VR(虚拟现实技术)将如何改变运动?

 

足不出户,却可以亲临温布利球场观看英格兰队的比赛;不在球场,却可以从自家后院传出超级碗比赛的制胜球。虚拟现实技术(简称VR)正在让这两个看似不可能的画面成为现实。...



足不出户,却可以亲临温布利球场观看英格兰队的比赛;

不在球场,却可以从自家后院传出超级碗比赛的制胜球。

虚拟现实技术(简称VR)正在让这两个看似不可能的画面成为现实。

随着上个月Oculus Rift公司正式推出一款基于虚拟现实技术的头戴式显示器,人类进入虚拟现实时代已经不远。

除了游戏领域,虚拟现实技术下一步将改变的是我们的运动生活。



球迷用VR看比赛?主办方或大挣一笔
自上世纪90年代开始,游戏行业就开始研发虚拟现实技术,但大多数尝试以失败告终。但随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR 和三星Gear VR等头戴式显示器推出或即将推出市场,虚拟现实技术的影响力将不仅限于游戏领域。





球迷们观看比赛的方式正在发生变化。

如今,只要拥有一个智能手机或一台平板电脑,球迷就可以换一种方式观看球赛。

360度摄像头在比赛直播中运用后,用户打开脸书、YouTube的手机应用程序,通过倾斜或旋转自己的手机就能够改变视角。

这时候,手机屏幕就变成了用户的“眼睛”。

然而,这种方式是以分解动作为目的的录播,而非赛事直播。

球迷普遍想通过虚拟现实技术获得的是:足不出户却能身临其境观看体育比赛的体验。

也就是说,球迷即使购买曼联队比赛的球票,也可以选择待在家里通过VR看球。

“虚拟现实技术为俱乐部提供了一种全新的经济主张,他们可以突破空间限制售出更多球票,”索尔福德大学新技术专家安迪·米亚说。“同时,虚拟场景也可以让赛事组织者展示更多广告。因此,虚拟现实技术对俱乐部的发展来说至关重要。”

何时能用VR看球?三年内基本不可能
球迷何时能通过虚拟现实技术观看球赛?专家的观点并不一致,但绝不可能是现在。原因是虚拟现实技术非常昂贵,且通常需要通过一台高规格的电脑来实现。





米亚教授认为,5年内,虚拟现实技术就可能运用到体育比赛中。“头戴式显示器又大又笨重,你大概不想戴着它看一场90分钟的比赛,”他说。“但随着它们的设计更人性化,球迷们会更愿意使用。”

虚拟运动训练系统Strivr的创办人德里克·蓓茨不同意米亚的看法。“虚拟现实技术有一天会在比赛中运用,但不是现在,”他说。“摄相机离运动员太远了,我不相信有人愿意戴着那个大块头两个小时。”

荷兰VR公司“超越体育”的业务主管桑德·斯腾指出,亚洲市场很可能是推动虚拟现实技术迅速发展的一个推动力,因为许多亚洲球迷无法到欧洲现场观看球队比赛,虚拟现实技术运用到比赛中会让运营方获利颇丰。

VR如何帮助球员?再现比赛某一时刻
在职业体育运动中,运用虚拟现实技术早已不是什么新鲜事。在2014年世界杯之前,范加尔领导的荷兰足球国家队就采用了“超越体育”公司开发的VR训练系统。



这套VR系统通过调动球场上所有摄像头,再结合球员的体质等个人数据,重建比赛中的某个时刻,画面类似Fifa或实况足球游戏。

使用这套系统时,荷兰队的球员要戴上头戴式显示器,重温比赛中的某个时刻,再次决定球该传给边路还是后卫。系统会计算球员作决定的速度,为教练的指导提供依据。

“对球员来说,一切就像在真实发生:他站在球场上,回头就能看到守门员。这就是为什么虚拟现实技术可以成为一个好的训练工具,”斯腾说,“教练可以预测到这名球员在将来的比赛中会做出什么选择,并告诉球员实际情况下他该怎么做。”

荷兰球队埃因霍温和阿尔克马尔也采用了该系统。斯腾说:“优秀的球员在球场上必须具备良好空间意识,有了这套系统,空间意识也可以训练出来。”

运用到非足球项目?美式橄榄球已接棒
虽然虚拟现实技术在职业足球联赛中的运用已经相当普遍,但美式橄榄球可能才是这种技术即将“放大招”的领域。



3年前,执教斯坦福大学橄榄球校队的蓓茨为了完成毕业设计,偶然间设计出虚拟运动训练系统Strivr。

美国国家橄榄球联盟球队达拉斯牛仔队第一个使用了Strivr系统,随后又有5个球队跟风使用,到现在使用队列还包括12个大学橄榄球队。“看看联盟里讨论的东西,运动员和教练们都想占得先机。”蓓茨说。

使用Strivr系统,运动员同样需要戴上头戴式显示器。

系统会以360度的视角播放预先录制的比赛录像,比如四分卫发球的片段。四分卫可以不断重复该场景,一次又一次地演练战术、打法或方案,就好像他们身处在球场上一样。“有些四分卫会来来回回练习上四五十次,”蓓茨说。“对于美式足球运动员来说,训练时间永远不嫌多,现在他们终于有了一个节省时间的方法。”

Strivr系统更适用于橄榄球或棒球运动,比如橄榄球中四分卫发球、棒球中击球手击球或投球手投球的时刻。但它不适用于足球运动,因为它需要呈现更多视角。下一步,虚拟现实技术需要实现的是如何在虚拟世界中自由移动,同时不让使用者感觉不适。


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