没了电子游戏,不如去捉迷藏丢沙包别拐子攒波
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随着最强防沉迷政策的落地,电子游戏恐怕要从不少中国小朋友的童年中退出了,当然这并不意味着游戏的退出,实际上我小时候并没有多少电子游戏可玩,但还是度过了一个充满游戏的童年,比如我接触的第一款角色扮演游戏是过家家,第一款射击游戏是丢沙包,第一款音乐游戏则是丢手绢虽然很像扔石头,但这的确是在丢沙包
皇上也挺会玩的
另一个超级魔改版捉迷藏,去掉了潜行要素,变成了专门比拼跑酷水平的鬼抓人,把速度与激情直接拉满,如今还有专门的鬼抓人世界大赛,挑战着选手们的身体极限当然考虑到鬼抓人实在过于刺激,人们又给其赋予了新的村规比如三个字玩法,被追的人可以通过说三个字的词来获得金身效果,不能被抓,但也不能移动,只有被队友触摸才能解除金身状态,这给了我许多名正言顺跟女生肢体接触的机会;而踩影子的玩法改变更大,将三维空间的追逐变成了对影子的降维打击,策略思路都大幅反转,走位不好很容易被抓,且时间不同影子的方向和长度也不一样,每天中午和傍晚会有两次大型平衡性调整
小朋友们在玩踩影子
因为简单易学,游戏性高,且易于插入MOD的特性,或许是因为中外留学生的交流,或许是人们心有灵犀,波波攒还突破文化的隔阂,在日本欧美等地区也发展出了许多变种其实,十几年前的小朋友也非常热衷于氪金抽卡,不过当时氪完不需要肝,主要是吃面,吃到现在回想起来都反胃的那种;追捧的也不是美少女,是水浒中的108个好汉,其中很多以今天的眼光看,相当辣眼睛
围绕水浒卡的卡牌贸易也很猖獗,除了以卡换卡之外,还有人为此替同学写作业做值日,让年幼的我早早体会到了打工人的乐趣相比之下四驱车等模型赛则是种更加土豪的氪金游戏,因为买辆四驱车仅仅是个开始,要想正儿八经来一场比赛的话还得有一套特制的赛道,像我这种手头拮据的孩子往往只能买辆裸车在附近的空地里随便跑跑,过一把四驱兄弟的瘾这种车即便拿上赛道也只能被大佬们的豪华跑车套圈,要想跟这些高端玩家们分个高下,不光得氪金升级马达轮胎和龙头凤尾(车头车尾的缓冲器),还得在实战中不断调试优化这些配置才行,期间也难免再交上不少学费电子游戏红火起来后,凭借着炫酷无比的画面丰富多变的内容迅速征服了无数人的童年,如今很多小朋友们就算聚在一起,要么在聊王者吃鸡,要么就是激情开黑
那么传统的真人游戏真的就毫无优势,活该被淘汰吗?答案当然是否定的
追逐打闹的乐趣还不能被电子游戏完全模拟,比如清风拂面的畅快感,拳拳到肉的打击感,以及体能尽情挥洒的力量感等,都需要你冲破屏幕的桎梏,才能尽情体会的;而和小伙伴们聚在一起,并肩作战,斗智斗勇的乐趣,是再聪明的AI也难以模仿的
更何况真实的游戏还能很大程度上锻炼我们的体质,并培养一些必要的生存能力,比如再捉迷藏中增加潜伏观察能力,在丢沙包中练就反应躲避能力,在斗鸡中增强平衡感和力量
在大自然,玩耍本来就是一种学习
也有些游戏开始主动拥抱户外运动,让玩家走出去动起来,从游戏宅变成现充其中名声最大的是当年红极一时的宝可梦 GO,无数死宅为了抓精灵挑战道馆纷纷走出家门,结识了许多同好,甚至还有新闻称宝可梦GO治好了患有自闭症的孩子在它的带动下,Maguss Wandfather.io等AR游戏一时间也吸引了玩家的眼球,它们让玩家在现实中用手机进行一场枪战或者魔法大战,让我们小时候脑补的炫酷战斗走入现实
AR枪战游戏father io的宣传片片段,它主要在户外玩
最强防沉迷政策或许会很大程度说阻碍孩子们玩游戏,但童年里对娱乐的需求是不会因此消弭的,聪明的小朋友们总会找到属于自己的乐子,一张纸就是一个宇宙,一本书就是一个新世界,当然很多真实的游戏也是值得好好体验的
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