现了facebook的抱负。虚拟现实将如手机一样变革通信、电影、教育、旅行和商业行业。但这并不意味着你需要购买早期的黑莓手机或苹果手机。
【产品介绍】
消费版 Oculus Rift 和之前的两款 DK 版相比变化相当大。



产品外观:从外包装到里面都很贴心,软硅胶的外包装,让产品感觉像黑客的宠物。全黑的外表以及硬件配置都是为游戏迷而设计,前置平滑硅胶,边缘是摩擦不了的,镜片边缘是莱卡的网状材料。通过一条单独的线连接到电脑,在太阳穴旁边引出或者可以调节的边带实现。

消费版 Oculus Rift 拥有两个低持久 OLED 屏幕,左右眼各对应一个,单屏分辨率 1080×1200;内置耳机,可以带来立体感更强的音频表现;运算依托 PC 平台,通过专用线缆连接 PC,为了保证低延迟,采用有线配置。

光是戴上头显并不够,还需要连接专用的红外追踪摄像头,它利用所谓的“星群”系统,通过追踪 Oculus Rift 前部的红外点,获得更精确的头部位置信息。

佩戴舒适度方面:与笨重的 DK 版相比,Oculus Rift 的完成版形状更加圆滑,而且重量也大幅减轻了。长时间佩戴应该不会有太大问题。不过为了防止漏光,你必须要把它戴得非常紧才行。到了夏天,佩戴 Oculus Rift 可能会特别热,让你汗流满面。佩戴一段时间后,你眼睛周围会留下一圈压痕。未来,大家可能会把这叫做“VR 脸”。 Oculus 为游戏推出了所谓的舒适等级体质,从“舒适”到“适中”到“激烈”。这样一来,消费者就可以根据自己的体质选择适合的游戏了。

眩晕感:眩晕,不可否认一部分人可能会特别敏感,但 Oculus Rift 在这方面已经改进了许多。单屏 1080×1200 的分辨率能保证画面不会有太多让人“出戏”的瑕疵,虽然纱窗效应仍旧存在,但并不算严重。 “星群”系统提高了追踪精度,这样一来也降低了眩晕的几率(人们之所以会感到眩晕,是因为眼前的景象和体内的平衡系统不符,提高追踪精度可以减缓这一点)
【硬件拆解】
日前,iFixit团队对消费者OCULUS进行了拆解, 按照10分制打分,Oculus Rift获得了一个不上不下的7分。除透镜、屏幕等硬件难以拆解,目前已经拆解出来的元器件和供应商如下,暂时还没有看到A股上市公司的影子。

(一)两块456PPI像素密度的OLED显示屏;

(二)东芝TC358870XBG 4K HDMI MIP Dual-DSI转换器;

(三)赛普拉斯CYUSB3304 USB 3.0集线器控制器;

(四)意法半导体STM32F072VB;

(五)ARMCortex-M0 32-bit RISC微控制器;

(六)华邦W25Q64FVIG 64 Mb系列闪存;

(七)北欧半导体(Nordic Semiconductor)nRF51822蓝牙及2.4GHz专有系统芯片;

(八)骅讯(CMedia)CM119BN USB声卡。
【内置游戏内容】
Oculus 官方已经宣布,设备首发就有 30 款游戏可以玩,其中有《无处可逃》和《EVE:瓦尔基里》两款大作。第一批首发游戏中又一款名为 ADR1FT 的游戏,开发商为 Three One Zero(310),目前已经可以在 Steam 上购买,只支持 Windows 平台,售价只有 20 美元(约合人民币 130 元)。据体验它的玩家描述,这是一款能让你无法自拔的太空解密游戏,它能让你连续不断地带着它玩上 6 个小时不带休息地,然后通关后跪在马桶边上吐上半个小时。

Oculus Rift 还拥有非常广泛的开发者基础,因为它出现最早,而且在消费版前还有两个 DK 版来到市面上。早在 DK 版时代,我们就看到了大量支持 Oculus Rift 的游戏存在,未来想必会更多。
【市场销售量预测】
据Cantor Fitzgerald和BI Intelligence的报告,Facebook预计2016年内能卖出60万台设备。这个销量与过去几周一些科技机构的预估一致。

在2017年,预计Facebook Rift收入为16亿,也就是说大概要卖出200万台设备。同时,Facebook有望在Oculus Rift相关的软件和游戏收入上能达到4.59亿。而到2020年全年,要卖出1300万台设备。

图灵点评:16年仅仅只是VR元年,还只是开端,但是17年的销量预测已经是16年的3倍以上,2020年销量是16年的20倍,5年20倍的产业,而且相关软件和游戏等应用也会迅速发力。VR之风会持续燃烧。未来只会更加旺盛。
【主要优点】
在早期社区,Facebook就开足火力,夺得先机。目前外媒对于OCULUS的评价较高,作为一个初代产品,刚面世已经有了比较高的完成度。产品轻便、安装简单。

Oculus Rift有可能统治大局,主要是基于它已经建立了类似IOS的一个完整的软件+硬件生态。平台收益、吸引开发商、虚拟现实行业机遇和顾客的忠诚度保持着微妙的平衡:“消费者有可能只购买一个设备,但开发商可选择最好的平台创建游戏。如哪款头显最好卖?当然,还要考虑用户愿意花费多少钱购买内容(想想安卓和iOS对决)。平台会给开发商多少回报?相比于自家的内容和关键伙伴,第三方设备或独立应用的推广如何?利用硬件的灵活度如何?平台是否提供图形内容和成人内容? ”
【主要缺点】
(一)价格高:目前消费者版本的公开售价是600美元。还需要一台配套的高性能PC大概2000美元。处理器需要英特尔 i5-4590 或以上;显卡 Nvidia GTX 970/AMD R290 及以上;内存不小于 8GB。另外,它还需要至少两个 USB3.0 接口,以及 HDMI 1.3 视频输出。

(二)支持的游戏还比较少;游戏以外的应用更加少。

(三)应用需要在Oculus的商店下载,但是需要翻墙才能购买,下载速度很慢很慢。但是这也客观说明了,facebook入华的急迫性。

(四)晕眩效果还比较大。

澄泓研究•图灵工作室:致敬IT领域开山鼻祖图灵,追踪IT科学发展最前沿投资方向。秉承让研报变诚实,使投资更简单的理念,专注但不限于计算机、电子、互联网等多领域跨学科发展,持续追踪“云计算、物联网(移动支付、智能驾驶、智能穿戴、虚拟现实、人工智能)、大数据、虚拟现实”等2016年热点IT技术方向。不仅做科技产品的消费者,更要做科技趋势的判断者,让科技进步成为投资的第一生产力。
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