便宜的GEAR VR也能动作追踪了,昂贵的HTC和OCULUS是否要捏一把汗

 

我心中的双神HTC和OCULUS啊,你们是否有感到菊花一紧?...



基于智能手机的GEAR VR因为不能感应身体动作,与功能更强大而且能捕捉全身动作的HTC VIVE和OCULUS RIFT比,显然是被排在了小弟的位置。有些游戏玩家甚至已经对GEAR VR不屑一顾了。

那么,如果GEAR VR也能实现动作追踪,你怎么说?

上周,一家叫Interacitve Lab的公司,在圣何塞的虚拟现实大会SVVR上,展示了他们的神技。在会上,用户使用他们的技术,已经戴着GEAR VR在展场里自由行走打僵尸了。



(注意头顶的感应器)

我心中的双神HTC和OCULUS啊,你们是否有感到菊花一紧?

这家来自莫斯科的公司从一开始就觉得笨重而且总是要拖着一根线的PC头显是个问题。(有没有同感的,耶!)于是他们就想开发一种能跟踪手机里的内置感应器的技术,这样, 即使戴着轻便的基于手机的VR,也能一样实现房间内的行走,获得更轻松更沉浸的体验。为了让游戏更好玩,他们还要在游戏手柄和游戏枪上也加上感应器。 现在,看起来他们是成功地在GEAR VR上实现了这一功能。



魔丸认为,手机头显或一体机,由于轻便,体积小,易于搬运和安装,在使用方向上逐渐将和基于PC的VR各有侧重。在运行计算量庞大的重型游戏或者虚拟现实构造时,无疑PC VR将是首选。然而,有相当多的虚拟现实应用,一方面智能手机的能力和效果已足以应付,另一方面必须要求设备轻便。特别是在众多商务应用中,比如购物,展示,观影等等,无疑都要求设备本身是轻便小巧的。这一点,魔丸通过运作中的VR租赁业务,已经小有印证。不少商务客户需要短期使用轻便好用的VR设备时,不约而同地选择租赁GEAR VR。

如果Interacitve Lab的技术能够低成本实现手机VR甚至一体机的房间内移动,那么轻便型VR的使用范畴和吸引力无疑将大大提高。这对VR设备的格局,也有可能产生较大影响。这可能也是为何在SVVR会场里,Interacitve Lab展厅超级火爆的原因之一吧。

Interacitve Lab也已经实现了对数百台VR头显的统一控制以及对手机运作情况的实时监控,这样,在人数众多的展场,几百台VR可以同步展示相同内容。看来,这家公司是要立志为智能手机VR插上飞翔的翅膀了。附图是这家公司用三星GEAR VR为奥迪Q7发布举行的虚拟秀场。



(别光看腿。请看凳子上的东西)





魔丸将紧密关注这一进展。

魔丸时空:VR玩家和用家必备公众号。关注即可,好货自来。

大家都关注了,你还在等啥。

扫码或长按二维码:


    关注 魔丸时空


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册