游戏联动能有多秀?甚至能把卫生巾卖给男人!
肉腿莱莎为何惊现三国乱世?小母狗的真实身份竟是毁灭战士?...
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肉腿莱莎为何惊现三国乱世?威猛高达成功牵手Hello Kitty?小母狗的真实身份竟是毁灭战士?种种离奇事件的背后是时空的扭曲还是次元的穿越?这背后是否有一只看不见的手在暗中操纵……是的,那些喜欢整活的厂商们又开始搞奇葩联动了。联动既能满足玩家们的情怀,又能带动游戏热度,厂商自然对它青睐有加。大多数联动也都能让玩家眼前一亮,比如《怪物猎人》就在与《生化危机》的联动中就给看板娘推出了一款暴君皮肤。看着浣熊市的“一拳超人”,铿锵有力的卖萌、撒娇,为玩家烹饪僵尸大餐,猎人们忍不住流下了动感的口水……又或者《彩虹六号 围攻》这个猛男拆迁游戏与萌萌哒的《彩虹小马》的联动,把“空军一号”地图粉刷一新,在里面铺满了颜色鲜艳的墙纸和卡通画,取名“萌军一号”作为愚人节活动的新战场。玩家则化身成各种颜色的玩具小兵去解救一身人偶服的人质熊先生。游戏中还会有一个幼儿园阿姨般的声音时不时提醒你场上还有几个小朋友,让玩家再次感受了被熊孩子支配的恐惧。还没进游戏就有一股童真扑面而来
官方想了不少办法给柯南皮肤加戏,但它仍然很鸡肋……
在《最终幻想14》与《怪物猎人 世界》的相互联动中,双方不但各出了一只怪物去对方的游戏中搞事情,还把自己的玩法也顺便带了过去,让玩家在《怪物猎人》中须要按“战法牧”的逻辑去狩猎贝希摩斯,在《最终幻想14》中也要像个“猎人”般讨伐雄火龙。
就拿《最终幻想14》中的雄火龙为例,游戏不仅还原了龙车、吐息和甩尾等《怪猎》中的经典技能,并且与其他BOSS不同,雄火龙的技能指向更加随机,模糊了传统MMO RPG中战法牧的定位,以往沉迷射爆的法师也不得不更多的直面雄火龙的炮火,像一个“肉”一般去承受伤害,一定程度上还原了《怪猎》中每个人都攻守一体的战斗逻辑。
此外,《最终幻想14》中怪物的技能很多都有明显的技能范围提示,有些玩家还很享受在boss大招边缘反复试探的感觉。而在讨伐雄火龙时,被“惯坏”了的玩家们发现这个系统取消了,大部分时间都只能通过观察它的动作来预判它会放什么技能,摸索往什么方向闪避。起初大家当然不适应,不过为了刷坐骑反复打上几次之后反而会有一丝《怪物猎人》里那种看破敌人招式的成就感。当然其中还不乏其它彩蛋性质的设定,比如在二阶段玩家能像《怪物猎人》中那样骑在火龙背上,当一把名副其实的“龙骑士”,或者三次阵亡导致任务失败也与《怪猎》三猫车的设定如出一辙。
怪物猎人中的贝希摩斯则加入了战法牧的新玩法,受到了广泛好评
有些联动则能在剧情上能给玩家带来惊喜。拿《铁拳7》与《街霸》的联动为例,以往格斗游戏厂商在合作时很少把联动角色加入主线故事中,但穿越进《铁拳》的豪鬼就在剧情中登场,并且延续了他渴望与强敌较量的一贯形象。即便受三岛一美所托要杀死三岛平八和一八父子俩,豪鬼也要等到二人都足够强大之后才出手,一副强者姿态跃然于屏幕之上。
并且豪鬼登场时与其他人物也更容易摩擦出一些奇怪的火花。比如铁拳中很少有角色能像《街霸》中那样发波,于是当在豪鬼与三岛平八的战斗中搓出一个《街霸》的经典技能波动拳时,平八大为惊讶,一句“纳尼(什么)?!”脱口而出颇为喜感。在剧情的最后,豪鬼还作为特殊结局的BOSS大战恶魔形态的三岛一八,可以说是排面十足了。《王国之心3》则对迪士尼世界中的故事进行了恰如其分的改编,让我们能在感受故事魅力的同时亲身参与其中。比如在《冰雪奇缘》那一关中,冰雪女王艾莎因为能力失控伤害他人而离家出走,把自己封闭在冰制的城堡中。看过电影的玩家都知道艾莎最终会被妹妹挺身而出的爱所打动,进而解开自己的心结。但在这个过程中玩家并不仅是一个旁观者,游戏加入了一群原创的反派,他们想利用艾莎对自己能力的恐惧唤起她的黑暗面,玩家需要不断与这些从中作梗的敌人进行较量,才能守护住最终那个美好的结局。
迪士尼角色中有头有脸的大多都会去《王国之心》中客串一把
无独有偶,《EVE》中一款名为“探索计划”的内置小游戏则在科研领域做出的许多贡献。它将科研工作中相对简单的部分以游戏的形式呈现给玩家,并在完成目标后给予玩家特定道具作为奖励。这个项目不仅帮助科学家改进了用于识别蛋白质的AI系统,登上了《Nature Biotechnology》的封面;还通过观察恒星的亮度变化来寻找系外行星,为探索宇宙出了一份力。这种方式既能达成公益活动的目的,也能让厂商也落了个好名声,何乐而不为呢?
哪怕被小姐姐诱惑,也不能太频繁,注意身体(指献血)
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