手残终结者 盘点游戏史上五个经典高难度游戏

 

2016年4月12日,著名3A大作《黑暗之魂3》终于正式发售。熟悉本系列的玩家都知道,作为史上数得着的“超高...





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2016年4月12日,著名3A大作《黑暗之魂3》终于正式发售。熟悉本系列的玩家都知道,作为史上数得着的“超高难度作品”,《黑暗之魂》系列一直以其几乎变态的游戏性和各种细节著称。

借着这个东风,圈圈今天就为大家盘点一下游戏史上五个经典高难度游戏。




1-《战神3》

难点:全方位

同样是有难度,比起一些作品的难度只是体现在局部来说,《战神3》的难度却是全方位的。

换句话说,如果你想享受游戏的快感,那么请选择简单模式,你会发现敌人只是有点狡猾而已,还勉强能够应付。



可是,如果玩家们打算考校自己的真实游戏水平,那么不要挣扎了,神级难度才是你永远的追求。

到了那里,你会发现原本像小鸡一样的敌人突然变成了老鹰,原本的阳光变成了阴霾,噩梦随时笼罩着你,一切游戏的元素,都仿佛被地狱重新量化过了。



无所不在的挑战和攻击,正是游戏抓住玩家的根本所在。

2-《魔界村》

难点:关卡



好的,我们这里盘点的是,十大高难度游戏。不过笔者需要发自内心的说一句:如果有个盘点叫做“史上最难的十大游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。

也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。



甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……

怎么样,大伙儿还能好好玩游戏吗?



3-《鬼泣3》

难点:游戏模式



熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于“玩家觉得前两部作品难度实在太低了。”



于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了《鬼泣3》的普通模式——于是问题来了,乍看之下,这只是一个简单的流程变化,无形之中却把游戏的难度生生增加了一倍。

如此在游戏模式的“飞跃式难度进步”,除了《鬼泣3》之外还有谁呢?



4-《斑鸠》

难点:变化

曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度——作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。



好吧,从玩家的角度来说,这句话可能不是太好理解,我们可以换个角度来看。

在《斑鸠》里,你一定会挂,这是个地狱般的游戏,玩家有不断切换战机的颜色来躲避伤害和伤害敌人。无论任何时间点你都必须做好准备接受死亡的审判。



我们总是说一款有难度的好游戏,其根源在于让所有人都发疯,然后重新尝试。在这一点上,《斑鸠》显然走在了前面——它从诞生的那天起就因为其超高难度让玩家们抓狂了。



还记得我们为什么玩《超级马里奥》(猫版)总是害怕自己会死吗?没错,就是这种概念,这种被难度支配的恐惧。

5-《盟军敢死队》

难点:战略把握



某著名的欧美游戏开发商曾经这么说过——这个世界上有太多披着FPS外壳的二战背景游戏,但是对不起,《盟军敢死队》真的只有一个。

于是玩家们的想法来了——《盟军敢死队》为什么很难?


这种所谓难度,不像《忍者龙剑传》搞定了关卡还有这么多要求,也不是《黑暗之魂》那样有着极高AI的敌人,那么是什么呢?

答案是——你要把握整个游戏的战略,在这种战略框架之内,你不能有任何疏漏,否则就有可能功亏一篑。



很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。

那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。

这么多超难度单机!大家get到了吗~~想证明自己是非手残?那就赶紧来挑战吧!



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