该出手时就出手!解析那些适宜开团的条件

 





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这个游戏是一个打架的游戏,就是不管运营得多么好,最终还是需要用打架来决定胜负的。而既然要打架,肯定就是需要有一个打架的发起人,而这个发起人也就是那个负责开团的。如果一个阵容里面没有一个能够主动开团的人的话就会让这个阵容缺少了很多主动性,但是就算有开团的人,怎么样开团也是一个技术活。在这里小编就给大家解析一下几种适合开团的条件。



对面少人或者血线低



多面少人这种是需要观察的,因为这种少人的状态持续时间比较短,可以那个人只是去下路收一波兵马上就会回来了,因而这就需要负责开团的人有敏锐的嗅觉,一看到一个没有传送的人出现在其他路而其他敌人却出现在自己这一路的话,就要果断找机会开团。在少人的情况下除非敌人的发挥特别好又或者装备差距太大的话基本都是能够取胜的。

而血线低这个主要是可能对面的人在攻自己这边的塔的时候不小心被自己这边的人消耗了一下,如果对面敌人有关键英雄血量比较少的话,开团的人也是可以果断点直接开团,这个时候是最容易打赢的。因为如果有残血的话他们的意见就比较难统一,你开团之后可能有些人想反打有些人想逃跑,这就容易造成前后脱节从而让自己这边的团战取得胜利。

敌人在自己塔的攻击范围内



多面少人这种是需要观察的,因为这种少人的状态持续时间比较短,可以那个人只是去下路收一波兵马上就会回来了,因而这就需要负责开团的人有敏锐的嗅觉,一看到一个没有传送的人出现在其他路而其他敌人却出现在自己这一路的话,就要果断找机会开团。在少人的情况下除非敌人的发挥特别好又或者装备差距太大的话基本都是能够取胜的。

而血线低这个主要是可能对面的人在攻自己这边的塔的时候不小心被自己这边的人消耗了一下,如果对面敌人有关键英雄血量比较少的话,开团的人也是可以果断点直接开团,这个时候是最容易打赢的。因为如果有残血的话他们的意见就比较难统一,你开团之后可能有些人想反打有些人想逃跑,这就容易造成前后脱节从而让自己这边的团战取得胜利。

能够干到敌方的关键人物



这种情况就是创造奇迹的情况了。通常来说大逆风翻盘就是靠的这种开团控制到关键人物任何秒杀他。而平时就算不是逆风的话这招也是非常实用的,但是毕竟这比较难,一般来说关键人物都是会站位比较靠后同时他的队友都是会有意识得去保护他,因此要想开到他们的话就需要开团人的找机会能力。

像锤石机器人这种就更多看勾得准不准了,而酒桶瞎子这种虽然难度比较大,同时一旦不成功的话就会让团战非常难打,但是要是成功了的话必然就是赢的几率非常大,而且还有最重要的一点,就是帅!在把对面的关键人物控制以后,千万不要省技能,直接一堆技能盖脸上不能让他活着回去,要是开到了关键人物但是他却没有死的话就算是白搞了。

敌人将要获得超强的Buff



这种情况下开团就比较无奈了,因为这种情况下如果不开团让敌人自然得获得了五龙BUFF或者大龙BUFF之后再开团胜算肯定是不大的。因此在这种情况下就必须在敌人将要获得BUFF之前跟敌人决一死战了。这个时候开团就没有什么非常重要的技巧了,只要找到一个还可以的机会就可以直接上去打了。当然你也可以选择保守试试看能不能抢到龙,抢到了固然好,但是抢不到的话就非常难打了。因此在这种情况之下就不可犹豫果断点开团了。

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