揭秘 腾讯网易危险了! 字节跳动扩招1000人, 竟然只做个游戏?

 

厉害厉害...



当全世界都在裁员的时候
有一个企业却在大规模扩招
字节跳动宣布2020年再招1000人
只为发展游戏业务
字节跳动为何要大力发展游戏业务?
游戏行业值不值得进呢?


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字节跳动游戏再招1000人
4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。

严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”
*图片来源:网络


而在《2019年中国互联网企业100强发展报告》中,更是显示100强互联网公司中有28家互联网公司在做游戏业务,甚至小米公司都开始涉及游戏业务,可以说,游戏行业简直是各大公司未来必争之地。
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应届生新去向: 游戏行业
游戏行业一度成为应届生最想进去的行业,每年校招,都有大批应届生报名网易游戏、三七互娱这样的大型游戏公司,主要原因是游戏行业真的太适合应届生了。

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游戏行业学历要求低

尽管游戏行业对于技能要求严格,但是在学历上各大企业并没有太高的限制,以腾讯为例,在2020校招游戏策划培训生中,明确表明了专业不限,甚至连大厂校招中常见的“985/211院校”字眼都没有出现哦!
甚至在游戏行业调查中显示,游戏行业从业者学历方面,本科学历的超过一半,占比56.4%;大专次之,占比36.7%;研究生及以上学历和高中及以下学历的均不足5%。
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超高的福利待遇
游戏行业利润巨大,在薪资上自然也不吝啬。根据智联招聘发布的最新《智联招聘春季求职竞争周报》数据显示,网络游戏行业薪资达12158元/月,成功反超金融行业,成为求职市场第一高薪行业,而当前求职竞争加剧,竞争热度超越2019年同期。



*图片来源:Un自制 | 数据来源于智联招聘
并且一些大型公司对于应届生也是非常慷慨,比如腾讯的校招薪酬在14.5K-18K*16薪,网易17K-18.8K*16薪,都远远高于行业平均水平。

*图片来源:Un自制 | 数据来源于网络
除了基本工资,游戏行业在奖金上也是相当大方。比如一个游戏项目如果上线成功,少说有几千上万,多则几十万的奖金都有,之前刷爆网络的《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,相当于整整发了120个月年终奖!
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巨大的市场前景
2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。而截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。

随着5G网络在全球的推进,其高传输、高体量、低延迟等特点,将推动游戏行业往“云”游戏的方向发展,行业巨头微软已在抢先尝试搭建游戏“云”平台。可以说,未来会有更多企业开设游戏业务。



*图片来源:网络
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游戏人才缺口大
根据智联招聘、前程无忧、BOSS直聘等各大招聘网站统计,游戏设计相关招聘岗位空缺约为63万个,其中美术设计类岗位以50%的需求量独占鳌头。
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游戏行业可不单单美术设计哦
说到游戏行业的岗位,很多人的第一时间想到的会是美术设计类岗位。就像上面提到的,游戏设计相关岗位需求占据50%,但是其实人家这个行业对于其他岗位也是非常欢迎的哦。

*图片来源:Un自制 | 数据来源于伽马数据
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游戏运营
游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。
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游戏策划
游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

*图片来源:网络


可以说,一款游戏从设计到策划,中间过程绝对离不离开游戏策划人员。而以网易游戏、腾讯、完美世界为代表的的游戏大佬们,更是每年不惜砸下30万重金招聘游戏策划师。

但是要说一句哦,游戏策划岗超级容易成为一款游戏失败的背锅侠~
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游戏开发
游戏开发主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。

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想进入游戏行业, 你需要知道这些
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游戏行业必备技能


尽管大学生对于游戏行业愈发感兴趣,但是游戏企业在校招中却屡遇尴尬,甚至有报道称在游戏企业校招中,人难留成为了产业痛点。

而这背后,与游戏岗位要求难度大的原因离不开关系。以游戏设计职位为例,单单技能要求都高达10种。
*图片来源:Uni自制 | 数据来源于网络


而在游戏策划岗位中,我们来看看,巨人网络游戏策划的招聘JD里,对岗位的要求有哪些:
*图片来源:巨人网络招聘官网


可以看出做策划需要具备的核心能力是深刻的用户洞察力和严谨清晰的思维逻辑,外加对数据的敏感和对文字的驾驭。从产品需求、定位、构架、落地到验收的一整套游戏设计流程,都需要策划的参与。
试题二:

每次打怪都会掉落一件装备,4件装备能凑成一套。

问:

1)如果每件装备的掉落几率相同,平均打怪多少次能凑成一套装备?

2)如果每件装备的掉落几率分别为10%,20%,30%,40%,平均打怪多少次能凑成一套装备?

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想进游戏行业可看书籍


整理几款 热门游戏的产品分析,包括热门网游,单机大作(NS/PS4),移动端爆款,经典老游戏等等。 深入体验后从剧情,画面,核心玩法,系统等分析游戏,游戏的优缺点以及如何改进,可参考相关网站。

相关网站推荐:

  • https://www.taptap.com/
  • https://www.vgtime.com/
  • http://youxiputao.com/
  • https://www.gameres.com/
  • https://www.gamespot.com/
  • https://www.appannie.com/(ios排行)
阅读相关书籍绝对是想做游戏策划的大学生必做的一个准备。下面Uni酱为大家整理了游戏策划相关书籍。

  • 《游戏设计的100个原理》
  • 《全景探秘游戏设计艺术》
  • 《网络游戏核心技术与实战》
  • 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》
  • 《游戏改变世界》
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游戏行业往年笔试真题
网易

在知乎上,有一位名叫楚天阔tkchu的专栏作家,分享了他参加网易游戏策划笔试的经历。

试题一:

在某个抽卡游戏中,有两种抽卡模式:

1)十连抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果前面9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。

2)单抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果连续9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。

问:这两种抽法,每次抽中S卡的期望概率分别是多少?

试题二:

每次打怪都会掉落一件装备,4件装备能凑成一套。

问:

1)如果每件装备的掉落几率相同,平均打怪多少次能凑成一套装备?

2)如果每件装备的掉落几率分别为10%,20%,30%,40%,平均打怪多少次能凑成一套装备?

网易的笔试题主要看中应聘者在数学,尤其是概率统计方面的基础能力,而这也是当下中国手游行业非常看重的技能。

腾讯
虽然网上一直有不少“腾讯专找不玩游戏的人来做策划”的言论,但根据部分已经参加过腾讯游戏策划岗位校招的学生透露,这种言论并非真实的,甚至可以说,腾讯的校招题目常常会根据现有游戏进行提问。

比如“魔兽世界现在有多少个英雄”之类的题目。
*图片来源:网络
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