讲座现场 网易游戏2017雷火&盘古事业群技术分享及实习计划
网易游戏2017雷火&盘古事业群技术分享及实习计划讲座现场...
![](/static/css/default/img/bg.gif)
现场
2016年4月7日(星期四)下午,在北京电影学院动画学院c楼431教室,举办了由网易游戏雷火游戏部的CG制作专家王恺、网易游戏盘古游戏部的角色制作专家焉博和网易游戏HR金涛一同为大家带来的名为《网易游戏2017雷火&盘古事业群技术分享及实习计划》的学术讲座。
焉博,中国最优秀的游戏角色制作师之一,曾获2010年火星时代AREStar战神之星角色大赛勇士,2010年 game798 GAC游戏艺术邀请赛冠军 ,2011年DominanceWAR V 3D组世界冠军。目前就职于盘古游戏部担任角色制作专家。他为同学们带来了游戏角色制作方面的分享。
焉博老师为大家科普了现今游戏的制作流程(包括策划案、概念草图、概念确定、成稿、制作、动画和周边)、游戏美术制作流程(包括需求分析、收集资料、原画设计、模型制作、模型编辑、贴图制作、动作设计、特效设计和资源输出)以及次时代角色制作流程(制作高模、拓扑低模、低模展UV、贴图制作和引擎导入)。他举出了他在工作中各个环节通常使用的软件,并且引用了大量实际运用的视频,进一步加深了大家对这些制作流程的理解。
![](/static/css/default/img/bg.gif)
王恺,网易游戏CG专家。参与过梦幻西游、大话西游、英雄三国、天下等大型游戏CG制作,并长期致力于CG毛发领域,不断潜心钻研。目前就职于雷火游戏部担任CG制作专家。他为同学们进行了了游戏CG毛发制作的讲解。
王恺老师为同学们带来了maya中hair制作的基本思路。王恺老师说,创建多层头发会更有层次,每层头发的颜色、高光分布要不同,最底层头发要深一些,看起来会比较有深度。随后他便举了多个头发分层制作的案例,清晰简明地展示出分层制作头发的要点。之后,王恺老师还给大家讲解了CG从业人员的工作逻辑,相信这给了以后想从事CG行业的同学们不少帮助。
![](/static/css/default/img/bg.gif)
![](/static/css/default/img/bg.gif)
![](/static/css/default/img/bg.gif)
![](/static/css/default/img/bg.gif)
关注 北京电影学院动画学院
![](https://www.a-site.cn/static/down/wx_205x205.png)