《塞尔达传说:荒野之息》,带你看任天堂对“小绿帽”的艺术设定!!

 

大家期待的《塞尔达传说:荒野之息》的设定篇来啦!...





《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild

是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。于 2017年3月3日登陆NS及WII U。

塞尔达30周年艺术设定集现已发售,但荒野之息艺术设定尚未发布,本篇就以现有网络资源为主,让小编我来带大家看看这部佳作的美术设计吧!
《萨尔达传说 荒野之息》为《萨尔达传说(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度采用开放世界与拟真物理模拟设计,让玩家扮演从长眠苏醒的林克,在辽阔无边的海拉鲁世界展开探索与冒险。

本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份!



和传统日式ARPG游戏一致,幻想类画面,但不一样的是,游戏画风竟如此接近其原画,在恢弘的笔触感场景下,人物却动画感却十足。在基于本作探索及冒险的游戏性上,其艺术风格辅助了玩家扮演「林克」时的带入及沉入感,可以说其画面是一次非常成功的商业美术设计。
游戏开头显现一道曙光,玩家历代所扮演的勇者「林克」,在神秘天音的呼唤下,从一个具有科技感的培养槽中苏醒,透过说明我们了解到本次的「林克」是经过百年的沉睡后遭唤醒。而接着也在拿到了平板状的关键装置和穿上最基础的服装之后,离开洞窟后首次见到本次广大的海拉鲁世界。辅以优美的配乐、壮阔的景观和打上「萨尔达传说 」的 Logo,史诗感油然而生,不禁令人心生一股传奇启程的兴奋感。


不过其原画和游戏画面还是能够分别,原画相比游戏画面更为精细,原画部分并没有精细到蚂蚁的地步,相反仔细看笔刷痕迹明显,但正是这种笔刷痕迹使其传奇和冒险性的氛围被塑造的非常到位!

后面让我们来看看官方以放出的部分设定:


《塞尔达》作为任天堂的系列游戏,其系列合集较多,我们再来看看过去的宣传图及设定:
怎么样?《塞尔达》相关艺术设定都挺不错吧,值得收集!!对于《荒野之息》的官方艺术设定集,大家也可以多多关注啦!(并不是打广告)最后附上塞尔达当时官中的视频预告,算是看到结尾的小伙伴的福利哦!(提示,视频流量占用还是比较多的,建议wiff下观看哦!)



另,小编发现画画的大家其实玩游戏和关注游戏的时间会相对变得很少,因为大家要努力成为大触呀!但是呢,成为大触并不是一蹴而就的事情,多看大师和成功的商业性设计也非常重要!所以小编建议大家劳逸结合哟~

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