成立不到4年就成中国最具潜力企业,诺亦腾“黑科技”改变人类生活

 

被CNN誉为中国创造,公司名字“Noitom”是“运动”Motion单词的倒序,你猜到了吗?...



成立不到4年,产品和技术在全球范围内得到认可、应用,自主开发的“动作捕捉技术”被外媒誉为“中国创造”,这是一家什么样的公司?

昨日,在 2016中国投资年会·杭州白马湖峰会上,主办方投中信息联合艾瑞咨询共同发布了“投中2016年中国最具潜力成长企业TOP50”榜单,北京诺亦腾科技有限公司荣登榜单,位列第17位。到底诺亦腾的科技是如何改变生活,这家公司与奥飞又会擦出什么样的火花呢?


△诺亦腾动捕传感器技术开发主要集中于6个方向
被外媒誉为“中国创造”

65%以上是技术人员

据了解,成立于2012年12月的诺亦腾,其自主开发的“动作捕捉技术”已应用在虚拟现实、影视制作、医疗康复、体育训练、游戏制作、军事训练等全球市场。诺亦腾的技术和产品,得到了全球业内的高度认可,被CNN誉为“中国创造”。

公司名字“Noitom”是英文“运动”(Motion)单词的倒序拼写,代表了公司目标:颠覆运动捕捉行业格局。作为一家拥有核心技术的高科技公司,诺亦腾员工65%以上都是技术人员。

诺亦腾高管还透露,公司去年营收已经达到千万级,预计今年会有更高的数字,目前估值已经超过20亿元人民币。



△“中国最具潜力成长企业”前20名企业情况
此次年会上,诺亦腾荣登 “投中2016年中国最具潜力成长企业TOP50”第17名。该榜单评选关注对象主要为中国成长型企业,初选企业估值在10亿美元以下,3亿美元以上,具有一定规模及影响力的成长企业。根据企业业绩、用户满意度等指标分别配以相应的权重,以最终评选得分排名。

动作捕捉是什么

诺亦腾如何让科技改变生活

提到诺亦腾、动作捕捉技术,可能很多人并没有太多的印象概念,“动捕”简单来说就是使人体的“动作”可以被数字化记录。看下他们的产品应用场景,你就明白科技是如何改变生活的了。



△诺亦腾最新成果,切入运动康复领域
在运动医疗领域,诺亦腾近日公布其最新成果“关节博士”,是可以帮助膝关节手术病人进行术后康复的智能可穿戴设备。基于人体工程学以及诺亦腾高精度的惯性传感设备,关节博士能够总结病人的运动量、训练完成度、康复状况等指标。更重要的是,医生也可以收到病人在使用过程中产生的健康数据,从而随时关注病人的情况。


△《权力的游戏》,人群渲染和动作捕捉等应用诺亦腾技术
影视特效是诺亦腾的核心业务。史诗巨制《权力的游戏》获得了第67届艾美奖“最佳特效奖”,其波澜壮阔的剧情和特效备受好评。其中采用了中国动捕团队诺亦腾的设备,应用在大场景内的人群渲染和动作捕捉等方面,比较经典的一场戏是尸鬼围攻野人;电视剧中很多士兵都是虚拟角色,用诺亦腾的设备来驱动动作,营造真实感。


△诺亦腾推出的《VR碰碰车》真正实现了“虚拟现实
游戏领域中地应用更加广泛。现在很多VR游戏应用都只达到“虚拟”级别,缺少了“现实”的元素,而诺亦腾提供的方案融合了可穿戴动作捕捉产品,以及光学设备、头戴显示器、游戏内容等,能够将道具或者玩家添加到虚拟世界里,并且进行互动


Project Alice,世界首个完全整合的商用虚拟现实解决方案
如诺亦腾推出的《VR碰碰车》游戏,背后是其大空间多人交互的虚拟现实解决方案Project Alice。



△mySwing Pro,应用于高尔夫球运动的专业研究工具
动作捕捉系统的应用还有很多。比如,诺亦腾在美国发布的mySwing高尔夫训练设备,可以捕捉高尔夫球手全身以及球杆的运动轨迹,基于量化的3D数据分析有效辅助高尔夫球手进行训练,是唯一没有场地限制的高尔夫球全身动捕工具。

诺亦腾就是一家这样的公司,以自身的创新技术赢得世界的赞赏与尊重。在游戏界规格最高、最专业和最顶级的2016GDC大会(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上,诺亦腾便是大会仅有的两家提供商用虚拟现实解决方案的动捕厂商之一。

 △2015年奥飞参投诺亦腾
奥飞、诺亦腾合作探索

科技与泛娱乐深度融合

作为VR领域的明星企业,奥飞早已关注到诺亦腾并积极展开合作,在2015年参投诺亦腾。交易完成后,奥飞成为诺亦腾董事会成员,双方在多项业务方面共同拓展市场,包括内容与虚拟现实技术融合题材,合作开发领先行业的解决方案、探索线下新兴业态等。

有分析指出,一旦成熟的动捕技术与VR(虚拟现实)工业、泛娱乐产业进行多场景融合,将爆发更大的想象空间。

奥飞方面表示, 我们希望以IP为核心,将奥飞旗下动画制作、电影拍摄、游戏开发等基石性业务,与诺亦腾掌握的前沿动作捕捉技术结合,开发出超越用户期待的沉浸式娱乐产品和体验。

近年来,奥飞紧抓科技发展趋势,在VR领域进行了前瞻性布局,目前涵盖了技术、设备、IP、内容、衍生等方面,初步构筑了VR生态圈出行。未来将以IP、内容为抓手,整合产业资源,积极探索IP与科技结合的多种可能。



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