VR,让你玩转建筑设计

 



最近这一部电影,非常受欢迎,哈哈,不卖关子啦,我说的就是《头号玩家》啦!!!
但这次我要说的是电影里的VR技术!
《头号玩家》讲述了在2045年,人们戴上VR眼镜、穿上体感制服,疯狂沉迷于虚拟现实游戏“绿洲”中。男主角在现实生活中是一个生活在贫民区的普通人,性格不合,毫无存在感。但在“绿洲”中,他则是人们心目中的超级英雄,自信勇敢又机智。
电影里的外设大概就是酱子的~
在电影中实际上只是入(la)门(ji)级的外设了,通过视觉眼镜与移动地面装置,让使用者可以到处(原地)走动,同时改变画面,让使用者在视觉上产生空间感,同时达到虚拟现实的效果。


很多热血的游戏电影元素的确很吸引人,但是对于小编这种游戏外设买买买的人来说,男主韦德玩游戏用外设才是真正吸引我的(反正就算剁脚也买不起)。这就是VR+移动外设组合啦!实际上这种外设在大概几年前就已经提出了,随着科技的进步,现在虚拟现实技术也是可以实现的了,近几年就各大数码公司的VR外设就吸引了一大批骨灰玩家的目光。
HTC VR是目前显示效果精细的的VR显示器之一
PSVR可能是在玩家群中知名度最高的VR了
现实中VR+移动外设就是上面这样滴~这一套外设好像要十几万。。。


对于很多不喜欢数码产品的人来说,VR其实是一种很鸡肋的产品,而且大多数人眼中VR最多也就只能玩玩游戏。虽然曾经引发过一波热潮,但转瞬即逝陷入寒冬。不少人都抱怨市场上的VR内容不足,好的头盔过于昂贵且笨重,设备还必须链接昂贵的PC端才能工作,相当麻烦。在大多数人看来,VR不过是一些网络公司提出来博眼球的玩(la)具(ji)罢了。不过很多和小编一样有远见的人,已经将VR技术使用在建筑设计上了!
实际上在建筑物内的这种感觉也使得VR成为传达设计意图的强大工具。特别地,客户通常不具有通过查看2D平面图或3D模型来理解空间关系和尺寸大小的能力。VR可以以与真实物理建筑结构完全相同的方式唤起体验者的身体感官反应。
但是说了这么多,VR设计的效果到底好不好?实际是什么样子的呢?
上面这张GIF就是从VR设计软件中截取的。可以看出在渲染效果上,虽做不到以假乱真,但是也算做到材质分明了。据这家软件公司称,使用VR软件进行建筑设计,可以让设计院效果图成本降低至原成本的10%,真正开启建筑VR设计新时代。
那么在实际运用中,怎么才能达到上面这样的效果呢?
1.首先要将3D模型数据导入VR设计软件中,软件支持多种3D格式,ShetchUp、3DMAX、REVIT、Rhino、MAYA、ARCHICAD,导入后即可在软件中进行简单快速的材质、配景、效果编辑和各项成果输出。
2.根据建筑不同的部分,添加不同的材质,并对材质进行进一步编辑处理,所有材质都可对纹理尺寸、纹理方向、颜色等参数进行高级编辑




3.对建筑周边的环境配景编辑,再好的模型,没有环境和配景,也不能让其更真实的呈现。调整时间、太阳高度、云层厚薄等多种参数,各种不同的天气模式。
4.进行后期画面渲染,例如对曝光、色调、高光、对比度等数据。学过摄影的人都知道,没有修过的照片不是好图片~
5.现在就可以进入你设计的建筑内部一窥究竟啦~大多数的VR设计软件都会提供两种观看模式,飞行模式或是行走模式。行走模型可以让使用者以第一人称在建筑内行走,体验建筑空间的流线。飞行模型是以行走模式为基础,让使用者不仅在水平交通流线上行动,更可以体验竖向交通流线,并以便利的方式一窥建筑的全景。
录制一段体验建筑交通流线的视频或者找个好角度直接截图。这是比拉模型再渲染更快捷个直观的展示方式了。


看到这里大家可能会问小编,如果这样做的话,如果要对建筑的某些部分进行修改岂不是很麻烦?
NO!NO!NO!VR可不只是一个头戴式显示器,可是还有手柄滴!虽然不能达到《头号玩家》里触感手套的科技水平,但是还是可以做到通过手柄进行修改(哪里不好,改哪里)。


目前的VR设备只能算是原型产品,它们还有很多问题。现在的VR视角只有100到110度,这是实现完全沉浸感的阻碍。屏幕的分辨率也太低了(现在最高的HTC Vive也只有3K左右的分辨率),这样会造成像素化的屏幕和“纱窗效果”。
此外,最低帧速率(FPS)也必须达到75,理想帧速率应为90甚至是120。这是为了避免晕动症状。目前的显卡性能还不足以处理如此高帧速率的精细画面。
VR可以在设计到施工全过程的各个阶段发挥重要作用,从评估设计选项和展示可行方案,到识别设计错误,再到在现场破土动工前解决施工和适用性的所有问题。
现实生活中的VR技术还在发展的初步阶段,随着《头号玩家》的热映,为大众开启了VR世界的无限可能。对于很多爱好者来说非常具有吸引力,一些看过《头号玩家》的分析人士也推测,这笔电影可能将会给现实世界的VR市场注入一针兴奋剂。




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