危机与风口,倒逼游戏行业“洗牌” 破冰术(6)

 

幕后-发现大文化产业新价值。...



编者按:

覆巢之下,安有完卵。

面对突如其来的肺炎疫情,被按下“暂停键”的不只武汉,还有整个大文化产业。

于艰难中寻找转机,是目前每位从业者,必须面临的挑战。

为此,幕后(ID:Imuhou)推出特别企划“破冰术:文化传媒行业自救与营救”,给所有从业者一点启示。

我们相信,一切困难终会过去。

唯有坚持,才能等来春暖花开。

文 | 第六感

游戏行业突然火爆了起来。

2020年春节期间,一场突如其来的疫情,让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少,未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见,的爆发式增长。
据七麦数据监测统计,今年春节期间,ios端下载排名上升最多的,1000款app中,游戏类应用占400多款,是第二名的5倍之多。在App annie的1月全球手游营收,top10中,中国公司参与的手游占据,七席。此外,多款游戏的DAU,也均出现了跳跃式的上升。
用户数据大幅增长,个别产品的服务器被,玩家挤爆……游戏行业火爆现象的背后,是公司股价的一路走高。根据中信证券估算,国内主要游戏企业2020年一,季度业绩增速至少要上调10%。

不可否认,游戏行业几乎成了这场疫情,之下最大的赢家。然而,当“宅时代”结束,玩家用户恢复到正常,的工作学习生活中,这场疫情所带来的,的行业红利,又能持续多久?
“爆发”仅是少数人的狂欢
纵观春节至今的畅销榜单,位列头部的依旧,是那些熟悉面孔。

根据QuestMobile数据,“一哥”腾讯旗下的《王者荣耀》和《和平精英》春节期间用户规模,均实现超过30%的增长;在用户使用时长方面,《王者荣耀》日人均使用时长同比,增长近75%,《和平精英》同比增长也达到24.6%。
同样迎来大爆发的“行业老二”网易,在春节前推出新作《梦幻西游》3D版本,而且二次元佳作《阴阳师》再次回春,还一度顶掉《和平精英》,重回ios畅销榜前三。
春节期间入围总榜top100的,mmo中,腾讯网易各有10款,完美世界4款,其余几款分别来自多益、紫龙、巨人等厂商。
业内人士告诉幕后(ID:Imuhou),所谓的游戏行业“爆发”仅是少数人的狂欢,大部分增量都被王者、吃鸡这些已经有品牌,效应的游戏拿走,或者是《剑与远征》这种营销成本上亿的新贵,腰部游戏只有很少的涨幅。
相比于畅销榜,下载榜更加直观明了。

在春节期间的ios免费,榜top100中,休闲游戏(包括超休闲游戏)始终占据50款以上,个别几天还超过了60款。其次是棋牌游戏,每天基本可以上榜10,余款,甚至是20款。需要注意的是,在目前的下载榜前三中,《脑洞大师》与《我功夫特牛》都是字节跳动系产品。
一年倒闭2万家游戏公司
根据央视公布的数据,2019年有18710家,游戏公司倒闭,要知道2015年这个数据还,只有1122家,短短四年,游戏公司到底经历了什么?
一位业内人士对幕后(ID:Imuhou)透露,2015年各大资本,疯狂涌入游戏市场,人人都想来分一杯羹。于是,各种参差不齐的游戏在市,场上大行其道,换皮、抄袭比比皆是。2018年3月,由于相关机构调整改革,网络游戏版本号和备案的审批工作,开始冻结受限,没有版本号,就不能收费变现。
按行业内经验看,走DAU路线的手游,生命周期大概在12个月,左右,而不走dau路线则大概,只能坚持3-6个月。一些传统二线厂商,依靠资源储备,大概能撑1-2年,而为数众多的小厂商,依靠小制作(纯换皮、改数值)游戏,顶多只能撑三个月。因此,2018年注销、吊销公司数量大约是新成立,(新成立)公司数量的4倍。

2019年,游戏行业真正迎来了,迎头一击,因为游戏版号限制开启,游戏公司再也无法轻易,获得版号。没有版号,就意味着你做出来,的游戏无法在国内上线,也就无法获得任何收益,很多小型游戏公司无法支付昂贵研发,成本和人力成本,自然只有走上关门一途。

经过四年的发展,游戏行业完成了,彻底的大洗牌。严格的审批中,被淘汰掉的是那些涉赌类、山寨类、洗量买量的换皮游戏,能拿到版号的都是,有质量保障的,这也促进了游戏,市场的有序化和精品化。
游戏行业面临新一轮机会
受疫情影响,游戏行业在春节期间不论,下载量还是收入数据均表现强劲,但随着近期企业陆续复工,市场对游戏行业的,增长可持续性产生了疑虑:是否行业仅为短期脉冲,式增长,是否一季报即为全年高点,行业是否具有长期增长,的可持续性?

据东吴证券预测,从中长期产业趋势来看,当前仅为新一轮行业中长期周期,向上的起点,游戏行业随着业绩逐季,兑现,估值将不断突破天花板。

从游戏行业内在,发展规律来看,目前的国内游戏,市场越来越注重研发、技术、内容和创作,加上新科技(新科技)赋能,和政策加持,2020年将面临新一轮,机会。

首先,新主机(新主机),有望带动厂商作品换代,带来新的增长。2020年索尼和微软都将,公布自己新的游戏主机,而在2019年底腾讯顺利,和任天堂合作之后,国内厂商也将关注点放到了国内增长空间,巨大的主机游戏市场。
其次,云游戏持续火爆。2020年国内主流云,游戏平台进入测试,随着云游戏平台,测试及逐步落地,将为研发商在云游戏,时代核心ip再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质,内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价,能力将显著提高。

最后,5G驱动变革。由于刷新率、画面延迟,vr的眩晕感,一直被用户诟病,但随着5G的到来,低延时有望解决眩晕,的问题。此前,游戏头部企业完美世界研发,的手游《我的起源》,成为首款华为5g终端发布会,上亮相的唯一一款沙盒游戏,带来突破性的游戏体验,提升。
结语


从传承发扬传统,文化到文化出海,再到如今成为疫情时期,民众精神需求的重要力量,数字文化内容发挥的能量已,远远不止于“娱乐”。“游戏”本身就是科技与人文,结合的优秀产物,这项受众广泛的大众娱乐,如今已经承载了非常,丰富的社会价值。

这次疫情虽然仅是一个,独立事件,但它已经影响了未来三,到五年中国游戏行业的发展轨迹。短期看,主机硬件停产、产品上线推迟、电竞赛事延期,给中国乃至全球,游戏产业带来影响。长远看,所有赛道内的玩家都,在面临变化,谁能抓住这个变化带来的契机或者说更,好地融入这个变化之中,谁就将会在未来获得更,好的增长动力。
纵观游戏市场,整体依旧充满活力,而那些拥有优秀研发,能力和创新能力的厂商,则有望成为行业的佼佼者。
AND
“新冠疫情”下
“游戏产业的合规思考”
☆ 时间:2020年2月26日、2月27日
(周三、四)晚19:30
☆ 上课方式:钉钉群直播
(线上直播,错过可回听)
☆ 课程免费
END
「幕后」发现大文化产业新价值
本文系「幕后」原创,请勿以任何形式抄袭,申请转载请加微信【zhaochenjie1992】备注【开白】


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