Play for Good,会是游戏的未来吗?

 



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一年一度的99公益日来了,围绕着Play for Good这一主题,腾讯旗下近20款游戏和电竞赛事将联合推出一系列公益助力活动,号召玩家以多种游戏互动形式进行公益项目助力和公益科普,将公益精神播撒进亿万游戏玩家的内心

与以往传统游戏做公益的视角相比,这一次,游戏与公益的融合度再次提升,让我们看到了游戏的另一种可能



    创新举措发挥技术优势,游戏正在成为公益的新载体

印象中,早期游戏公益更接近于慈善马拉松的形式

1981年,美国宾夕法尼亚州波茨敦市的金矿街机厅中,5位玩家为募集善款连续玩了5天小行星(Asteroids),这便是有记载最早的游戏慈善马拉松



从那时起,暴雪微软等欧美巨头,都在持续通过类似的游戏接力募捐以及向慈善组织捐助等行为,投身于游戏公益中显然,积极承担更多社会责任的游戏,在公益领域的重要性愈发凸显,联合国就曾在玩游戏,救地球影响力年度报告中指出:如果你拥有数百万的月度活跃用户,你的影响力会比自身减排更大

同样地,国内一些有实力的游戏厂商,也在引导玩家主动关注这一热门行为,并借游戏天然的流量优势,更好地履行应有的社会责任与此同时,从游戏接力到资金募捐,不满足于此的国内公司也在尝试通过创新撬动更大的公益价值,比如同文物保护工作的结合

作为数字时代的产物,游戏本身创造和留存虚拟世界的特性,使其与数字化文保工作天然高度契合自身深厚的技术积淀,也使得不少厂商将游戏视作了与公益相结合的重要触点,让数字工具成为文物保护和传承的有效手段

例如此次99公益日,腾讯游戏便同长城敦煌莫高窟云冈石窟以及受水灾影响的部分河南历史文化遗产进行深入合作

不局限于以公益资金支持这些历史瑰宝的修缮保护,游戏还借助数字化三维重建激光扫描虚拟现实等一系列游戏领域的先进技术,在文物数字化保护领域展开全新探索

一直以来,庞大的体量和险峻的地势,都让长城的实体修缮工作面临长期复杂的挑战,导致许多鲜为人知的段落至今仍未向公众揭开其神秘面纱好在多年来,社会各界早已持续参与到长城的保护事业之中



2014年起,腾讯也开始推动长城的实体保护和数据化采集,而此次启动的新一期计划还将运用数字技术,打造一个人人都能随时随地参观的长城数字博物馆

长城数字博物馆的建设,不仅是腾讯在游戏领域多年数字技术积累的集中体现,更是数字化时代游戏对历史文化传承的一次积极尝试

要知道,此前文保工作重在对文物的归档和修复,如今已成为更加广泛的面向普通公众的公益性数字文博工程通过在虚拟世界完整复现万里长城的壮阔景象,将真实的人文历史与建筑美学变为大众可感知的数字资料文物保护与文化传承的紧密连接,也让游戏技术创造出更大的公益价值

这种积极尝试延续到了对敦煌莫高窟云冈石窟的数字化修复中受到千年岁月与人为因素的影响,其中彩塑和壁画的永久保存和利用早已迫在眉睫,近年来也不乏将千年石窟艺术以数字化方式保存的趋势

以腾讯为例,借助现状高精度三维数据采集及建模洞窟数字化虚拟修复洞窟数字复原成果展示等形式,腾讯不仅积极推动重要洞窟的数字化方案设计与实践,还使其应用场景从专业研究领域扩展到公众视野之中,让千年瑰宝得以通过数字化方式保存与传承从当下延展到未来,让后世子孙也能感受到历史之美



过去很长一段时间,公众对公益的理解大多还止步于捐款环节而著名学者姚中秋指出,公益慈善的力量不在钱,而在人心以满足玩家情感诉求为主要目标的游戏,对此更是感同身受如今来看,借助最前沿技术的优势,游戏与数字公益的碰撞,既唤醒了年轻一代玩家的关注,引导他们加入到文物保护中来,也开启了公益实践的新范式

    数字时代催生新视角,游戏先行构建文化自信

年轻一代自发关注与加入,并逐渐成为公益践行的主体,其实早有预兆

本质上说,公益即公共利益,是一项需要全社会长期投入的事业随着物质文明和精神文明的改善,公益的确开始受到社会各界关注,8090后也不例外但之前以媒体为主导的公益传播形式,在面对新世代时,也面临着新挑战

比如敦煌研究院这类世界文化遗产保护机构,由于身份与工作的严肃性,难免与大众存在距离感传统公益模式下,难免存在传播力度不足项目不为人知的难点,亟需努力寻求传承与保护的新形态

而在年轻人齐聚的游戏圈,与游戏合作开启数字化传承新途径,逐渐成为近年来传统公益保护项目创新的一大趋势游戏+公益的探索之路也日趋开阔

以腾讯合作项目为例,在有关游戏+公益上的探索并不止局限于99公益日的相关项目,如何在数字文保和文化自信构建中最大化发挥游戏的价值?腾讯已进行了诸多有益探索

去年,贵州省文旅厅与腾讯签订战略合作协议,借助数字化平台弘扬地域文化助力地方脱贫随后QQ飞车推出了新文创飞跃华夏计划,贵州正是该计划的首站双方合作不仅在游戏内打造了带有苗族文化特色的赛车手服饰,还设计了融合贵州独有科技风貌和人文景观的两条赛道,上线首周的跑图就突破3.1亿人次,同比提升89%



亮眼数字的背后,是腾讯对如何在成熟商业游戏中践行公益推动文化自信构建的深刻思考与积极行动

借助游戏内数字化创新演绎,充分调动玩家对特色游戏内容的认知和年轻群体体验优秀传统文化的热情,传统与前沿的融合,既让中华文化在虚拟数字世界中得以留存和传承,又通过庞大的用户规模将文化自信根植于每一位玩家内心之中

不光是成熟商业游戏,公益游戏的开发同样是当下游戏圈的新风尚,吸引越来越多厂商加入,尝试以不同的方式丰富游戏社会价值的探索

GameLook记忆中,业内早已推出画境长恨歌佳期子曰诗云故宫:口袋宫匠等多款人气产品而在今年腾讯游戏发布会上,出现了一款颇具风格的雁丘陵

游戏内,玩家将置身于古代建筑,通过地图探索趣味解谜等方式完成逃脱在此过程中,将逐步学习到文物故事考古学等历史知识,以及投壶汝窑等非遗文化



显然,基于这一系列在数字时代的全新探索,游戏正一步步通过多元场景应用承载文化与社会功能,并衍生出更多社会价值依托不断发展的新技术,未来,我们也期待游戏充分开放和发挥自身的技术能力,更加深入地助力文化遗产的保护和活化,助力文物科普教育,引导大众增强文化自信

    连接更多社会议题,让游戏成为超级数字场景

业界惯于将当代的游戏称为第九艺术,它有着文学的叙事美术的画面音乐的声效影视的跃动,同时还具有极其强大的交互性和沉浸感,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君如是说

但随着游戏产业的持续发展和游戏用户规模的不断扩大,游戏正面临着全新的定义

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾用超级数字场景来诠释当下游戏的意义数字意味着技术驱动;场景强调人与人人与社会以及产业之间的连接;而超级则体现了连接的张力,它会充满想象力,伴随着技术与思维的进步,不断发生突破性的创新

在超级数字场景的语境之下,我们看到了此次99公益日中游戏与公益创新结合的更深层意义

游戏本身就是先进数字技术驱动下的产物,因而其在助力文物数字化保护方面具有认知和实践的作用,游戏积极参与文物数字化保护就是最好佐证

而在文物修缮与治理文物数字化保护传统文化活化演绎等众多方面,游戏逐渐展现出更多元的应用价值,以技术手段成功实现玩家与玩家玩家与社会游戏产业与公益事业的连接,进而创造更大的社会价值,进一步迈向超级数字场景的伟大构想

不仅如此,游戏+公益的延伸探索其实也为游戏连接更多社会议题奠定了基础:通过一系列线上延展至线下的积极举措,游戏正打破次元壁让虚拟与现实世界紧密相连,更广泛地服务于公共利益与社会福祉,创造更多可能

具体表现为,游戏正努力接纳热门社会议题承担更多社会责任,例如关注视障人士偏远地区儿童教育航天科普等方面

上个月,首届中国游戏创新大赛上,我的卫星首次将中国航天科技以科普手游方式向大众展现,积极实践航天科普社会价值,因此拿下了最佳创新社会价值功能奖

而早些时候,山村儿童上学为主题的灯山行动,模拟了江西省遂川县山娃娃的上学路,引发社会广泛关注也是通过游戏的传播,灯山行动成功在今年募资245万为山区修建路灯,照亮了现实中孩子们的登山之路



模拟视障人士视角的见也曾一度出圈,向公众诉说了社会对盲人的不友好,阐明了社会公共设施考虑不足人们重视程度不够等困扰视障者外出的因素,唤醒更多人对视障人群的理解与关注



此前的更多的功能游戏,例如榫卯折扇纸境奇缘欧氏几何,都涉及到了传统文化理工锻炼科学三大领域知识普及

今年6月,腾讯与新华社联合打造了专门面向航天主题和场景研发的数字记者小诤,该数字航天员采用了腾讯游戏旗下NExT Studios的制作管线和实时渲染技术超写实虚拟数字人外形更接近真人,相较于传统二次元虚拟偶像,对AI图形绑定动捕实时交互等技术的要求更高



这些在游戏领域已有一定积累和应用的技术,今后或将可以在更多不同领域创造出全新价值,通过构筑更为真实的虚拟世界,承载人类对未来的更多想象

随着Play for Good等公益行动的开展,我们有理由相信,游戏正在为新时代公益带来更多可能性与切入口,而未来游戏与公益还能碰撞出怎样的火花,也值得我们的更多期待

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