【阴阳师】抽到SSR是一种怎样的体验?

 

《没有ssr的日常》签到,领补给,清日常当天御魂有需求就没有3、4蹲世界频道刷碎片刷刷刷组队打觉醒哒哒哒...





《没有ssr的日常》
签到,领补给,清日常
当天御魂有需求就没有3、4
蹲世界频道刷碎片刷刷刷
组队打觉醒哒哒哒
结界突破突突突
重复二三四行
大喊一声“网易爸爸再爱我一次”,抽卡
依然没有ssr
垃圾游戏,毁我青春,颓我精神
......
        听说最近有一款游戏非常火······火到什么程度呢······举个栗子······群里人谈论都是:朋友一生一起走,谁先SSR谁是狗 ······
        当然,作为一名志存高远,热爱学习,乐观向上的三好青年,我本来是不打算玩手游的,我可是祖国未来的花朵,我的心里只有学习(严肃脸)······(一周以后)·····别拦我!我觉得我这把能赢!扶我起来,我还能继续肝·····


当然了,你以为这个游戏只有简单的斗技吗·····哈哈哈哈(此处反派笑声),那你就太天真了······这个游戏!它!还有抽卡!·······(我自己都不想吐槽我自己了)

的确,这个游戏最为引人注目之一的地方,就是其独特的抽卡方式,相比于传统的点击抽卡,在其之上改进的画符,可以说是演化出了一大堆玄学。比如
又比如·········
当然了······作为一个非洲人,别人抽出来的卡,是这样的·····
又或者是这样的
而我········是这样的·······


但其实我们冷静下来想想,虽然我们没有大狗子,灯姐,也没有鸟姐,白狼,傀儡师,也没有莹草,椒图········算了,我还是去跳楼吧,这个世界已经不适合我了
咳咳,言归正传,作为一款网易研发的和风回合制游戏,感觉阴阳师并没有在其他回合制游戏上走一些老路,精美的画面,强大的声优阵容,由知名配乐家梅林茂负责的音乐。在每一个细节上都彰显着网易的用心。

举个例子,相比于普通的刷怪,并没有开启简单的扫荡模式,而是选择逐个点击操作,不得不说,在一定程度上,可以让人对画面与战斗的体验更为清晰。

再者,细节处理就不得不再提到剧情的处理,比起某简单的萌系少女游戏,贴近人设的台词,起程转折流畅又丝毫不显得做作的打斗插入,再配以锦上添花的角色传记,让人不仅仅将一个角色视为一个简单的工具,而是拥有性格,能感同身受的灵魂。
当然作为一部毁誉参半的作品,其复杂的装备获取和式神培养的高成本,也是为人诟病不已。其随机的抽卡模式让人一方面快意不已的同时其实也加大了运气占比的决定性。一方面氪金上万的人可能一个高级式神也没有,而另一方面从不花钱的人可能拥有众多SSR。总体来说,璧有微瑕,但瑕不掩瑜。

今天我们为什么要大费周章的讨论一款游戏,难道仅仅只是因为好玩吗?在阴阳师和风的背后,是这个社会对用心的认可与二次元文化扩张的体现。其实我们仔细研究阴阳师的成功原因不难发现,从一开始的默默无闻到最后的风靡,我们的确不得不承认制作团队宣传的作用,但真正让它拥有长久热度的根本,是以其人物背景和剧情进行广泛拓展的二次元创作。无论是从最初大V自发的宣传到最近同人图文的不断产出。要知道,自发的力量远远高于任何打着旗号的宣传。拿二次元长久生生不息的瓶邪来说,同人创作在国内长期占据第一,其小说由于更文时间持续较长,内容易调整,空白处较多,人物设定深入,加之同人热度,可谓是IP界一个成功的榜样。我们今天谈论二次元,其实不仅仅只是意味着时代观念的更迭,要知道,十一年前魔比斯环的投资几乎面临血本无归的时候,二次元在绝大多数人眼里意味着幼稚,而当今天曾经为之热血且不顾一切的我们长大,它渐渐成为时代主流的时候,我想,这终将是属于我们的时代,让每一个热爱它的人为之心甘情愿,永不后悔。
所以在文章的末尾,我还是想由衷地对阴阳师说出·····
垃圾游戏
毁我青春
败我钱财
占我内存
·············
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文/排版:罗鹏子


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