「刺客信条」就是一坨包装精美的屎!

 

对不起,您的信仰已欠费。...



《刺客信条》上映了。



院长原本想了一万个夸它的理由,没想到却要这样愤怒地开始。

这是一部大烂片。

没错,神他妈烂的那种!

尽管有如此伟大的游戏做铺垫,却连游戏精髓的十分之一也没有还原到位。



作为游戏党来说,这绝对是一场毁灭式的观影体验。

那种“恨铁不成钢”的滋味,足以让这118分钟成为煎熬。

对于没有玩过游戏的朋友,院长真心地建议不要浪费钱了。

连《X战警:天启》都不如。



导演大概以为全世界的人都玩过《刺客信条》,然而就连玩家们也表示:剧情全靠游戏脑补。

吐槽到这里告一段落。

院长尽可能保持冷静地,来说一说这部电影。

2016年,《刺客信条》在北美上映,最终在烂番茄收获15%的新鲜度。



对于法鲨个人来说,这大概是他职业生涯的最低分。

不少普通观众是冲着法鲨——迈克尔·法斯宾德去看的这部电影。

对于观众(大部分是迷妹)来说,法鲨是《X战警》中那个亦正亦邪,人格魅力上线的万磁王。



是《饥饿》中那个为了剧本需要,活生生把自己折腾到骨瘦如柴的实力演技派。



更是《羞耻》中那个线条完美、荷尔蒙爆棚的“欧洲第一腰”



而《刺客信条》中,酣畅的动作戏、360度的上帝视角几乎可以把这个完美的男神尽收眼底。

这样满满的福利怎么能让人拒绝?

更何况对于游戏党来说,还有预告片中,那惊鸿一现的“信仰之跃”

然而看完电影,所有的幻想都会破灭。

因为跳跃的剧情、故弄玄虚的台词、仓促的镜头转换,完全浪费了法鲨舞台剧般的表演功力。

唯有他一身腱子肉,和长达十分钟的跑酷镜头让人觉得能值回一半的票价。



至于那个期待值满格的“信仰之跃”,唉,院长也不想说什么了。

对于游戏党来说,没有稻草堆的“信仰之跃”和假的有什么分别?

更何况三次失败了两次……



“预告片那么酷,看完发现最酷的都在预告片里了。”这是时光网对它的评价。

除此之外,电影的卡司阵容真的很强很强。

包含了一个威尼斯影帝,一个威尼斯影后,一个奥斯卡影帝,一个艾美奖影帝,一个柏林影后,一个奥斯卡金球BAFTA三料影后。



可这些人凑在一起,拍了一部不知所云的东西。

这部混乱的电影究竟讲了些什么?

相信这是很多第一次接触《刺客信条》的观众走出影厅时还在思考的问题。

院长简单串一下剧情,这不算剧透,而是为了保证你能知道他们到底在折腾个啥。



1492年的西班牙,一个名叫“兄弟会”的刺客组织成立。

而他们的死对头,叫“圣殿骑士”。

圣殿骑士在明,刺客在暗。



圣殿骑士的目标是控制人类世界,而刺客的目标是维护人类自由。

两股势力一直渗透在各地的权力斗争当中。

而他们有一个终极目标,就是伊甸园金苹果。



这是人类先祖留下的“圣器”,圣殿骑士想要夺取它来控制权力,而刺客们一直守护着这个苹果。

影片开头,1492年的兄弟会举行了一场法鲨祖先的“入职典礼”

古代法鲨的右手无名指被切断,这是为了配合初代刺客的袖剑装置。



另外,古代法鲨和刺客同僚说的“万物皆虚,万事皆允”,就是刺客组织传承几个世纪的伟大信条。

然后,剧情就神一样的到了1984年,法鲨作为刺客后裔,身体里有着血缘效应,可以看到前辈的记忆。



圣殿骑士因此找到他,希望能通过他和祖先记忆的关联,找出金苹果的下落。

电影版的《刺客信条》,完全脱离了游戏中的主人公,是一个全新的故事路线。



但是因为太过支离破碎,很难使人产生代入感。

《乡村之声》对它的评价是:

《刺客信条》差不多就是你在玩游戏时会跳过的所有部分。

院长能找到的唯一的亮点,就是把那台连接虚拟记忆的机器(阿尼玛斯),从躺椅变成了全息摇臂,看起来的确很带感。



最后,从游戏迷的角度来说,这次的体验可以总结为:

你仿佛在刻意讨好我,然而我并不care。

其实影片中还原游戏的元素,并不算少。



从最具代表性的袖剑,到双手剑、长剑、飞镖、弓箭、炸弹,仿佛一个巨大的武器转盘在不停地切换。

还有经典的屋顶跑酷、空中盘旋的鹰隼、信仰之跃。



但是遗憾的是,导演想走情怀,却没有切到点上。

首先,不选用三大刺客的原型,就是在给自己挖坑。(当然,如果用游戏人物可能会被骂得更惨)

也许作为游戏党,想看的并不是玻璃橱窗中的刺客武器,而是需要一段行云流水的近距离潜伏刺杀镜头。



可影片中复杂的打斗,使刺客这个身份原有的魅力大打折扣 。

哪怕是只用一次“鹰眼”技能,粉丝们也足够安慰了。

而原作中令人唏嘘的爱情线,我们都不敢奢望。



有网友说:

《刺客信条》的格局可以媲美指环王和星球大战,情节转折媲美加勒比海盗和哈利波特,科技特效同样也可以做大文章。



可是电影的处理上,格局没有体现,情节没有说清楚,并不尽如人意的动作特效成了唯一能唤醒观众的亮点。



原本,《刺客信条》是育碧作品中最能挖出历史文化内涵的游戏。

以意大利兄弟会为例,在文艺复兴的大背景下,达芬奇、亚历山大六世、著名的美第奇家族都曾和刺客组织有过交集



而电影却只在这上面花了不到一分钟的镜头。

忍不住提醒一句——

注意字幕,那个一分钟都不到的镜头里,为刺客祖先保管金苹果的朋友,叫哥伦布。



然而谁他妈又在乎呢?

毕竟大家从头到尾都没有看明白呢。
英国《卫报》曾经第一时间毫不客气地了这部电影——

像这样如此缺乏态度的电影也真是罕见,它存在的唯一目的就是从游戏玩家那里坑钱,说真的,他们还是玩游戏就好。

既想照顾游戏迷,又想照顾影迷,最后,两方面都得罪,因为野心太大而能力不足。

最后,院长只想对亲自操刀的育碧公司说一句:

还是安心开发游戏吧,你的信仰已欠费。

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