屠龙刀里面没有武穆遗书,却藏着端游厂商的底蕴 手游矩阵

 

江湖人称,屠龙刀里藏着岳飞呕心沥血之作《武穆遗书》,此书为一部兵法奇书,有着“得《武穆遗书》者得天下”的传言...



江湖人称,屠龙刀里藏着岳飞呕心沥血之作《武穆遗书》,此书为一部兵法奇书,有着“得《武穆遗书》者得天下”的传言。虽然这本书谁也没有看过,但是总能吸引无数人的目光。

2018年ChinaJoy结束,这也是盛大游戏连续三年刷屏。

2016年,原本以为将会是盛大游戏的告别季,一波情怀攻势顺理成章的占据了各大媒体的头条,而手游矩阵矩叔也曾私下看到了当时为新公司设计的logo,也是一番感慨。翻阅详情参考《See You Again!盛大游戏!》

2017年,柳暗花明又一村,盛大游戏商标续约成功,这意味着传奇将会续写。于是在2017年的CJ上,盛大游戏以“I AM BACK”的口号强势回归。除了一口气带来了16款新作之外,更重要的是2017年的盛斗士聚会上,精神领袖陈天桥也发布了一段VCR。让外界再次感受到了盛大游戏的凝聚力和底蕴。翻阅详情参考《趁着盛斗士聚会,我们盘点了一下此次聚会的嘉宾们》

2018年,盛大游戏在CJ会展期间,在空地上竖起了一把屠龙刀,在经历了2016年1:1的EVA和2017年的邪神手办之后,这已经很难再吸引玩家的注意力的。谁知道,在一场台风后,屠龙刀断掉,里面并没有传说中的《武穆遗书》,反而藏着端游厂商的底蕴。

事件分析
ChinaJoy结束以后,我们分析了盛大游戏屠龙刀的整体营销事件,这绝对算得上是一次教科书式的营销案例。



手游矩阵制作“屠龙刀”时间线

从上述的时间线能够看出,盛大游戏在第一时间得知屠龙刀被台风吹端之后,迅速反应,在24小时之内处理并完成了屠龙刀的替换,可谓是给游戏行业营销上了生动的一课。或许有很多人觉得这是一个简单的事情,也有个别阴谋论者表示这是盛大游戏故意做的一波营销。首先,可以肯定的说,这种事情不可能故意为之。风险成本太高,没人会做这种操作,所以阴谋论患者就没有必要过多讨论。

那么我们今天就来说说这个事情。
营销思路
当得知屠龙刀被吹断之后,第一时间需要做的什么?当时,我们曾问了一些同学,不做点名,有三种思路。

思维一:迅速清理,发布公告。后续活动跟上。

思维二:迅速清理,发布公告。后续重铸,再次传播。

盛大做法:发布重铸公告,立即执行。

分析:

很多人都表示无法重新制作,只有迅速清理,再做其它打算。这种思维的确没有太大的问题,但是面对这种情况,处理不好就是负面,处理得当就有可能一波反杀,圈粉无数。所以,盛大游戏正是做到了这一点。

布展的人都知道,在当时的环境下,很难做到第一时间完全清理,所以要先考虑怎么处理破碎的道具。盛大游戏是通过用帆布盖住了破碎的屠龙刀,事实上,盖与不盖有着很大的区别。盖住会解决后续隐患,包括后续台风吹散破损道具,引起人员伤害;对产品的态度等等。

解决了第一问题之后,就需要考虑后续的操作了。

如果用前两种思维的话,第一种很可能会出现负面的效果,因为这是考验市场和公关的突发事件,如果只是平平淡淡把事情盖过去,那么可以肯定,团队是没有什么应急能力的。

第二种思维会比第一种考虑得多一些,这种思维并没有错,但是如此一来,整体CJ期间的营销效果会大大折扣,效果达不到,还出了问题,肯定会被追责。而且,CJ结束之后,再来重铸,一来是传播时机已经过去,二来是产生的后续成本可能更高(需要涉及新一轮传播),所以这并不是最好的办法。

而盛大游戏的做法是,宣布重铸。并且在微博上公开表示了重铸时间。



在盛大游戏官方微信的回顾中,我们找到了盛大游戏好运的秘密。



道具的问题解决了,不过这并不意味着结束,因为还有诸多问题需要考虑。

比如,在新的屠龙刀运到展馆之后,如果道具的质量出现了一些问题,又怎么处理?新的屠龙刀用什么方式摆放最合适?新的传播素材包括哪些?什么时候进行道具摆放最适合?看似一个很简单的问题,实际上包含了很多需要考虑的方面,从后续发展来看,至少涉及到了进馆、修复、搭建、仪式、素材、传播等等。这些细节环环相扣,如果某一方面出了问题,都可能导致整个营销沦为笑柄。而盛大游戏毫不慌乱地完成了重铸屠龙刀的活动,也让原本的一场纯展示型营销,成为了一场教科书式的营销案例。
端游的底蕴,不是谁都会
事后,盛大游戏的人表示这是因祸得福。而老端游的人表示事情处理得当,在端游时代并不值得骄傲。但是对于从手游时代才进入行业的人来说,表现出了极大的震撼:我们能不能做到这一点?

有人曾说过,手游时代的公司更多,人员流动更快,很多人在没有积累的情况下,看重薪资就拼命跳槽,到了最后,一个完成的项目都没有经历过,更不要说遇见危机公关的时候应该做什么。

我们翻阅了中国网络游戏的黄金时代,在端游时代曾出过不少优秀的营销案例,比如新手卡发放、美女玩家认证、大楼投影、推广员体系等等,在后续都成为了传统的营销手段。即便是在手游时代,有亮点,能够引起话题性讨论的营销案例也往往出自于端游人之手。

这一点和手游市场的特性比较相似,因为在手游时代开启之后,就有人抛出过媒体无用论,因为媒体无法带来量,所以厂商也就把目光放在了渠道上,不过随着手游时代大浪淘沙,纯粹的买量已经很难在维持下去,也有不少的厂商再次将目光放在了全媒体营销上,而这个时候,端游人的优势显露无疑。

断掉的屠龙刀里面没有武穆遗书,却藏着端游厂商的底蕴。全媒体营销时代将至,端游人,早已准备好了!


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