当你看韩剧的时候,有没有想过三星正在糟蹋着中国的VR产业链?

 

三星一个无耻的民族,你能改变世界,却不能改变自己!...

 VR库原创整理1


作者:VR库君

前线记者电话跟踪:使用LCD背后的原因

背景知识:目前大多数国内VR创业公司都会选择使用LCD屏幕,而OLED的发展往往是行业趋势,而无论是HTC Vive,亦或是Oculus使用的是OLED,OLED它的建立时间非常短,普通的LCD从全白到全黑再到全白需要20毫秒,OLED可以控制在3毫秒以内

但问题的根于不在于-我们为什么选择不使用OLED,而在于我们无法拿到OLED......

Contents:
三星你能改变世界,却不能改变自己
十年前,三星收购了一个专利,是基于功能机的头戴显示设备。不过,之后就束之高阁了,仅仅有一些内部研发人员在闲暇时偶尔把玩一下;

毕竟,在当时看来功能机是不可能起到真正的支持虚拟现实的作用的。而正式立项成立专门团队,则已经是2013年 S4 时候的事了。

那时的Oculus ,还刚刚完成第一代开发版头显的发货;Valve 在 Michael Abrash 的带领下成立的虚拟现实实验室也已经完成了传说中的“虚拟现实房间”的搭建。

Oculus 和 Valve 紧密合作,其中得到的成果之一就是确立了 OLED 屏幕对于虚拟现实的重要性。


现在....

我们知道你已经能改变世界了,而且已经在付诸于行动!

在采访中小派的CEO表示现在的三星在核心设备对于中国的出口是严格把控的!货量对于中国内陆严格受到限制。

我们有理由相信即使中国的创业者可以通过某些关系能拿到OLED的供货合同,但供货方面也会存在不稳定性!

前些日子Oculus延时发货,问题就出在这里三星屏幕的供货上

一个产品如果不能大规模的生产它又有什么意义呢?

从概念到量产大概需要一年半的时间,而如果在量产的阶段依然出现供货不足的问题,那么,损失的将会是一次机会。

所以在屏幕不能及时到货的情况下,很多创业公司被迫使用LCD屏幕,为了能追求较高的体验效果。

开始追求分辨率,而据前线记者反馈,这是行业竞争下的无奈之举,目前三星在VR屏幕上处于垄断局势,为了能控制VR行业的前进步伐,不想让中国的品牌过早的急速成长,三星知道一旦中国品牌成长背后会拉低在同一行业的售价,从而开始大范围的瓜分客户群体。



而被迫使创业者走向了追求高分辨率的路上,那高分辨率又有什么用呢?尽管在手机行业华为的余承东曾抛出“手机上2k毫无意义”的言论,尽管这有可能只是因为他们自家的 SoC 力有不逮,但不可否认这话有一定道理。无论是手机还是VR行业。

眼尖的人一眼就能看出 1080p 和 2k 还是有一定程度的区别。

而追求高分辨率带来的仅仅是比较有限的体验提升,但却有可能带来大量的发热、等很实际的副作用。

而这也许是国内VR技术与国外差距如此明显的众多因素之一。



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