还玩绝地求生?现在最火的吃鸡游戏是它!

 



虽说《绝地求生》依然是高人气的吃鸡游戏之一,但是现在它已经不是一枝独秀了。目前PC平台之上最火爆的吃鸡类游戏要算是EPIC自己制作的《堡垒之夜》了。

尽管国内市场,PC版的《绝地求生》和腾讯的两款《绝地求生》手游占据了绝对优势。但是放眼全球,无论是在线人数还是销售收入,《堡垒之夜》都已经追上了《绝地求生》。

在国内,《绝地求生》两款正版手游一骑绝尘,但放眼到全球市场,却是另外一番光景。《绝地求生》疲态已显,劲敌《堡垒之夜》表现强势,本以为大局已定的吃鸡战场,还在上演“绝地求生”。



开发商 Epic Games在2月就 宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超 340 万。该作的游戏玩家数也早已超过 4000万,热度已经开始逐渐超越《绝地求生》。

在国外人气的下滑,也体现在了直播数据上。国外直播网站 Twitch 公布的数据显示,《堡垒之夜》在线观众数一直碾压《绝地求生》,甚至超越《英雄联盟》,成了直播平台最热门的游戏。



《堡垒之夜》能和《绝地求生》拉开了一定的差距,得益于和主播的深度绑定,《堡垒之夜》在国外的热度越来越高,甚至许多艺人、运动员成为了忠实拥趸。

3 月 15 日,《堡垒之夜》推出了手游版,上线 24 小时即登顶 47 个国家的免费游戏榜首位;一周的时间过去,《堡垒之夜》已经登顶 110 个国家和地区 App Store 免费游戏榜榜首。



比起“专心吃鸡”的《绝地求生》来说,半路出家的《堡垒之夜》看起来更像个跟随者。去年 9 月份,本来更偏向沙盒建造题材的《堡垒之夜》突然宣布计划推出“百人逃杀”模式,当时蓝洞得知这个消息以后,还公开表示过不满和讽刺,但毕竟受制于人(《绝地求生》基于 Epic Games 开发的虚幻引擎开发),蓝洞也没有太多办法。还不只如此,对于《绝地求生》的一个坏消息是,比起蓝洞,腾讯和 Epic Games 要亲近得多。腾讯除了在去年积极控股蓝洞以外,还是 Epic Games 的最大股东。 2012年,腾讯斥资 3.3 亿美元收购了 EpicGames 已发行股本 48.4% 的股份,财报指出,Epic Games 已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在 Epic Games 董事会提名董事。

就在昨天腾讯公布财报时表示,将于2018年开始组织电竞赛事推广《绝地求生》《堡垒之夜》等新游戏,后者的引入是板上钉钉的事情了。

在游戏层面,《堡垒之夜》优化更好(两家公司的技术实力不在一个等级),偏美式卡通的画风也符合 WeGame 的整体调性(也利于审查的通过),F2P 的模式易于推广和接受,这些特点都让《堡垒之夜》更容易成为腾讯的心头好。



玩家们总是善变的,当初大量玩家从《H1Z1》倒戈,流向《绝地求生》,也是因为后者完成度更高,相对不那么“硬核”,更易上手,但《堡垒之夜》在这点上更甚,且“建造+逃杀”的玩法要更加丰富。

对于蓝洞来说,如今的情况是内忧外患,自身的口碑已经跌至谷底,而外面的对手还在虎视眈眈。腾讯代理的国服已经是最后的“救命稻草”,如果《绝地求生》在国内市场都没承受住《堡垒之夜》冲击的话,那么它也将成为下一个《H1Z1》。


说实话,个人对于《绝地求生》最近的表现有点失望,一个是自己对《绝地求生》相对单一的玩法也点腻味了,另一个也是因为外挂实在太多了,自己对这些神仙们简直不厌其烦!所以对于《堡垒之夜》个人是比较看好的!

一来当然是游戏模式更为丰富,画面虽然不像《绝地求生》那样写实,但是那并非绝对因素;二来EPIC对游戏的优化肯定比较好,毕竟自家的引擎,谁也没有自己熟悉;第三当然还是没有太多外挂,玩起来比较舒心了!

有趣的是,腾讯代理《绝地求生》并且控股了蓝洞,现在《绝地求生》迟迟无法开放国服,让人有点烦恼。而《堡垒之夜》的开发商EPIC,从画面风格而言似乎更容易引进国内……需要注意的是,EPIC的大股东也是腾讯,不管怎么看,这一波吃鸡游戏风潮中,腾讯怎么都不会亏!

要不然腾讯就放弃《绝地求生》,引进《堡垒之夜》算了……


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