天梯模式再次改动,冲上7500指日可待!

 

今天客户端有了个小更新,大小约180M,主要内容有两个:Dota2指令处理方式更改和天梯中AP模式改动。Do...





今天客户端有了个小更新,大小约180M,主要内容有两个:Dota2指令处理方式更改和天梯中AP模式改动。

Dota2指令处理方式更改

今天的更新中,V社更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。指令序列只能生效1个。通常情况下,这没有实际上的影响,除了非常迅速/即时完成施法的动作。以下是行为出现不同的示例:

示例1:

斧王施放了战斗饥渴。在施法动作还在进行时,马上使用闪烁匕首再施放狂战士的怒吼。

旧规则:只施放了狂战士的怒吼,闪烁匕首的指令被忽略。(效果就是原地吼)

新规则:斧王先使用闪烁匕首,再施放狂战士的怒吼。

示例2:
帕克施放了幻象法球。然后施放梦境缠绕。在梦境缠绕的施法过程中,很快地施放了灵动之翼和新月之痕。

旧规则:只施放了新月之痕,没有通过灵动之翼完成传送。

新规则:帕克通过灵动之翼完成传送,并且在新地点施放了灵动之翼。

这项改动对所有英雄已处于一个动作(如施放动作或被眩晕)时下达的所有指令都生效,而下达的指令都会进入执行队列。下达移动或停止指令会像以往一样清空队列,只要决定不想要执行原队列中的指令。

简单点说就是操作太快,系统反应不过来。这样看来潮汐如果先C再跳大,在C的动画没结束的时候按跳刀和大招,应该也是会原地大吧。看完改动后相信很多玩家已经开始向身边的人吐槽,“你看我斧王那么多空吼、潮汐那么多原地大都是机制问题不是我的操作问题啊,全是系统的锅!”



天梯中AP模式改动

接下来的几天内,天梯匹配的全英雄选择模式进行了一项试验性改动:在禁用阶段前系统会随机先移除25个可选的英雄。

去年有段时间V社直接移除了天梯的AP模式,引起了很多玩家的不满,随后又恢复了回去。这次AP模式下直接禁用了25个英雄,也是为了让玩家不是老盯着几个英雄选,多玩些其它英雄多开发点套路,游戏才更有意思。毫无疑问,在新AP模式下拥有绝活英雄更多的选手胜率肯定比只盯着一个英雄玩的绝活哥要高。而枫哥的英雄池就不用多说了,已然从英雄池升级为了绝活海,新模式对他而言简直如鱼得水,再也没什么能阻挡枫哥的上分之路了。在解说马尼拉的时候枫哥的天梯分一度被龙神超越,枫哥也说从武汉回来后要好好打一打单排,现在AP模式一改,7500指日可待啊!
然而龙神已经把分数送了回去。。


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