《咔叽探险队》有无希望成为飞鱼科技2020全新的王牌产品?

 

飞鱼科技2020全新的,王牌产品?...



去年11月,GameRes曾发文对飞鱼科技的游戏业务发展进行了复盘与展望,其中就有提及其PC+移动端双平台,roguelike新品《咔叽探险队》。

这款曾拿下过“2019gwb腾讯游戏创意大赛手游,赛区金奖”的全新产品,其steam版在,去年9月开启“抢先体验”模式后至今已收获了81%的好评。
而在1月13日,《咔叽探险队》手游版也开启了,安卓付费删档测试,截止发稿前,该作taptap测试服,已有超过10万人安装,评分为8.3分,相较预约正式服的9.2分仅差不到1分,这一现象从,侧面也可以看出,大多数玩家在参与测试后,认为游戏还是符合预期的。
从《魂器学院》到《咔叽探险队》,飞鱼科技捏在手上的牌已经,开始一张张打出,目测2020年也将成为旗下产品链重装,焕新的关键性一年,回归到游戏品质维度来看,《咔叽探险队》有无希望成为飞鱼科技,全新的王牌产品呢?

Roguelike+DBG+XX 如何平衡大量玩法元素,的融合?

早年间,飞鱼科技旗下的扛鼎之作《保卫萝卜》火遍了大江南北,俏皮又不失精致的人设和画风可以说为其的火爆,提供了不小的助力。

此番新品《咔叽探险队》在整体皮相的,打磨上可以说与《保卫萝卜》殊途同归,主角被设计为了一群名为“咔叽”的肥美小鸡,并且根据传统游戏中的“战法牧”等职业定位,每只小鸡也对应,有着各具特色的外观,辅以可爱呆萌的移动、攻击等动作与动态效果,为游戏定下了一种,较为轻快休闲的氛围基调。
随着游戏的进行玩家,会不断解锁更多“咔叽”


不止“咔叽”围绕“萌”这一关键词进行建模,在游戏的过程中可以,发现各类npc、怪物的设计,风格也如出一辙,可以说其优质的视听体验,在“感官竞争”日益激烈的手游市场中首先具备了吸引玩家,体验的先决竞争力,通关观察taptap上的,评价,可以发现绝大多数玩家也都对,产品的整体画风给予了高度赞扬。
在出众的“皮相”之外,《咔叽探险队》更值得拆解分析的就是其,汇集了大量品类元素的玩法设计了。虽说品类融合或玩法融合在当下的,手游市场已经屡见不鲜,但似《咔叽探险队》这般“大锅乱炖”的尝试其实并不多见。

在官方的设定中,《咔叽探险队》的核心玩法是围绕着roguelike,和deckbuidling展开,但在gameres的,实际体验中,发现游戏其实还融合了不少,回合制策略rpg、放置养成的元素。
玩法入口遍布“主城”各处,这一部分不做赘述


Roguelike:

rouguelike依托于强随机性,赋能游戏乐趣,是近年来手游行业,的核心风口玩法之一,随着时间的推移也已,逐渐得到了越来越多玩家的青睐,这也是《咔叽探险队》的主要侧重方向之一。

作为一款以pve,为核的产品,《咔叽探险队》的主要玩法以“闯关” 为主,目前游戏内的,关卡划分为战役、地下城、秘境、挑战,以及尚未开放的竞速、限时模式六类,整体内容深度还是,十分可观的,游戏的rouguelike元素也大多融,入于闯关之中。
以战役关卡(主线)为例,玩家每次闯关都可以根据关卡需求,上阵对应数量的“咔叽”用于局内对战,“咔叽”根据自身定位划分为近战、远程、突袭三个小组,适当的搭配还将触发“羁绊”效果,不同小组“咔叽”在战斗中各司其职,均有着不同的用处。

目前GameRes解锁的“咔叽”并不多,因此搭配较为固定,但相信“分组”这一功能在游戏中后期会是一个,十分重要的策略点。
每一个大关卡由n,个小关卡组成,部分小关卡选择带有,roguelike元素,玩家可根据自身,需求进行选择。
在每个小关卡中,都有许多可交互的物品,或npc为玩家提供不同的选项,不同选项则会触发不同,的效果(资源/金币/体力/灵魂获取或损失等等),这也是roguelike的核心,体现,尤其是在部分难度关卡中,通过选项获取关键技能或圣物关乎,着能否通关。

值得一提的是,关卡中许多交互选项的文案设计,都十分诙谐幽默,这也与《咔叽探险队》轻松的游戏主,基调十分契合。
此外,还有传送门、关卡主题、问答事件等roguelike元素,溶于各类关卡之中,整体来看《咔叽探险队》的roguelike玩法虽说对比一众,经典产品的设计并没有太多的突破,但得益于其覆盖面广且碎片化,的roguelike体验,对游戏的趣味性,有着极大的增益。

DBG:

DBG作为《咔叽探险队》的另一个侧重部分,对闯关乐趣也有着极强,的增益,在本次测试中,局内dbg玩法,主要围绕着“咔叽”和“天神”两个部分展开。
不同关卡为玩家配备了,不同的“天神”:图中左侧的白衣女神


“咔叽”的局内DBG主要体现在“升星”,在闯关过程中,玩家会遇到“召唤之蛋”以及“升星台”等交互物件,通过与之交互可以,提升指定“咔叽”的星级,从而解锁更强力的新技能,(新技能)和武器属性加成,根据喜好或局势选择不同“咔叽”升星就蕴含着个中,策略乐趣。
“天神”系统的dbg玩法则,有着技能、圣物、守护三个分支,同样也是通过场景,交互进行获取,不同品质及特性的天神技能能为对战,提供巨大的帮助,圣物和守护则可以带来不同,的属性增益。
圣物
“天神技能”战中释放效果


针对“天神”DBG的未来延展设计,研发团队还在taptap,上进行了爆料:“在下次测试,每张地图的天神组合会对应6种,主要的构筑思路,当然我们也鼓励玩家,们另辟蹊径,多尝试一些骚套路。”

回合制策略RPG:

Roguelike+DBG的“黄金搭档”组合早在《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等知名产品中得到了,充分的应用,站在巨人肩膀上的《咔叽探险队》结合了自身产品的特色,目前这两个模块的,设计看来还是较为完善的,那么该作有没有更亮眼的,突破点呢?

一直以来,广义上dbg的中文,翻译都是“卡组构筑”,但《咔叽探险队》并没有似“前辈们”一般走上卡牌对战的道路,而是选用了更接近“回合制策略RPG”的战斗系统设计手法,这也为游戏带,来了更与众不同的乐趣。

但相较于主流(于主流,)回合制游戏复杂的战斗机制来说,《咔叽探险队》在技能、操作维度都进行,了大幅简化,玩家在战斗中只有两个,按钮可操作,分别是“切换小组”和“攻击”,每回合玩家都可以选择一个,小组发动进攻(该小组同时作为受击目标),那么该作的战斗策略性由何而来(,何而来)呢?
在战斗中,玩家拥有一个带有,rouguelike特性的“战术池”,每一回合三个“咔叽”小组都会刷新出带有,随机增益属性的“战术”,同时敌方怪物也将给出其该,回合的行动预警(攻击技能、防御、发呆等等)。

玩家需要综合分析敌我双方局势进行,恰当的战术选择,选择最恰当的一个小组,战术发动进攻,例如敌人本回合发呆,时选择攻击强化;敌人攻击技能预备时选择防御,强化或眩晕、冰冻等控制效果规避伤害;敌人防御时选择破防,战术等等。

此外如果此前在关卡探索中,有获取到“天神”技能,也需要再度考量技能,特性和释放时机。


在游戏初期,或许是为了规避难度过大“劝退”萌新玩家,战斗所蕴含的策略性有限,但随着游戏深入,如果没有充足的策略考量,在面对强力boss,的时候很难通关。此外基于战术随机,刷新的设定,有时候运气也将,左右战局的走向,但这同时也折,射出了游戏的rouguelike乐趣。
闯关失败官方也有给出,正确的战斗指引,便于玩家找到落败原因


不止于战斗系统有着策略RPG的影子,在闯关之外,封印点(被动技能)、装备、宝石、熟练度等rpg游戏常见的,系统也是玩家长线养成乐趣的来源。
放置:

或许是洞察到了近年来“放置”玩法在全球范围,内的持续火热,《咔叽探险队》也顺势将其加入了游戏中,战役地图中已通关的小关卡会在,固定时间刷新宝箱,玩家可以通过“一键夺宝”按键“白嫖”大量放置玩法提供的资源。
结语

很明显,《咔叽探险队》在玩法维度是一锅“大杂烩”,但令人惊喜的是其将各类碎片化的,品类元素融于一体,并且找到了其中的平衡点,并没有太多的突兀感。

但也恰恰因为玩法,元素太过于平衡,所以缺少一个真正意义上,的侧重点,gameres在实际体验过程中总有种,说不清道不明的感觉,好玩归好玩,但似乎又缺少了点坚持玩,下去的动力。此外,初期较长的“无脑”闯关过程也使游戏的策略性很难,快速得到释放,这或许会让部分,偏硬核的玩家过早弃游。

但值得庆幸的是,毕竟《咔叽探险队》还处于测试期间,研发团队也意识到了,游戏的不少问题,例如其在taptap上,就有阐述道:“很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是养成,还是DBG。其实,好的游戏是能够做到,浑然一体的,这次测试有些情况,不是我们预期的,也有些是测试了,才发现不对的。但整体而言,roguelike是游戏趣味性非常,非常重要的一部分,而我们的主旨就是,想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦,于单局游戏的乐趣和体验。”

总体而言,GameRes认为《咔叽探险队》还是一款具备有,潜力的新品,相信在接下来的测试调优,后期品质还将有所提升,或许能为飞鱼科技的“复兴之路”提供不小的助力。
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