决斗都市·亚军·少侠 第一视角战报

 

ID:少侠,使用卡组:真龙炼装星际仙踪。...



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ID:少侠  使用卡组:真龙炼装星际仙踪

关于卡组的选择

大约在比赛前两周开始研究新的4.1环境。因为比赛在4.2号,而上海的比赛st发售前的那周用的甚至是大师规则3,所以只能去Twitter和ocg.xpg.jp去反复查阅刷新来了解环境。在去深圳前对环境的了解大概是:T1:真龙恐龙、削命真龙;T2:真龙Kozmo炼装、真龙WW、恐龙龙星等。

在我的理解中【削命真龙】是一套类似【机壳】、【Hero Beat】这类有meta能力的Beat down卡组,稳定而不失强度,相比传统的beat卡组有更多的可能性和上限;而【恐龙真龙】则是一套爆发和展开效率相当高的卡组,两卡展开的特点像【ABC】,同时也可以搭载大量系统外的卡,游戏方式又类似【海皇水精鳞】——先攻可以削手/压制,后攻有大概率OTK。当然我本身是更倾向于能展开的卡组,毫不犹豫的放弃了前者。 除此之外,看起来相当浮夸的【真龙Kozmo炼装】也让我十分感兴趣。这三个系列对我而言都特别的熟悉,最关键的Key卡舞台旋转也早就备好。所以参赛卡组大致就是从这两套中选择。

在赛前就选择哪套卡组参赛有很长时间的纠结,在寝室里独自一人对墙把玩了很长时间真龙Kozmo炼装和恐龙真龙。出于不自信与一点小自卑,找了好多朋友问了选择哪套卡组好,最后朋友和我说后者其实有点像DDD,什么手坑都吃,但是操作空间也最大。

并不是说我单纯的喜欢能说书的卡组,而是喜欢那种操作空间大、先后攻机会均等的卡组,一方面觉得那样按部就班和一尘不变有点无趣,一方面也觉得这类卡组更有机会拿出自己的东西展示给别人看,这也是我平时在卡店打牌的乐趣之一。

像一年前的广州站一样,比赛前一天和理科大师聊了会儿,最后在ABC or DDD的分岔路上再一次选择了后者。其实心里早就有了答案,无非就是想找个人肯定一下自己罢了。

关于真龙Kozmo炼装

第一次看到这套卡组应该是舞台旋转刚发售时那会儿在推特看到了“舞台旋转+炼装+Kozmo”的三卡展开combo,当时因为觉得可以在不利用十二兽的情况下做到两个压制,在41表之后可能会有用就记下了。结果在4.1环境之后,看到了一部分的60deck真龙kozmo炼装的上位,所以在观望了一段时间之后,尤其是导游说“Kozmo不太行吧”之后自己也开始着手研究这套卡组。

这卡组主要的核心combo:用龙神阵破坏手牌的Kozmo系机械族怪兽,在检索剑皇的同时利用Kozmo系的遗言和稻草人的次元苏生能力提供剑皇的怪兽端祭品;再利用炼装的效果二次破坏场上的Kozmo系机械族怪兽,利用kozmo系铺开场面的同时set炼装联合去提供剑皇的陷阱祭品。做到这里已经有(怪+陷)抗性剑皇+Kozmo的伪压制了。如果有额外的资源,可以利用Kozmo系上级怪兽遗言出Kozmo红飞机和剑皇的主动效果去额外破坏炼装联合亦或是舞台旋转盖在对面场上的Kozmo场地去检索制造额外的第三个压制点。当然在以上的combo里并没有很好的利用到炼装部分,所以在那之后进行了很长一段时间的试抽和展开尝试。

在进行过反复的尝试和交流之后确认了起手2炼装+机械族Kozmo+真龙场地可以做一个额外的炼装融合怪并抽1;起手炼装+6星以上Kozmo+真龙场地的场合,可以做到(怪+陷)剑皇+突击兵+稻草人+Darklady+起手的炼装星数的超量怪。在确认了第二个combo之后感觉到自己的研究有了重大突破。

很显然2、3阶的超量怪兽不存在有效的回合外压制能力,4阶超量怪的能力尤为显著,7阶虽然大多显得华而不实,但是阶级高的怪兽至少身材好一点。在现环境中即使不知道对手的卡组,但在有剑皇站场的同时裸出深渊栖息者也是个很不错的选择。相比之下常规R7幻兽机哥萨克龙就显得有点平庸和鸡肋了,出于这个原因在寻找先攻有效的R7时看到了RR-武库猎鹰+结界像的combo。在试运行这个combo的时候遇到了EP的Kozmo会因为稻草人效果自爆的问题,于是进行了改进,最后决定在出到结界像之前将场上的三体Kozmo去link召唤ST17的封面解码语者之后再做武库猎鹰+结界像,在避免Kozmo无意义自爆的同时还让结界像有了取对象抗性,在面对真龙恐龙的场合对手没有黑洞/大月书这种AOE的情况下这个场几乎是无解的。(圣杯会被转移对象,BP幻创无法进行buff唯一的通招点会被剑皇破坏,下回合的场攻也足以OTK)


起手钨火+龙神阵+6星以上Kozmo做出的场

关于构筑

对这套卡组有了一定量的理解之后开始进行构筑和大量的参考。处于核心combo的考虑,这卡组需要保证场地+机械族Kozmo+炼装有一定的浓度,只有3个轴都在手的情况下才能发挥出最大威力,虽然看起来达成要求比较高,但是后两者的有大量的可替换物(例如抓到联合和任意炼装都是可以视为炼装,同理抓到Kozmo镇在部分时候也可以视为Kozmo)。相比之下,场地部分的神龙阵只有9张,所以我觉得可能60张的构筑并不是最科学的,虽然增加了Kozmo部分的功能性但是也不可避免的稀释了抽到最关键的启动点龙神阵在卡组中的浓度。

在场地部分选择满编即(9):3龙神阵3舞台旋转3星球改造

真龙部分选择(3):2剑皇1继承的配置(在多场对局中也利用后手场地直接找继承抽卡直接拉开了卡差取得了优势)。

在Kozmo部分选择了(15):3达克大弯刀1先行者号1陆地步行机2魔鞋骑手1达克艾伐芭1飞猴队2稻草人1罐子3镇的配置。

达克大弯刀作为这个系统的最强卡片毫无置疑的下3;选择先行者号的理由不仅是因为2800打点与不取对象抗性,更是因为这是唯一的高星非暗属性遗言怪,在先手被VFD宣暗压制墓地遗言的场合可以通过场地检索先行者号进行遗言去提供真龙剑皇的祭品从而突破真龙恐龙先攻的强势压场;在面对削命真龙的时候,罐子检索达克艾伐芭的优先度相对较低,当Kozmo部分EP只能遗言出铁皮的场合,可以展示魔鞋骑手/达克大弯刀/陆地步行机的组合,出于展开完场上会有2+Kozmo的原因,陆地步行机可以有效保护场上的Kozmo不被真龙上级召唤时祭出的陷阱破坏。(例如场上稻草铁皮,对方的陷阱点稻草人的时候可以将铁皮除外飞出陆地步行机,代破遗言出达克艾伐芭);飞猴队在t1展开时的功能虽然可以用第二个稻草人替代,但是每个留在场上的Kozmo都是对方需要处理的对象,即使只有1000/1000的数值对方依然需要花额外的攻击频率或者资源去解。同时这也是T1做出剑皇+解码者+武库猎鹰+结界像的必备卡。因为上级Kozmo的进场已不拘泥于下级除外从手里特招这一亏卡的方式,有了灵摆召唤和真龙场地之后,Kozmo下级的上手反而显得鸡肋和无力,所以减少了大部分利用率低下的下级Kozmo。尤其是农场女,这怪先攻用不到,后攻砍不中人,好不容易展开完对面自己会跑基本已经不需要用他去进行斩杀或者otk。

在炼装部分选择了(13):3金驰3钨火2银鸟1召唤师技艺3联合1融合,在上文中已经说过,炼装部分的4和7可以做额外的超量怪进行压制,而为了保证炼装怪兽浓度多投入了2银鸟1召唤师的技艺(因为用炼装做超量怪的手牌要求是起手就有那个星数的炼装)。在有盆回的时候可以期待银鸟与飞猴队做出断碎剑去破坏自己的联合和对方场上的Kozmo镇以避免因遗言魔鞋骑手而导致的场面畸形(既EP只能叫罐子亦或是Kozmo部分无法自爆)。

到这里为止卡组已经正好40张。似乎看起来还行,但实际上却面临着side难以更换以及展开不成功或后手无力的情况,只靠三个系统进行后手突破和先攻展开失败维持站线用似乎太过于勉强,在斟酌再三之后加入了3+1的PSY小系统和2圣杯,保持了卡组46张的状态。在一定程度上,这五卡在先后手都能起到一定的作用。在实战中,圣杯/psy也多次在后手无效了对手的VFD与真龙导士,在一定程度上扳回了后攻的场面劣势。

关于比赛

出于游戏版本和私人原因,在比赛前两个月都没有机会能去参加比赛,大部分的练习都是自己在寝室里进行试抽展开和模拟对局。

虽然前一晚和渣强、火车睡得很舒服,但是比赛前吃午饭的时候还是发现自己没什么胃口,说出来你们可能不信,我觉得是我好久没打比赛太紧张了。

第一轮打二胡的时候, G3先攻起手盆回宇宙风羽毛扫联合联合,脑子不知道在想什么盖后场过,然后瞎几把乱吹乱发效果被拳士拳士导士啪啪啪三下打死。上来被让一追二,加上之前在上海打二胡也没赢过。输了第一轮心态有点小崩,但好歹也玩了五年,这种自己上来莫名其妙送一血的事情无论在哪个游戏里其实也都习以为常了。然而所有的事情都有一定的应果报应,我的瞎几把乱送差点在之后酿成悲剧。

第三轮在1胜1负之后碰上了1胜1平的贝吉特,内心是绝望的。陌生的城市,熟悉的对手。来深圳前我千方百计劝他来参加总决赛,在瑞士轮两人都掉到悬崖边的情况下却又无奈的相遇。在无奈又悲伤的BO3之后我侥幸获得了胜利,但这可能是最有希望的结局了。赢了之后人更难过了,周围人说我赢了偶像应该高兴,但是我却害怕因为我而结束了他的深圳之行。入坑五年了,周围的人来来去去,比赛里他或许是我唯一的伴了。


这个人输完就跑了 说好的合照只剩下了这个
尽管过程波折,在最后一轮都赢了的情况下我们分别以3-1和2-1-1的战绩进入淘汰赛并且正巧位于两个分区。虽然没有说出口,但内心还是想着希望能决赛见的,可惜只差一步之遥。在此之前他基本没怎么出过江浙沪地区打比赛,这回能一起来深圳我还是很高兴的。一起进入了四强也算一个不错的结局了吧。

决赛打孤星,十二兽真龙。坐在决赛台上的时候其实已经释怀无所谓输赢了,在一开始决定来深圳的时候给自己订的目标仅仅是八强而已,能打到后面感觉自己也有一定的好运吧。最后的结局虽然有点可惜,但也没什么遗憾的。至少在最后一局里我一如往常的做到了自己能做的,唯一能产生点变化的就是G1的T2我吧舞台旋转一起盖了下去,没有盖下去的话G1还是有机会的。但我作为当时的考量手牌里是7星炼装+红飞机+联合+盆回,在不考虑下一张卡的情况下,下回合是有机会能动起来的,而对手的十二兽真龙卡组十二兽是没有阻抗功能的,盖舞台旋转是为了阻止对手出唯一有阻抗能力的剑皇,事实上对手的手牌在当时的T3也确实可以做剑皇。可能这一步操作存在争议吧,但我觉得没有上帝视角的情况下这种操作不存在什么对错,自己的道理说得过去也就行了。

至于G2最后那个结界像,如果对手有真龙陷阱+场地的组合的话出万融也一样是被无损换掉的,我用剑皇的效果也炸了炼装融合抽了1,区别应该是没有的,只是看起来结界像背了锅罢了。如果星球改造没有中灰流晴的时候确实可以做到之前预想的解码者+结界像+剑皇的lock,虽然没有成功很可惜,但是最后能在直播上亮剑一下也挺欣慰的。

R1vs削命真龙 OXX



R2vs恐龙真龙龙星OXO



R3vs削命真龙 XOO



R4vs恐龙真龙 OO



R5vs削命真龙 OO



R6vs削命真龙 OO



R7vs十二兽真龙 XX



说说无所谓,输完有那么几分钟确实是很难受的,明明只差一步之遥,辜负了那么多人的期望。但是又想起了他使用卡组的是十二兽真龙,放下一手的行李拨开人堆找到了被簇拥的孤星,临走前最后伸手深深的一握以表敬意。

写在最后

从18岁的CNC季军,19岁的DLC冠军,到如今的总决赛亚军,在20岁齐了冠亚季三座奖杯不知道是不是该苦笑一下。

感谢家里人对我的支持,感谢那么多朋友关注我、支持我以及在赛后私聊来安慰我祝贺我,我不太会说话,大家自己对号入座吧。感谢SK在最后当了一天当保姆帮我买了七瓶+一桶矿泉水;感谢渣强和火车借我住宿了一晚,以及带我和Arc认识了一下hhh;感谢理科大师;感谢五年来遇到过的对手们。

最后感谢水爷对我的资源支持,欢迎大家来上海玩的时候去黄浦区浙江中路百米香榭212超忆卡牌坐一坐玩一玩。

我很感谢比赛主办方给玩家们带来的交流机会,也很享受游戏王比赛给我带来的乐趣。可能很多新人在竞技这方面会因为主流这种字眼望而却步,但事实上所有的上位和输赢都是基于你对游戏的付出和理解,你的爱与坚持总有一天会有结果,就像我一样。

话不太会说,鸡汤也不会煲,都意思意思看看就行了。

嗯,游戏王真好玩。

能认识你们真好啊。


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