谁说EA不会做FPS?

 

于胖子聊游戏之EA公司FPS领域的翻身之路...



FPS届的阿斗?

美国艺电公司作为电子游戏行业的巨头拥有众多出色的游戏,其中的《FIFA》系列更是已经完全超越科乐美的PES系列;成为了体育类游戏的佼佼者。而EA的FPS游戏却迟迟无法摆脱如潮的差评,尤其是EA的旗舰射击游戏《荣誉勋章》系列除了04年左右的《太平洋之战》、08年左右的《天降神兵》有一定的特色之外其他的作品一直活在动视公司的《使命召唤》系列的阴影之下。

《泰坦》翻身做主人

  • 2014年,Respawn Entertainment工作室在EA的支持下开发出来了FPS游戏《Titan Fall》中文名称泰坦陨落;作为一款大型多人在线网络游戏,泰坦陨落的游戏画面和内容却受到了一致好评,当然配置也相对较高。截止《泰坦陨落2》发行前,这款游戏在全球的Orgin平台上卖出了1000万份。
  • 10月28号《泰坦陨落2》正式发售,胖子可以十分负责的说:这是一部惊艳之作。首先就是作为网络游戏,这一部的《泰坦陨落》拥有非常精彩的单人剧情。虽然只有3个多小时的游戏时间但剧情一点也不俗套,而且关卡设计一点也不重复;当然作为“显卡杀手”游戏的画面更是达到了“精英级”效果。出众的单人模式剧情、出色的后期优化和多样的游戏方式让本作的IGN评分达到了9.0。


同样是本月,EA的战地系列作品新作《战地1》同样正式上线,作为游戏史上一个前所未有的突破,EA第一次把游戏的世界观放到了1911到1918年期间的一战战场。使用寒霜3引擎打造了一个宏大的战争场景。与前一作相对空洞的故事线相比,本作将故事的主角聚焦在了普通的士兵身上。这些士兵有名有姓,可当他们战死沙场的时候却没人会记得他们的英勇。而本作的地形同样丰富,在战役里玩家可以领略阿尔卑斯的冰雪世界、阿拉伯半岛的黄沙漫天.......而本作的多人地图有多达64人的容量、一战时期协约国和同盟国的各种作战武器应有尽有。但为了游戏性,游戏当中出现了很多在一战历史上并没有使用过的连发武器,这一点可能会让很多的军迷并不是很满意。
作为FPS届的中下游,这次EA重拳出击打造的这两款游戏确实让全球玩家重新对EA充满了好感,当然更重要的原因是动视公司的使命召唤系列越来越没有突破。随着现代战争的完结而黑色行动3的剧情又过于复杂;动视公司的FPS游戏也走上了下坡路,今年11月动视的年货《使命召唤13先进战争》就会公布,但本作与《使命召唤.现代战争1重置版》捆绑销售的策略也被称为是“抢钱”。在FPS市场即将饱和的今天,如何能够推陈出新也是各大游戏厂商必须做到的目标。


(很多玩家已经对本作不抱希望)


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