选小雪,还是选玉儿,这是个问题

 

“笛音悠长,泪惆怅”是失去挚爱时的悲痛,“琵琶一曲,多少痴狂”倾诉的又是多少儿女情长.........





“笛音悠长,泪惆怅”是失去挚爱时的悲痛,“琵琶一曲,多少痴狂”倾诉的又是多少儿女情长。若要说起《天之痕》,那彼时的心情大概也和它的主题曲的旋律一般,是千言万语也道不尽的怅惋了。

我还记得第一次接触《天之痕》的时候,是在小学的电脑课上,忙完了课堂作业,在电脑桌面看见了《天之痕》的图标,点开后仿佛发现了新大陆一般,一下子就被它吸引了。当时那还只是试玩版的《天之痕》,只有开头的一部分主线内容,糊里糊涂地我就打完了迷宫,然后就没有然后了,感觉意犹未尽。后来偶然的一次机会,在电脑城一家游戏店的货架上看见了正版的《天之痕》,我毫不犹豫地把攒了很久的零花钱一股脑全倒在收银台上把它抱回了家,如今回想起来,它还是我第一个掏钱买的正版游戏……
相信许多人跟我一样,在童年中,《天之痕》都给我们留下过无法抹去的回忆,或是被剧情虐得用一大包纸巾擦眼泪,或是花上好几天的时间琢磨通关……尽管过去多年,可每当主题曲响起,我总能想起陈靖仇、于小雪和拓跋玉儿三人坐在鲸鱼背上,面对着夕阳而奏的画面。玉儿说:“阿仇,小雪——说真的,我真高兴能认识你们两人,真希望我们三个人能永远都是朋友,永远都一起这样旅行。”
然而,悲剧正是要把如此美好的事物毁灭给你看。不管是哪一条剧情线,主角最终都必须在小雪和玉儿间做一个抉择,看上去选其中任何一个人都能让主角和喜欢的人在一起,可实际上却要牺牲另一个人的存在。选择小雪,那么玉儿就无法复活,主角也会因为“失却之阵”永远忘了玉儿的存在;选择玉儿,小雪则会因复活玉儿、修补天之痕和把师父的回忆还给主角而耗尽力量,变回女娲石的形态。换作现在的话来说,简直就是一个“白学现场”
《天之痕》两个结局都是令人痛心的,它不像《仙剑奇侠传一》,李逍遥经历了两次失去后,却能在大雪纷飞之中,看见抱着李忆如的林月如在树下等他。这样的游戏结局可以说是在打碎了所有美好的东西后,最后又给了你一丝希望。但是《天之痕》则是无论选择哪个结局,主角们所希望的三个人的时光都再也回不去了,令人唏嘘而心痛。
不过最让我心痛到无法呼吸的,倒是游戏中一个又一个迷宫,玩过《天之痕》的人肯定也无数次被游戏中两步一只怪的迷宫虐得想掀桌。在《天之痕》所处的年代乃至于现在来说,RPG 游戏主流设计中常会加入迷宫地图。所谓的迷宫并不是实际意义上我们常理解的迷宫(labyrinth)而对应的应是地牢(dungeon)。在这些主流设计的迷宫当中,玩家不仅需要在迷宫中寻路,还要面对突如其来的各种怪物,以及挑战在迷宫深处的大 BOSS。
早期的国产 RPG 游戏中的迷宫总是绕来绕去,在一定程度上延长了玩家通关的时间,也为通关游戏增加一定挑战性与难度。《天之痕》中的迷宫虽也不少,不过相比起《新仙剑奇侠传》来说个人感觉这些迷宫还是相对简单些,至少只有一部分迷宫比较反人类,比如我当年就在 海星迷宫 转悠了很久……
不过06 版《天之痕》当时的迷宫地图还无法像现在 iOS 移植版那样能够随时随地存档,在迷宫中需要找到像映月之光这样的存档点方能存档。记得最清楚的就是我一开始被迷宫虐的时候,每走一步内心就会念上无数遍的“别出来!”“没有怪!”现在想来不禁莞尔。实际上,《天之痕》的迷宫要想通过也不算难,只需要你肯花时间耐下心来练级,加上迷宫当中有宝箱补给还是能轻松打过的。
当然啦,除了练级外,符鬼的养成也影响着剧情的最终走向。我们常奉《天之痕》为经典,在我看来它并不仅仅只因为有能够把你虐得死去活来的剧情,当初它最吸引我的反倒是那五只呆萌的小符鬼。
在《轩辕剑叁》的基础上,《天之痕》增添了符鬼养成系统。符鬼以古代阴阳五行(金木水火土)元素相生相克为基础而成,玩家可以通过收集各种山精妖魅来炼化喂养符鬼。游戏还自带一个符鬼喂养程序,就像一个桌面电子宠物一样,那会我天天把符鬼放在电脑桌面上,有事没事就盯着符鬼看。
符鬼的养成对主角战斗以及剧情结局都有着较为重要的影响,而且符鬼的属性也决定了它们所学妖法的限制,按阴阳五行的相克道理,如水克火,那么火符鬼就无法学习水属性的妖法。5 只小符鬼并没有谁强谁弱的区别,最重要的还是靠喂养。不过最残念的就是,符鬼居然每次只能养一只,要想全养一遍除非通关5次游戏吧……

或许随着游戏制作技术的发展,现在很多人已经嫌弃像《天之痕》这种旧版 RPG 游戏的画风,但是在当时那个年代来说,《天之痕》的国风设计却是惊艳十足。
水墨山水画,原就是中化传统艺术的代表之一。《天之痕》的整体设计无论是游戏背景画面亦或是人物形象均以国画元素为基调,加上羊皮纸色调历史、神话、阴阳五行等古老元素融合,游戏呈现出一种古典美。BGM 由琵琶、竹笛等中国民族乐器演奏,在优美而反复变奏的旋律中,又带着几分淡淡的忧伤,像最为经典的“如忆玉儿曲”变奏“如梦令”“大雁岭”“三个人的时光”等就从游戏的开篇贯穿剧情始终,反复的旋律更是加深了玩家对特定剧情的印象,因此也就不难解释为什么至今当我们再次听到《天之痕》的曲子时,总能生出许多回忆与感慨了。
堂主拼尽全力在人群中抢到的“大魔头”签名本


经典在于传承,《天之痕》只是《轩辕剑》系列中经典的代表之一,而《轩辕剑》系列最为难能可贵的,则是其后继有人的不断延续,与整个系列的“不负初心”。在 520 网易游戏年度发布会上,“轩辕剑之父”蔡明宏更是亮相现场并宣布了与网易游戏合作项目《轩辕剑》这一重大消息,看着轩辕剑在舞台上被举起的那一刻,我忽然又想起了当年游戏开场动画时宇文拓面对着千军万马高举起轩辕剑的那一幕……
而近日,网易游戏正式公布了这次《轩辕剑》手游名称——《轩辕剑龙舞云山》,除了在 520 发布会上我们见到的 小雪 和 玉儿 的新形象外,这次网易游戏也为我们带来了 宇文拓 和原创角色 青鸟 的最新人设图。


其实从一系列新的游戏设定图来看,创作团队依旧坚守着他们对国风制作的执着,清雅的背景不失古典的韵味。而在人物原画的设计上,和以前一样延续了国画白描手法勾勒出精细灵动的线条,不过在过去的基础上,新的人物设定服饰更加精美了些,纹样花式虽不多,却仍不失朴素之美。


在看到宇文拓手执轩辕剑那张原画的一瞬间,我感觉自己死去多年的少女心又复燃了!小小只的青鸟不知在新的剧情里又会为我们带来怎样的惊喜?我一直在猜想着或许她和宇文拓之间会有所关联,会不会是小跟宠呢(笑)。
上个周末,我在第16届“萤火虫”漫展上来到了网易《轩辕剑龙舞云山》的活动展位。在这里,除了有四位已公布人物的 cos 外,我还见到了最新的游戏场景——桃园。原画上传统的楼屋、小桥流水配上绵延至远方的桃林,古色古香之外又增添了些许朦胧美。
桃花树下许愿,心诚则灵。不知游戏中当小雪她们来到这片桃林时,是不是也会悄悄在小木牌上刻下愿望,挂在桃树枝头。
我们并不知道再过个几十年,未来人们是否还会忆起《天之痕》,但是无法否认的是它曾经对一个年代的人产生过如此重要、而又令人难以忘怀的影响。“人间有情,更胜天道”,或许它是你仙侠梦的起源,或许它也是一份你无法舍弃的情怀。而这样的仙侠梦,我希望在《轩辕剑龙舞云山》里能够延续下去。

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