唱跳RAP打碟,这可能是手游史上最潮酷的一次蹦迪

 

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两年前,网易旗下标杆性产品《明日之后》,依托新颖的题材、独特的玩法和较高的画面品质,成功开拓了国内末日生存手游市场,成为当时令人眼前一亮的黑马。据伽马数据发布的《2018年11月移动游戏简报》显示,《明日之后》自11月3日在iOS端上线后,11月10日的DAU就逼近700万,整个11月流水预计超过6亿元。

而据Gamelook内部消息,这款低调的游戏注册用户已超两亿大关,流水排行网易第二。而据外部榜单而言,在VIVO、OPPO、华为等畅销榜长期稳居TOP5,在年轻人群体是末日游戏的标杆。



而如今,这款刚满两岁,看似低调的《明日之后》,却在近日向全体玩家发出公告,宣布游戏即将迎来停服。
如此戏剧性的操作让不少人直接摆出“问号脸”,但实际上,这款游戏带给我们的惊喜仍在继续。

从线上到线下,手游最潮狂欢夜

11月1日,一封封印着“末日LIVE之夜”的邀请函发送到玩家手中,为玩家解答了停服的疑惑。

《明日之后》将在11月7日更新版本,而为了迎接第三季大版本的到来,官方决定在版本更新前夜,举办一场可能是游戏史上最潮的狂欢派对,邀请众多玩家一起享受:停服更新维护前的最后狂欢。

此次活动采用了线上线下同步LIVE的形式,在线上,《明日之后》官方诚意邀请了《这就是街舞》、《即刻电音》的制作团队,以游戏元素和末日调性为基础,乘着电音、RAP、POPPIN等潮酷的东风,在游戏内打造了一场包含NPC、感染者、玩家三方互动的潮流狂欢夜。




游戏内的感染者们一改往日常态,与主角们一同跳起了的POPPIN舞。其中,标志性的BOSS鬼新娘更是独自芭蕾舞SOLO,独占狂欢夜无绝对C位。

除了在线上开狂欢party外,官方还在上海最知名的舞厅TAXX,以及广州长隆欢乐世界,在线下为玩家和末日受众奉献了一场沉浸式的LIVE狂欢。



身为一款末日生存手游,游戏此前宣传,推广给人的印象,一直是社会崩溃、文明终结设定下的沉重感,抑或拂晓升起那一点点的微弱希望,为何本次周年庆,品牌宣推会打狂欢夜的概念呢?

回到末日题材的爱好者身上,他们对于末日有诸多无限的幻想,可谓千人千面。但无一例外,每一个末日题材的爱好者,都渴望那种秩序崩坏后,在原始的、恶劣的环境,生存的压力。



而在游戏内新旧世界交替之际,末日世界下的狂欢,对于用户而言,便是在这个末日世界的最后一天,在这种狂热、躁动的氛围之下,所谓周年庆的欢乐,那便是狂欢——一种歇斯底里、尽情释放的情绪。

不同于其他游戏周年庆喜庆的气氛,让用户的神经躁动起来,门槛也会自然水涨船高:内容必须具备冲击力。可以从狂欢夜的内容设计里看出来:感染者等末日元素的潮流视听、燥热氛围的场地搭载、丁磊现身豪发福利。



可见无论是对于玩家,还是题材的爱好者,对于这些年轻的受众。除了惊奇、潮流的视听冲击外,品牌官方更想传递一种氛围,一种情绪,一种只有末日的受众才懂的,狂欢的情绪。

狂欢之后,涅槃重生

连为版本更新而预热的“前菜”——狂欢夜,都有如此大的阵仗,那么《明日之后》第三季版本更新这波主菜又是什么样的呢?

(1)重启一个“更真实”的无缝大世界



随着第三季新世界的正式开启,《明日之后》首次为玩家带来真正意义上的无缝大地图。这次推出的无缝大地图会将过去切割分布的地图连成一体,许多曾经鲜少有人探索的区域也将逐渐现身。无论是美丽的秋日森林、远星城,还是寒冷的多贝雪山,都能让玩家在新的旅途中感到一丝的熟悉和温暖。

另外,整个大地图将不再有等级限制,且面积成倍增长。更为复杂的地貌以及更多样的资源,也会带给玩家更丰富的游戏体验,以至于减少了玩家因为物资不足而奔波劳命的概率。



除此之外,游戏还加入了四季变化系统。在一个真实的末日大世界里,四季变化并非只是看看而已。除了风和日丽、或雨雪交加的逼真实时天气效果,游戏还会依据天气和季节,实时产出不同的物种和资源,这考验了玩家实时选择生存策略的能力,也给予了玩家更加动态化的末世生存体验。

基于大世界的更新而言,对于一个深度开发、运营两年的游戏而言,大刀阔斧的版本更新无异于是“大船掉头”,需要高精力、长时间、耐心的“转动方向盘”,一个真实的末日大世界,便是本次《明日之后》更新,甚至是往后更新的一个“地基”,一个全新末日大世界的起点。

(2)解锁“更末日”的全新大世界玩法

如若说无缝大世界是一个全新的基底,那么本次更新的多样化、深度向的生存类玩法,则在这个基底上,又为题材细分领域,垒砌了一个高楼台筑。

对于玩家而言,末日下的真实生存体验,往往意味着“需要竭尽所能,发挥才智来抵御潜藏的怪物,挖掘匮乏的资源,建造安全的避难所,寻找可靠的幸存者同伴。”

但这样一句简单的话,实际上包含了许多复杂的设计要素。而研发团队在提取了末日生存体验的核心要点后,从怪物、载具、基建三方面对游戏进行了革新,为玩家带来一个“更末日”的玩法体验。



本次更新后,游戏中感染者的数量规模得到了增强,且更加智能。纵观如今的末日生存类游戏,一个普遍存在的问题是:敌人由于在数量和行为智能上存在着较大的缺陷,使得玩家在游戏中往往能通过蹲守房屋或攀登上一些特定位置,从而安枕无忧地躲避敌人的威胁,变成割草类游戏,堪称“末日无双”。



为了解决这个问题,同时也是为了给玩家更真实的末日生存体验,开发团队还为感染者加入了破坏、攀爬、召唤同伴等技能,这意味着以往玩家常用的死蹲房屋,或利用障碍物阻挡敌方的方法将不再适用。因此,这也更加考验玩家间的互相配合、守望相助。

不仅如此,玩家在特定区域游荡,还有可能惊醒休眠的尸潮。这种无意间“踩雷”的设定,颇有一种末日生存电影中经典场景的味道,这种皮毛炸起的临场感,赋予了玩家更加真实的末世生存体验。



当然,面对着面积数倍扩大的地图,动态的末日危机,以及更为智能、强大的感染者。官方也为玩家准备了可免费骑乘的新四轮载具、船艇和直升机,并且加入了水陆空战斗切换,让玩家拥有足够的安全手段去探索、观测这个末日大世界的危机,和资源。同时也能依靠多栖作战切换,享受战斗的快感。

在以往,一条湍急的河流或陡峭的悬崖,可能会轻易阻挡玩家前进的路线,但在第三季更新后,这样的情况也将不复存在——玩家可以自定义修建各种基础设施,改变这个末日世界的环境。



在第三季加入的建造系统中,玩家将可以在大世界中化身基建狂魔,充分利用自己的脑洞进行基础设施和不稳固设施的建设,如公路、桥梁、加油站、路灯、告示牌、独木桥、爬梯等,以此来构建防御工事或链接不同的区域。

更令人惊喜的是,玩家还能在同一服务器内看到其他玩家的修建成果,甚至可以与他人修建的公路进行互动,你修一段,我修一段,他修一段,交汇相连成一个贯穿服务器的纵横交通网。

这一玩法的玩法更新,不仅是对末日题材的深度开发思考,更是对末日爱好者的深刻洞察。在一个文明崩坏的末日世界,每个用户心底都有一个在这原始社会改变环境的幻想。而与其他的幸存者玩家一起,守望相助,共同恢复末日新秩序。便是一众顶尖末日题材文娱作品的最佳演绎:人性的温存,以及对新秩序建立的幻想。

结语



值得一提的是,品牌官方将本次版本更新定义为“重启”,对版本更新前后解释为“旧世界”和“新世界”,而狂欢夜便是旧世界最后一夜的狂欢和放纵,传递这么一种氛围和情绪,来源于对末日受众深刻的洞察。

而当以“停服”为噱头进行宣传时,体现的一方面是破釜沉舟的决心,无论往昔的成绩如何夺目,从版本更新之日起,便是切断过去,重新出发的姿态,往后挑战的——是末日生存手游的新高峰。



另一方面是一种重新出发的心态,邀请玩家们重新登船,陪同产品一同驶向新世界。品牌官方坚信受众对于末日新秩序的渴望,也坚信陪伴他们的用户,和他们一样狂热,相信这艘大船能一直在品类的海域里航行,到达不曾到过的地方。

从这场被称为史上最潮的狂欢中,我们也看到两年前那个异军突起的黑马,并未沉寂,而是稳扎稳打,冲击下一个更高的山峰,在提升用户玩法体验的同时,也为末日生存手游这个领域,又垒砌了一个高楼台筑。
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