鹰角网络的新作,竟然是款买断制3DRPG手游?
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在今天早些时候,鹰角网络毫无预兆的放出了一款名为来自星尘3DRPG买断制手游的先行PV和一小段实机演示一时间,诸多玩家涌进了视频,在短短一个小时的时间里,播放量就接近30万(目前已经突破了120万)来自星尘的B站官方账号粉丝数也跟着水涨船高,截止到撰稿为止,已经从最早的7000人飙升到了18万游戏采用了买断制,暂定登录移动平台,并且官方还在置顶评论里,强调了无内购来打消玩家的顾虑从曝光的视频来看,游戏采用了3D建模,画风则是现实与二次元相结合,即毛发衣服的质感更具有真实感,无论是晃动还是物理效果都更贴近现实,但角色的形象则更加二次元化相应的,来自星尘的场景构建也在趋于真实,尤其是在一些细节表现上角色在水中奔跑带起的水花,由于水面涟漪导致的倒影扭曲,角色战斗时光影跟随动作的转换与跟随,虽然这些都是小细节,但聚点成面,当这些细节堆积起来,在一定程度上也会影响游戏的探索体验游戏的战斗采用了回合制加动作元素,角色的攻击使用道具等行动将消耗行动点同时在防守阶段,还能抓准时机使用弹反防御等动作游戏常见的操作在常规的回合行动中,也有更近一步的操作,比如多次点击角色头像,可以用出连续技,角色之间的技能可以相互配合等等,增加了操作上限除了常规的战斗之外,游戏还充满着解谜与探索的元素墙壁上的异星文字,可以触动的机关,以及藏在场景各个角落的收集品,都将是其中一环制作组也表示,这段演示只是很小的一部分,在未来会开放更大的区域,更多的玩法给玩家们对于玩家们来说,来自星尘无疑是鹰角放出的一个大招,尤其是单机买断制无内购等关键词,让不少玩家倍感意外毕竟在7月份,就有玩家发现鹰角注册了名为来自星尘的商标,开始推测这究竟是一款怎样的游戏,虽然有部分玩家猜出了RPG独立IP等相应的信息,但买断制无内购,却是玩家们始料未及的
作为一家2017年成立的公司,鹰角还相当年轻,或许就像他们官网的那句话一样,他们将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,创造出了成绩斐然的明日方舟但来自星尘走的无内购买断制的出现注定会在整个手游市场起到积极的作用想要真正得到玩家的青睐,就必须要拿出足够有吸引里的内容,靠质量取胜毕竟这种售卖方式是一锤子买卖,没法在上线遭遇滑铁卢之后依靠长线的运营补救,如果开局崩溃,那就是只剩下毁灭和回炉重造两条路但这种消费机制对于整个手游行业来说,是一种良性的推动如果来自星尘成功了,亦或者说让更多人看到了买断制手游的希望,或许未来会有更多人投入到相应游戏的研发中这个市场本就不该是资本驱使,利益至上,多少怀揣着梦想的制作人倒在了现实的面前如果鹰角在买断制领域摸索出了一条值得一试的道路,或许我们的手游领域的未来会更值得期待这也是为何作为鹰角第二款作品,来自星尘备受业内外关注虽然官方放出的消息并不多,游戏的全貌难以窥见,但就来自星尘目前呈现出来的美术风格与设计理念而言,这款游戏在未来有足够高的上升空间
而在当下这个手游市场里,尝试做一款无内购的买断制游戏依然会面临诸多风险尤其是二次元这个品类,它对于很多开发者来说,可能是财富密码,也可能是陷阱一方面,二次元游戏受众多,付费习惯良好,愿意为自己喜爱的游戏和其IP衍生品付费
PV准备了多语言,官网也有语言选项,出海已成定局
就是在这种条件下,来自星尘才更让人惊讶,虽然目前还不能确定游戏的体量有多大,但就2D化向3D化转变,成本肯定要大幅增加结合目前国内手游市场玩家们的付费习惯,来自星尘采用无内购买断制,很有可能会是一笔赔本买卖当然,现在下定论还为时尚早,一切都要等游戏做出个样子来再做评判
此前,鹰角就曾在各个平台上放出招募3D方面制作的人才的相关消息
国产游戏圈,尤其是手游圈流行弯道超车这一理念但想要实现这一点,需要的是不断的技术积累与通过试错得到经验,并没有什么捷径可言来自星尘更像是鹰角的一场勇敢探索,是否回应我们的期待,能否为鹰角指明更宽广的路,或许只有时间才能给我们答案
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