【思考】游戏玩的多到底吊不吊?

 

玩游戏玩的多,从来都不是一个人牛逼的必要条件,只算是一个附加条件。...



相信每个喜欢玩游戏的小伙伴周围,都有那么一两个游戏发烧友。

他们对游戏的态度就是:痴迷。

从小霸王到PS4,从steam到国产氪金手游,似乎所有的游戏他们都玩过,也可以对其优缺点侃侃而谈,一两个小时不带停歇。

甚至有“个别”的玩家玩游戏玩出了优越感,形成了玩游戏的鄙视链。



且先不讨论玩贪玩蓝月的玩家是否比玩暴雪精品的玩家低端,我们来看看想要玩大量的游戏,需要什么样子的先决条件吧:

1、相对宽裕的家庭条件

2、大量的时间

3、大量的精力

想要玩很多的游戏,无论是硬件还是软件,都不是一笔小的投入,尤其是对还没有步入社会的学生来说。

如果仅仅是玩一些单机游戏还好,也就几千块钱的机器和几百块钱每款的游戏。

如果误入了免费国产网游的坑——比如毒奶粉,那就不好说了,说不定一次消费就过千,几年下来几万块钱的投入。对于家庭条件一般的学生来说,只能是仰望的存在。



玩游戏需要消耗时间和精力这一点也不用再多解释了,主机游戏一般难度较大,并且肝力十足。为了延长游戏寿命,变着法的设置变态的通关条件和难度。

网络游戏则需要玩家大量的配合交互,虽然难度较小,但是却需要时刻关注游戏内的状况。

诚然游戏中玩家成就感十足,但是对于学习和工作的影响也是巨大的。



以这样的条件类比下来,我们发现想要游戏玩的多,不但因为精力和时间被大量占用而很难工作和学习,还要不停的花钱,大部分符合这类条件的玩家就是家庭条件比较好的年轻人了。

换言之任何一个家庭条件宽裕的年轻人,只要他想,都可以做到多玩游戏。

如果非要说厉害,只能说这些玩家的父母是真厉害,用自己的血汗和拼搏给他们创造了一个良好的多玩游戏的条件。

玩游戏玩的多,从来都不是一个人牛逼的必要条件,只算是一个附加条件。

玩游戏玩的多不牛逼,玩游戏玩的多还能考上清华北大才牛逼;

玩游戏玩的多不牛逼,玩游戏玩的多还能当上职业选手才牛逼;

玩游戏玩的多不牛逼,玩游戏玩的多还能在NBA打球才牛逼;

玩游戏玩的多不牛逼,玩游戏玩的多还能成为华语歌坛的潮流才牛逼。



因为玩游戏多一定是占有了这个人大量的时间和精力,在相对有限的精力下还能做出傲人的成绩,那一定是因为这个人牛逼。

至于对游戏的看法,玩家们也都喜欢侃侃而谈,比如美术不好,玩法抄袭,玩法落后什么的,总的来说,无法深入游戏,和没说也一个样子。

甚至甚至有的这类玩家觉得自己一定可以做出一款良心大作,信心是百分之百。

这些玩家可能是对开发游戏有些误会。



一般来说,玩游戏,是一个通过游戏中的玩法的现象,总结到熟练掌握游戏世界规则的一个过程。

而开发游戏却恰恰相反,是一个通过核心规则来衍生出一个游戏世界并且实现这种规则中现象的一个过程。

举个简单的例子:

设定某些人类是可以自己放火的,那么一般的玩家在代入这个世界的时候,首先是要放把火过过瘾,然后说不定还会惩恶扬善,成为超级英雄之类的。可是无论这个超级英雄多么牛逼,他就是生活在这个设定之中。



作为一个游戏开发者,接到这样的一个设定,要考虑的事情就多了:

比如这些人类为什么会放火?

放火是否受人类意愿控制?

放火是否有限制?

放火是否是一次性的?

放火是否有强度?

是否有其他人类可以放水呢?

于是乎:魔法、精神力、咒语、法力、法术强度等概念就出现了,在这些规则的设定下,形成了一个比较稳定的魔法的世界。人们可以在这个魔法世界中生存下去。

这个世界中,会放火的人可以控制火焰,不会自燃而死,初级的魔法学徒也不会释放出超级火焰燃烧了整个地球。

创造规则的过程是枯燥的,需要不停的打磨和推翻,结果是令人兴奋和有成就感的。



这个结果,我们可以通过写小说,拍电影,做成游戏来展示给其他人。

当然,写小说成本最低,拍电影和做游戏就需要一定的资金基础了。这很不容易,需要很多人的配合,不过我们就不在这里多说了。

这里我想说的是,玩游戏和做游戏其实是两个事情,即便是游戏玩的多,也不一定可以能做游戏。除了需要一个耐得住寂寞的内心,默默付出的精神,还需要大量的资金支持。

真的喜欢游戏的人,不如好好考虑下,自己确实能为游戏发展做一些什么贡献,比如做个良心的公众号之类的 ,而不是玩了几个游戏就觉得自己很了不起。

毕竟给你玩游戏买单的父母还没发话呢。


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