盘点2016年10大最佳游戏

 

TOP 10. 年货系列FPS大作:《使命召唤13》

2016年的射击游戏市场是第一...





TOP 10. 年货系列FPS大作:《使命召唤13》

2016年的射击游戏市场是第一人称的天下,相较于第三人称游戏,传统的FPS又重新回到了玩家的视野当中,当然这其中最为瞩目的要数动视的年货《使命召唤13》了,即便未来战争已经不能满足玩家的胃口,即便依然使用老旧的游戏引擎,即便他的口碑已经完全比不上前一作,但是擅长讲故事的I组依然讲了一个非常惊心动魄的故事,虽然故事的结尾还是中规中矩,但我们不能否认的是还是原汁原味的射击手感,但我们也不能不批判一下《使命召唤13》的表现,纵然请来了有名的设计师,但是这个新作在很多玩家眼里是那么的不招人待见,希望在明年的时候,我们能晚上回到现代战争哪怕是二战时期的使命召唤,“镭射电光枪”我们真的有点玩够了。



TOP 9. 硬核格斗王者:《街头霸王5》

在2016年,擅长重制的卡普空并没有将《街头霸王5》卖的轰动世界,但是在这份榜单中的确少不了他的身影,无论我们怎么黑,不能否认的是,在这个快餐游戏盛行的年代,曾经风靡街机厅的格斗游戏已经渐渐的展现出了不适应现代游戏圈的疲态,从隔壁的《拳皇14》的表现就能直接看出一些端倪,而《街头霸王5》的游戏表现虽然只能用一般来形容,但是拳拳到肉的对战打击感不是哪个公司随随便便就能做出来的,并且在格斗游戏中,现在唯一能拿出手的就只能是这款作品了,同时在经历了几次版本更新以后,游戏性和发售之初相比有了长足的进步,再加之卡普空官方宣称将一直更新游戏到2020年,这一点上简直良心。



TOP 8. 另类手机游戏:《精灵宝可梦:GO》

在这份榜单中,我们加上了这个唯一一款手机游戏,至于原因,其实也很简单,说他从新定义了手机游戏的玩法也不过分,以往的手机游戏基本处于一键升级,一键打怪,一键挂机等功能,除了炫酷掉渣的特效以外,几乎没有什么可以令玩家流连忘返的地方,毕竟手机游戏端最差的就是代入感,玩家很难融入这个假惺惺的世界中,然而本作的出现却彻底改变了人们的看法,游戏的新鲜玩法没有了传统的拼数值,相对的,这款游戏却能和现实生活中的人产生互动,从这一点上,就完美解决了游戏的代入感问题,无数的玩家“满世界奔跑”寻找属于自己的小精灵,韩国某城市就因为能玩到这款游戏导致了旅游产业大增,一款手游就能影响一个城市的收入,这一点上恐怕连《GTA5》也汗颜吧。



TOP 7. PS4扛鼎之作:《神秘海域4》

说到PS4游戏,就不得不提一个游戏工作室——顽皮狗,无论这个工作室属于哪家公司,我们都不能否认的是他们的作品基本都是PS游戏机的扛鼎大作,在PS3的垂暮之年依然能创造出举世无双的《美国末日》,让PS3在离开市场之际再一次焕发了青春的姿态,而来到了2016年,系列游戏《神秘海域》系列有迎来了最新一作,在本作中,德雷克依然在探索宝藏的路上不断的前行者,游戏在很多方面的表现都非常的到位,尤其是游戏剧情,跌宕起伏的感觉绝对不亚于任何一部电影,无论是在海底,还是在山顶,看景色绝对是玩家的一大爱好,不愧为PS游戏年度大作。



TOP 6. 微软独占王牌:《战争机器4》

在这个游戏圈中,绝对是不缺独占游戏的,比如Wiiu独占的《猎天使魔女》,比如Xbox独占的《光环》,而今天介绍的王牌是TPS大作,有微软独占的《战争机器4》,当无数玩家还对Win10的更新犹豫不决的时候,微软用游戏告诉你再不更新就没机会了,没错WIN10和Xbox One独占的《战争机器4》就是这样一款让玩家心动的游戏,作为一款第三人称射击游戏,《战争机器4》在多人联机方面确实值得信赖,除此之外,游戏中的射击手感和爽快感是从一代以来保留至今的优良品质。在经历了两代以后,玩家终于在PC上可以体验到续作了。



TOP 5. 策略游戏神作:《文明6》

2K在今年自己几款游戏均遭遇到了滑铁卢,先是《为战而生》遭遇到了《守望先锋》败下阵来,其次便是《黑手党3》在口碑上不断下降,显然他们发行的《文明6》算是拯救了口碑,策略游戏本身是非常消耗玩家的耐心的,传统的SLG游戏逐渐不适应了现代游戏的快节奏,但是《文明》却是少有的一枝独秀,在玩法上虽然相对来说有些复古,但是凭借游戏内变换无穷的玩法,多种多样的搭配,不但没有显出游戏的臃肿,反而更加令玩家沉迷到游戏中,一句“玩着玩着天就亮了”就足以证明玩家在游戏中是多么享受,能有如此享受的游戏恐怕真的是没几个了吧。



TOP4: 暴雪精品:《守望先锋》

2016年,我们很有幸的品尝到了暴雪原汁原味打造的游戏《守望先锋》,虽然是传统网游联机的玩法,但是毕竟“暴雪出品,必属精品”的标语造就摆在了人民的心中好多年,客观评价,守望先锋在玩法上算不上是新颖的,但是在部分人物设计和刻画上,尽显暴雪品质,游戏必须要跟着市场走,就连暴雪也不例外,纵然这一次是毫无创新的对战玩法,但是一局游戏的时间和曾经的《星际》,《魔兽》对比来说,还是守望先锋更加符合现代游戏市场,和暴雪前几款作品相比,本作甚至没有任何可比性,因为《守望先锋》只满足了部分玩家的需求,和曾经魔兽世界风靡全球的时候相比,还是有很大差距的,纵然还有很多玩家用自己独特的方式去看待《守望先锋》,但它还是2016年最为吸睛的作品是无疑的。



TOP3. 育碧续作:《看门狗2》

通常,育碧的第二款续作都是值得信赖的,显然《看门狗2》符合的这个定理,这是值得高兴的,通常,育碧的开放世界大作都有着育碧公式,显然《看门狗2》不符合这个定理,这更是值得高兴的,通常,育碧的游戏都缩水,显然《看门狗2》不符合这个定理,这是最值得高兴的。在《GTA5》热度消退的时期,在《黑手党3》没有达到预期标准的时期,《看门狗2》出现了,主角从忧郁充满仇恨的大哥,变成了身手敏捷,思维灵活,逗逼开朗的小哥,哦对,还是个黑人小哥,无疑这个做事非常成功的,二代的游戏变化了好多,我们除了能更好的欣赏风景以外,更多的,还是游戏细节的处理,有了无人机和无人车的设定,让玩家更好的产生了与黑客之间的代入感,游戏中的驾驶手感和一代相比也有了长足的进步,更难得的是,有很多NPC的刻画也更为饱满。



TOP2. EA笑了:《战地1》

《战地》和《使命召唤》的年年硬刚,年年败,虽然每年都有媒体争相渲染两款作品的优劣,但是我相信无论是媒体还是玩家,在使命召唤赢了数年以后,慢慢的都希望战地能够挽回一些面子,显然今年便是他们梦想成真的一年,从玩家的角度来看,今年支持《战地》更像是对《使命召唤》“恨铁不成钢”的表现,甚至是对《使命召唤》的另类鞭笞,但是我们不能否认的就是,《战地1》真的很好玩,从这一点上,它配得上无数玩家的赞美,同样和使命召唤相比,战地1用画面证明了,超强画质仍然是玩家最喜欢的一大元素。

从游戏性上面来讲,战地1的多人对战是有趣的,有意思的是,DICE认定了自己不擅长讲故事,干脆就把单人游戏分割成几个小模块来分开来实现,虽然写不出几万次的长篇小说,但是写个几百字的作文还是绰绰有余的,显然成效显著,而多人游戏方面,大场面历来是DICE的拿手好戏,在战地1中,即便武器复古,飞机陈旧,坦克笨重,但是被无数科幻元素轰炸的玩家,对“拉大栓”展现出了异常的喜爱,希望《战地》系列在下一步续作中能再创造辉煌吧。



TOP1. 游戏艺术:《Inside》

虽然这份榜单没有先后顺序,但是笔者还是想说《Inside》这款游戏绝对是一款艺术品,作为挑剔玩家的我们或许只能抱怨他的游戏时间太短暂,仿佛还没有等我们完全欣赏它的精彩绝伦之处,这款作品就戛然而止了,仿佛给我们玩家留下的就是那一瞬间动人的音效和迷一样的故事背景。

很多玩家在《Inside》的游戏过程中,很享受游戏带来的感光影响和心灵的荡漾,或许我们不能过多的粉饰这款游戏的过人之处,但是从四年前的《地狱边境》到现在的《Inside》我们可以看到,数不胜数的独立游戏得到了长足的发展,他们或许没有精美的画面,没有亮瞎眼的以假乱真的光影效果,但是我们依然能够看到的是制作团队打磨精品的良苦有心,希望在未来越来越多的游戏能够用心创造快乐。

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