75.5%用户认为Netflix可以取代传统电视,而它却并不看好直播、VR

 

坚持自制内容与付费用户...



前不久,国外媒体发起的一项调查中,有75.5%的Netflix用户表示,Netflix可以替代传统电视。虽然这一结果可能存在偏见,因为受访者均为Netflix的付费用户。不过值得注意的是,受访者认为,流媒体视频服务仍然无法取代体育赛事现场直播,以及影院。

内容整理自:虎嗅网、36氪、Yivian虚拟现实资讯等国内视频网站与Netflix的差别

靠《纸牌屋》一鸣惊人的Nerlix成立于1997年,最早是一家在线DVD租赁公司,以选片方便、免费递送著称。而今Netflix已积累了价值122亿美元的视频内容,供付费用户通过多种终端设备在线观看。

2007年,Netflix开始提供流媒体播放服务,到2009年,Netflix订户达到1000万、可以提供多达10万部DVD电影。2011年,Netflix网络电影销量占据美国用户在线电影总销量的45%。2015年末,Netflix在全球的付费用户逾7000万(分布在190个国家),日观看时长达1.25亿小时。

Netflix将主营业务分为三个分部进行披露:国内(美国)流媒体、海外流媒体、国内DVD。2015年,三项业务营收分别为41.8亿美元、19.5亿美元和6.46亿美元,合计67.8亿美元。



由于国情和消费习惯的原因,中国视频网站不约而同地选择了“Hulu模式”,即正版内容免费观看,通过插播广告获得收入。国内视频网站的上帝是广告主,Netflix的上帝是付费会员,两者同属视频网站,观众的体验的完全不一样的。

Netflix向美国会员提供三种会员服务:每月交纳7.99美元费用,可使用一台终端观看标清流媒体内容;每月交纳9.99美元,可使用二台终端观看高清流媒体内容;每月交纳11.99美元,可使用四台终端观看高清及超清流媒体内容。其中第二种(9.99美元/月)最受欢迎。海外会员每月支付的费用从5美元到18美元不等。

截至2015年末,Netflix在美国国内拥有4340万付费用户,同比增长15%;平均每户每月花费8.5美元,同比增长4.4%。Netflix在海外拥有2744万付费用户,同比增长63%;平均每户每月花费7.48美元,同比下降10.3%。

Netflix 为什么对视频直播不感兴趣?

最近几年,Netflix 一直在回避一个问题:它对直播是否感兴趣,尤其是体育方面的视频直播。在 Netflix 公司最近的季度财报中, Netflix 内容主管 Ted Sarandos 回答说:“公司目前对体育赛事直播不感兴趣。”但是对于其他类型的 “直播” 呢?

Sarandos 解释道:“从技术角度看,我们没有理由不开展直播业务。我们的品牌属性主要是按需,在很大程度上,我们认为按需选择比观看直播更好,我们为按需业务提供了大量的价值。”

相较而言,Facebook 的扎克伯格看起来很喜欢在社交网络中添加的这个新的视频直播功能,并试图缩减其他部门的开支,关注视频直播平台。Twitter 自己的视频直播 App Periscope 目前与 NFL(美国橄榄球联盟)打成协议,直播《周四橄榄球之夜》。Facebook 也加入到激烈的市场竞争中。

但是 Netflix 强烈坚持和自己的 linear TV 结合在一起,或者让人们在固定的时间看相应的影片。所谓 “直播” 的重点是指 “你必须现在看。”Netflix 不想这么做。它想让用户像煲电视剧一样随时看你想看的内容。

Barclays 的分析师最终推断出,由于直播占据了电视的份额,内容会分为两种模式。第一种是事件规划:体育赛事、颁奖典礼、音乐盛典、新闻。这些事件本身就适合直播。另一种是 Netflix 这种类型的按需规划。他们认为未来的娱乐中心是这两种模式的结合。

但 Netflix 强烈坚持一种模式。Sarandos 说:“有些人做视频直播做得非常棒,未来会将互联网电视扩展到直播。我们没有必要做所有的事情,没必要扩展到直播。”

与 Facebook 和 Twitter 等社交巨头不一样,Netflix 对直播的价值给出了不同的答案,这种不采用直播的态度值得我们思考。正如扎克伯克所说,视频直播 “还不成熟”,但是它也有不方便的地方。用户必须 “现在” 看,否则就会错过,这一点是很让人讨厌的。你常常无法丢下所有的事情去看直播。你可以观看重播,但是那样就没有乐趣了,尤其是直播更倾向于未加工,在后期没有进行优化。

视频直播产品必须不能让人们感觉到烦恼。除非它是一场像体育赛事一样的事件,实际上 “现在正在发生的” 看起来并不够。扎克伯格认为 Facebook 的秘密武器是互动。

Netflix为什么也拒绝虚拟现实?

Facebook旗下的Oculus Rift已经在游戏市场掀起了一场狂风暴雨。 但是对于像Netflix这样的内容播放服务商来说, 似乎并没有什么影响。

Netflix的执行总监Reed Hastings表示: 虚拟现实的市场会很大, 但是这只是对游戏市场而言。 对于虚拟现实视频, 主要是通过Cardboard或者Oculus Rift头显, 而这些视频大多数是2D, 而不是沉浸式3D视频。



Netflix的首席内容官Ted Sarandos也是持有同样的观点。 他表示: 尽管Oculus Rift已经开始发售, 但是这个市场还不是很大。 对于已经在190个国家拥有了8千万会员的Netflix来说, 这个市场只不过是沧海一粟。

Sarandos说:”虚拟现实的问题是用户群太小了。 不足以支撑内容的发展。“

Netflix拒绝虚拟现实的另一个理由是因为: 虚拟现实的特性。 虚拟现实能带来沉浸感和更紧凑的体验, 这很适合游戏产业。 但是Netflix向观众提供的是放松娱乐的内容。

观看20分钟的虚拟现实视频会让人疲倦。 所以Netflix并不希望其用户长时间观看这类视频。
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